Cómo se mueven las piezas de ajedrez
- Los reyes se mueven una casilla en cualquier dirección, siempre que esa casilla no sea atacada por una pieza enemiga. Además, los reyes pueden hacer un movimiento especial, conocido como enroque.
- Las reinas se mueven en diagonal, horizontal o verticalmente cualquier número de casillas. No pueden saltar sobre las piezas.
- Las torres se mueven horizontal o verticalmente cualquier número de casillas. No pueden saltar sobre las piezas. Las torres se mueven cuando el rey enroca.
- Los alfiles se mueven en diagonal cualquier número de casillas. No pueden saltar sobre las piezas.
- Los caballos se mueven en forma de «L»: dos casillas en dirección horizontal o vertical, y luego se mueven una casilla horizontal o verticalmente. Son la única pieza capaz de saltar sobre otras piezas.
- Los peones se mueven verticalmente hacia delante una casilla, con la opción de moverse dos casillas si aún no se han movido. Los peones son la única pieza que captura diferente a como se mueve. Los peones capturan una casilla en diagonal hacia delante.
Los peones no pueden retroceder en las capturas o movimientos. Al llegar al otro lado del tablero un peón promociona a cualquier otra pieza, excepto a un rey. Además, los peones pueden hacer un movimiento especial llamado En Passant. - Nota: si ya sabes cómo se mueven las piezas de ajedrez, ¡consulta este artículo sobre cómo encontrar las mejores casillas para cada pieza!
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¡Casi todas las personas del mundo conocen el famoso juego de mesa del ajedrez! Sin embargo, muchos miran el tablero de ajedrez y se sienten totalmente abrumados, pensando que es un juego sólo para personas extraordinariamente inteligentes y un juego que nunca podrían entender. Miran el tablero en blanco y negro, ven 32 piezas de ajedrez de las que no saben los nombres y no tienen ni idea de qué hacer con ellas.
Si tienes curiosidad por el ajedrez, queremos acabar con tu confusión y mostrarte que aprender a jugar al ajedrez no es algo que deba asustarte.
Aquí, te proporcionaremos las reglas básicas del ajedrez, te diremos los nombres de las piezas de ajedrez, te mostraremos cómo se mueven las piezas y alguna otra información esencial para cualquiera que quiera empezar a jugar al ajedrez!
Antes de empezar con todas las reglas de ajedrez sobre las piezas, tenemos algunos datos básicos para ti. El tablero de ajedrez consta de 64 casillas, la mitad de ellas visiblemente blancas, la otra mitad negra.
Cada jugador tiene 6 tipos de piezas diferentes: 8 peones, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, una reina y la más importante: ¡el rey!
Al principio de la partida, encontramos 32 piezas en el tablero de ajedrez, la mitad de ellas son blancas y la otra mitad negras.
Todas juntas cubren la mitad de todo el tablero de ajedrez y cada bando trata de utilizarlas eficazmente para dar jaque mate al rey del adversario.
Entonces, pasemos a la pregunta realmente crucial: ¿Cómo se mueven todas esas piezas de ajedrez?
El Peón
Cada jugador tiene 8 peones al principio de la partida situados delante de las otras 8 piezas. El peón es una de las piezas de ajedrez más infravaloradas del juego porque es bastante pequeño y tienes muchos en el tablero.
Pero eso es un error fatal, algunos ajedrecistas famosos incluso los llaman «el alma del ajedrez». Una razón para ello es, por ejemplo, que al llegar al otro lado del tablero, pueden transformarse en cualquier otra pieza excepto el rey.
Los peones son los que menos opciones de movimiento tienen de todas las piezas. En su primer movimiento, tienen la opción de avanzar una o dos casillas. En todos los demás movimientos, un peón sólo puede avanzar una casilla en línea recta.
La excepción a esto es cuando los peones capturan las piezas de ajedrez del oponente – entonces avanzan una casilla en diagonal. Además, hay una regla excepcional para los movimientos de peones que se llama «al paso». Puede leer todo sobre esta regla de ajedrez en este artículo: Regla de captura de peones en passant.
La torre
Al comienzo de cualquier partida, tienes 2 piezas que parecen torres sentadas en las esquinas del tablero de ajedrez.
En el mundo del ajedrez, las llamamos torres. Una torre es una pieza muy valiosa que vale tanto como 4 o 5 peones y tiene un amplio alcance.
El movimiento es el más fácil de aprender de todas las piezas – las torres pueden ir hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha. Por supuesto, la torre no puede cambiar de dirección en el mismo movimiento.
Siempre que ninguna otra pieza se interponga en su camino, ya que no pueden saltar por encima de las piezas, son capaces de moverse cualquier número de casillas en la dirección elegida.
El caballo
Los dos caballos, que parecen caballitos, son las piezas menores del juego de ajedrez. Al principio, se sitúan dentro de las torres y su valor es igual al de 3 peones.
Esta pieza de ajedrez, a veces llamada «caballo», tiene una forma bastante misteriosa de moverse en el tablero que puede desconcertar a los principiantes que apenas empiezan a aprender las reglas del ajedrez. El caballo es la única pieza que puede saltar sobre otras piezas.
Se mueve en forma de L sobre las casillas. Esto significa que esta pieza de ajedrez primero mueve dos casillas en una dirección (a la izquierda, a la derecha, hacia atrás o hacia delante) y luego una casilla en dirección horizontal o vertical. Si eso suena confuso, no se preocupe – simplemente compruebe el diagrama de la derecha.
Por supuesto, también es posible mover en la misma forma a la inversa – el caballo puede mover una casilla en cualquier dirección (pero no en diagonal) primero, y luego cruzar o bajar dos casillas. Intenta dibujar con tu dedo una forma de L de tres casillas en el tablero.
Esta pieza especial sólo puede moverse hasta ocho casillas mientras esté de pie en el centro del tablero. Aunque el caballo no puede cubrir tantas casillas como otras piezas, es muy útil para diferentes tipos de motivos tácticos de ajedrez en tus partidas. Esto es lo que hace que esta pieza de ajedrez sea notablemente valiosa.
El alfil
Los dos alfiles son las otras piezas menores del juego. Se sitúan junto a los caballos y, al igual que éstos, valen 3 peones cada uno (algunos grandes maestros los valorarían en unos 3,3 peones debido a lo poderosos que pueden ser en posiciones abiertas).
Felizmente, el movimiento de los alfiles, que originalmente se llamaban elefantes, es mucho más sencillo que el del caballo.
El alfil es el que gobierna las diagonales del tablero de ajedrez. Una de ellas es de cuadrado claro, la otra de cuadrado oscuro.
Cuando no hay otras piezas en su camino, los alfiles pueden moverse en cualquier dirección en diagonal, tantas casillas como se desee.
Pueden capturar cualquier pieza a lo largo de las diagonales, y como pueden alcanzar tantas casillas (pueden moverse de un extremo del tablero a otro en un solo movimiento), pueden resultar muy útiles, especialmente cuando trabajan en tándem.
La reina
La reina, con una corona en la cabeza, es (¡además del rey!) la pieza más importante y poderosa del juego de ajedrez. Cada jugador tiene una sola reina y vale 9 peones!
La reina se sienta junto al alfil – en la casilla central que coincida con el color de la pieza (una reina negra comienza en la casilla negra en medio de todas las demás piezas, una reina blanca en una casilla blanca).
Como tiene el mayor alcance de todas las piezas, puede convertirse en el miembro más peligroso del juego para tus oponentes. Es esencial protegerla y utilizarla eficazmente al mismo tiempo.
Para la mayoría de los jugadores, la pérdida de la reina significa la pérdida de toda la partida. Por lo tanto, ten siempre cuidado con tu reina, ya que es única.
Puede moverse en cualquier dirección y en cualquier número de casillas. Lo único que no puede hacer es saltar sobre otras piezas. La Reina puede capturar cualquier pieza del oponente que se encuentre en su camino.
Esta pieza es muy útil para diferentes tipos de tácticas y ataques. Ten cuidado de no sacar a tu reina demasiado pronto, ya que puedes encontrarla en peligro por las piezas del oponente.
El Rey
El Rey es la pieza más importante en cualquier partida de ajedrez y se coloca junto a la Reina, llevando una cruz en la cabeza. Él vale un sinfín de peones, la vida de todas tus otras piezas porque cuando das jaque mate al Rey del oponente, la partida ha terminado y te llevas a casa una victoria!
Por lo tanto, es crucial mantener tu rey a salvo y tratar de debilitar el del oponente. El rey está limitado en sus movimientos. Puede moverse sólo una casilla en cualquier dirección, pero sólo si no se le pone en jaque al hacerlo.
Además, esta casilla no debe estar ocupada por ninguna otra de tus piezas (sólo una pieza puede ocupar siempre una casilla). El rey puede participar en un movimiento especial llamado «enroque». Cuando enrocas, mueves simultáneamente tu rey y una de tus torres.
Así, mueves el rey dos casillas hacia tu torre y luego mueves la torre a la casilla por la que cruzó el rey (asegúrate de hacerlo en este orden – si mueves tu torre primero, se cuenta como un movimiento normal de torre y perderás la oportunidad de enrocar). En ajedrez, hay dos tipos de enroque:
- Enroque en el flanco de rey (a menudo llamado enroque corto)
- Enroque en el flanco de dama (a menudo llamado enroque largo)
- Su rey no se ha movido en la partida todavía.
- Su rey no está en jaque.
- El rey no enroca a través de una casilla que esté controlada por una pieza del adversario.
- El rey no está en jaque después de enrocar.
- La torre no se ha movido en la partida todavía.
El enroque puede sonar complicado en teoría, pero veamos lo fácil que es en la práctica:
Sin embargo, hay una serie de reglas sobre cuándo es posible enrocar y cuándo no. Sólo se puede enrocar, si:
Cómo se mueven las piezas de ajedrez: resumen
Ahora, ya que hemos visto cómo se mueve cada pieza individual, vamos a juntarlo todo y ver cómo podría empezar una partida de ajedrez con todas las piezas del tablero:
¡Esperamos que este artículo haya sido informativo para ti y que estés motivado para aprender más sobre las reglas del ajedrez y las piezas de ajedrez ahora! Si quieres hacer alguna observación, entonces no dudes en dejar un comentario.
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