Drow

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«Las drow son puramente malignas por temperamento, tan odiosas como los glotones, tan oportunistas como las hienas». – Gary Gygax, 2005

Los drow, también llamados elfos oscuros, son una raza subterránea de elfos. Destacan por su crueldad y su poderosa magia.

Aspecto y personalidad

Al igual que otros elfos, los drow son ligeramente más bajos que los humanos, y más delgados, con poca diferencia física entre los géneros. Tienen orejas puntiagudas. Se diferencian por su piel negra y su pelo y ojos pálidos, casi blancos.

La mayoría de las drow son totalmente malvadas. Aquellas drow minoritarias no malvadas rara vez tienen la malicia necesaria para sobrevivir en su cruel sociedad, y muchas se marchan a la aventura fuera de las tierras drow. Las drow buenas son excepcionalmente raras, pero no son desconocidas.

Habilidades y rasgos

Como todos los elfos, las drow son bastante ágiles y gráciles. Tienen una vista y un oído excelentes, y son capaces de ver en completa oscuridad. Siglos de exilio han perfeccionado su visión oscura hasta superar incluso la de los elfos de la superficie, pero sufren de sensibilidad a la luz en la luz del sol brillante.

Las drow tienen una fuerza interior excepcional y talento para la hechicería, y poseen talentos mágicos innatos, capaces de crear motas de luz o convocar oscuridad mágica. Su ascendencia élfica resiste a la magia que encantaría a un humano o lo dormiría.

Las drow viven tanto como los elfos, aunque en su violenta sociedad es raro que un individuo viva más de 400 años. Las drow comienzan la escolarización a los 8 años, y entran en la adolescencia a los 20, donde entran en un aprendizaje. Los que sobreviven a la dura cultura drow llegan a la edad adulta a los 80 años.

Entorno

La mayoría de las drow habitan en la Infraoscuridad, profundas cavernas bajo la superficie de la tierra. Allí, las drow han construido vastas ciudades: algunas de las más conocidas son Erelhei-Cinlu en Oerth y Menzoberranzan en Toril.

La Infraoscuridad es un lugar inhóspito y peligroso, lleno de criaturas monstruosas. Los más débiles de los drow no sobreviven.

Historia

Los elfos oscuros remontan su linaje a decenas de miles de años, cuando los elfos del bien derrotaron a los drow en una gran guerra y los desterraron a la Infraoscuridad subterránea. Allí se sometieron al culto de Lolth, la Reina Demoníaca de las Arañas, y unidos por la reverencia a esa diosa oscura construyeron enormes ciudades en las cavernas bajo la tierra.

Sociedad y cultura

Religión

Las drow de la Infraoscuridad adoran unánimemente a Lolth, la Reina Araña. La obediencia a esa entidad demoníaca es absoluta, y los santuarios a otros dioses no sobreviven mucho tiempo.

Las sacerdotisas de Lolth exigen sacrificios a un ritmo asombroso. La Reina Araña exige cientos de asesinatos rituales a cada sacerdotisa cada semana, y deben ser inteligentes: Lolth considera los sacrificios de animales un insulto. Cautivos, esclavos, traidores y débiles drow de bajo estatus son las víctimas más comunes.

De las drow que adoran a Lolth se espera que pasen varias pruebas profanas durante su vida. Las drow las llaman chwi, castigos, porque no hay recompensa por tener éxito; sólo maldiciones funestas por no estar a la altura de las expectativas de Lolth. El más conocido por los forasteros es la chwidridera, en la que las drow son castigadas por su cobardía con la transformación en un drider.

Política

La sociedad drow es estrictamente matriarcal. En los niveles más altos de la sociedad están las sacerdotisas de Lolth, elegidas entre las casas nobles drow y entrenadas desde su nacimiento para servir a la Reina Araña. El estatus más alto es el de las matronas de las casas, sacerdotisas que lideran cada casa noble.

Las casas drow compiten perpetuamente por el poder, una necesidad en las despiadadas ciudades de la Infraoscuridad. Las casas más débiles se ven obligadas a jurar lealtad a las más fuertes para sobrevivir. Las drow no piensan en el asesinato o la traición si eso eleva su estatus, y las poderosas deben vigilar constantemente sus espaldas.

La guerra abierta entre las altas sacerdotisas es poco frecuente. Son demasiado conscientes de que las drow poderosas hacen los mejores sacrificios a Lolth, y las casas nobles suelen mantener una paz incómoda como resultado.

Los drow masculinos tienen un estatus bajo en la sociedad. No pueden liderar una casa o la suya propia, ni Lolth los acepta en su sacerdocio, por lo que incluso los varones de mayor estatus están en última instancia supeditados a las hembras. El papel más prestigioso disponible para los varones es el de cazador, encargado de aventurarse desde sus ciudades subterráneas para capturar víctimas para el sacrificio.

Arte

Al igual que otros elfos, las drow tienen una gran consideración por las cosas de belleza elaboradas, aunque su idea de belleza es más cruel y monstruosa que la de los habitantes de la superficie.

Música

Los bardos son especialmente importantes en la sociedad drow. Las drow que matan con éxito a sus rivales contratan a un bardo para que escriba una balada de asesinato, detallando la sangrienta matanza con la esperanza de elevar el estatus social del asesino y atraer a nuevos mecenas. Entre las canciones clásicas de las drow se encuentran «La quema de Farza-Lach», «Las tripas de Tornon» y «Siete gotas del cordón gore».

Las bardas drow cantan con tonos chillones y tocan un complejo laúd conocido como vazhan-do, cuyas sesenta y cuatro cuerdas afiladas pueden usarse como garota. Muchos bardos se prostituyen como asesinos, y una drow sabia nunca da la espalda a un músico.

Escultura

La cúspide de la escultura drow son los elaborados autómatas, esculpidos a partir de bloques sólidos de seda de drider y pintados minuciosamente a mano para que parezcan carne viva. Entre las obras de arte más impresionantes se encuentran representaciones realistas de paladines humanos empalados y una sangrienta imagen de la deidad elfa Corellon Larethian.

Escenario

Las ciudades drow albergan grandes anfiteatros, en los que se presentan actuaciones musicales chillonas de bardos y bufones aterradores. También son comunes los violentos deportes de sangre. Sin embargo, los eventos más populares son las exhibiciones públicas de tortura y los sacrificios rituales. Los sacrificios de mayor categoría a Lolth suelen realizarse aquí en público, y no es raro que la diosa Lolth aparezca en persona para participar en el sacrificio en persona, o que se coma a la sacerdotisa en su lugar por no haber conseguido una víctima digna.

Otro evento popular consiste en torturar hábilmente a los cautivos (a menudo aventureros capturados) hasta casi matarlos, mientras sus sensaciones se transmiten al público mediante orbes telepáticos.

Herramientas de guerra

Los artesanos drow adornan las armas, armaduras y similares con motivos de telas de araña en reverencia a su diosa Lolth.

Los artesanos magos drow sobresalen en la elaboración de armas y armaduras finas. Guardan cuidadosamente los secretos de los materiales avanzados de las drow, incluyendo una seda de araña de color negro intenso que se utiliza para hacer capas fuertes, y una aleación de acero y adamantina que se utiliza para hacer una cota de malla excepcionalmente fuerte.

Lenguaje

Las drow hablan su propia lengua derivada del elegante habla de los elfos de la superficie. Los guerreros drow también están entrenados en el lenguaje de signos drow, un sistema de gestos con las manos utilizado para comunicarse en silencio y coordinar emboscadas mortales.

El lenguaje drow no tiene palabras para «entierro» o «vejez».

Drow notables

Para una lista completa de drow, ver Categoría:Drow

  • Drizzt Do’Urden, un guardabosques masculino caótico bueno de Toril
  • Eclavdra, una alta sacerdotisa de Lolth
    • Variantes

      Un aracnomante drow es un hechicero dedicado a Lolth, de forma similar a un brujo. El aracnomante puede canalizar la magia de los Pozos de la Tela Demoníaca y transformarse en una araña.

      Una inquisidora drow es una sacerdotisa particularmente adepta a discernir mentiras.

      Las hojas de sombra drow han sido infundidas con magia de sombra, a través de un ritual que mata a un demonio menor y evita que se reforme en el Abismo. (El ritual también crea un demonio de las sombras como efecto secundario). Los espadas de las sombras adquieren la capacidad de teletransportarse entre las sombras y blandir espadas de las sombras envenenadas en combate. Una drow shadowblade es empleada por una casa noble drow, a menudo para atacar a uno de los rivales de la casa; sin embargo, también son conocidos por proteger a las comunidades drow y rastrear a los ladrones.

      Especies relacionadas

      Los driders son probablemente las criaturas más conocidas relacionadas con las drow. Sin embargo, las drow también fueron responsables de la creación de la chitina y la choldrith.

      Historia de publicaciones

      AD&D 1ª edición

      El Manual de Monstruos de Advanced Dungeons & Dragons 1ª edición (1e) (1977) es la primera mención a las drow. Sin embargo, el Manual los describe sólo brevemente, sin estadísticas de juego especiales; se dice que son subterráneos, malvados y poderosos con la magia.

      Los drow aparecieron por completo en la aventura G3 Hall of the Fire Giant King (1978) de Gary Gygax, posteriormente reeditada en G1-3 Against the Giants (1981). Más tarde aparecen en el Fiend Folio (1e) (1981), con sus estadísticas y descripción muy parecidas a su aparición original en G3.

      AD&D 2ª edición

      Los drow aparecen en el Compendio Monstruoso Volumen Dos (1989) y son actualizados para el Manual Monstruoso (1993).

      Las drow de la ambientación de Reinos Olvidados se detallan más en FOR2 The Drow of the Underdark (2e) (1991).

      D&D 3ª edición

      Las drow aparecen en el Manual de Monstruos (3.0) (2000) y en el Manual de Monstruos (3.5) (2003). Las reglas para las drow como raza jugable aparecieron por primera vez en el Forgotten Realms Campaign Setting (3e) (2001).

      Drow of the Underdark (3e) (2007) se centra en las drow, incluyendo detalles sobre las drow albinas (szarkai) y las clases de prestigio drow, como el aracnomante.

      La sacerdotisa drow se detalla en el Manual de Monstruos IV (2006).

      Dragón #298 (agosto de 2002) presentó a la drow en los artículos Flesh for Lolth: La vida secreta de los elfos oscuros y Los castigos de Lolth.

      D&D 4ª edición

      Los drow aparecen en el Manual de Monstruos (4e) (2008), que detalla el guerrero drow, el aracnomante drow, el blademaster drow y el sacerdote drow. El Manual de Monstruos también presenta a las drow como una raza jugable. La drow archimaga, la drow consorte exaltada, la drow dama de las arañas, la drow espada de las sombras y la drow zelot aparecen en el Monster Manual 3 (4e) (2010).

      Las drow aparecen en P2 Demon Queen’s Enclave (2008), que incluye a la drow demonbinder, la drow inquisitor, la drow sniper, la drow spiderguard, la drow templar y la drow venomblade. La drow arcanista, la drow matrona, la drow noble, la drow guardabosques y la drow warblade aparecen en Revenge of the Giants (2009). El informante drow, el hilandero drow y el espadachín drow aparecen en Neverwinter Campaign Setting (2011). El aguijón drow aparece en Halls of Undermountain (2012).

      En la línea Essentials, los drow regresan en Monster Vault (2010), que detalla el arácnido drow, el acechador drow y la hoja venenosa drow. Las drow se presentan de nuevo como raza jugable en Heroes of the Forgotten Kingdoms (2010). Las drow darklasher, drow razorscourge y drow spider totemist aparecen en Monster Vault: Threats to the Nentir Vale (2011).

      El aventurero drow y el asesino drow aparecen en Dragon #370 (diciembre de 2008). El nigromante drow aparece en Dungeon #160 (nov 2008). El subalterno drow aparece en Dungeon #166 (mayo de 2009) y se reimprime en la revista Dungeon Magazine Annual (2010). El capitán drow, el hipnotizador drow, el infiltrado drow, el esbirro drow y el sotomonitor drow aparecen en Dungeon #200 (marzo de 2012). El acólito drow, el garrotero drow y el explorador drow aparecen en la Mazmorra #204 (Jul 2012).

      Las drow en la ambientación de Eberron aparecen en la Guía de Campaña de Eberron (2009), que incluye el drow stingblade.

      D&D 5ª edición

      Los drow son una raza jugable estándar en Dungeons & Dragons 5ª edición, apareciendo como una opción para los elfos en el Manual del Jugador (5e) (2014). También aparecen en el Manual de Monstruos (5e) (2014), que detalla el guerrero de élite drow, el mago drow y la sacerdotisa drow de Lolth.

      Las drow están más detalladas para 5ª edición en el Tomo de los enemigos de Mordenkainen (2018), que también proporciona estadísticas para la drow aracnomante, la drow consorte favorecida, la drow capitana de la casa, la drow inquisidora, la drow madre matrona y la drow espada de sombra.

      Waterdeep: Dragon Heist (2018), ambientado en los Reinos Olvidados, detalla a la drow pistolera.

      Orígenes creativos

      Según Gary Gygax, él inventó a la drow tras encontrar la palabra en un viejo diccionario. Gygax puede estar refiriéndose a un diccionario como el Funk & Wagnall’s Desk Standard Dictionary (1916), que define drow como:

      (escocés) En el folclore, uno de una raza de elfos subterráneos representados como hábiles trabajadores del metal. Compara troll trow

      A su vez ese diccionario describe trow como sinónimo de troll, y define troll como «Folk-lore, Un gigante; también, un enano travieso». «Trow» aparece en una lista de criaturas del folclore en los Denham Tracts (1895), una lista que también incluye al hobbit, aunque esos nombres sólo se mencionan allí y no se describen con detalle. La grafía «drow» aparece ya en 1830, donde Sir Walter Scott lo define como una criatura de los mitos de las islas Orcadas y Shetland, sinónimo de «enano» o «hada».

      Los nombres «elfo oscuro» y «elfo negro» derivan de la mitología nórdica, donde algunos estudiosos especulan que son sinónimos de los dvergar, o enanos. En la Prose Edda, se describe a los dökkálfar, elfos oscuros, como seres que viven bajo tierra y son tan oscuros como la brea, mientras que a los svartálfar, elfos negros, se les describe como artesanos de excelentes artefactos mágicos. Estos dos rasgos parecen haber influido en las drow de Gygax.

      1. «Drow» se pronunciaba históricamente rimando con «throw», pero ahora se pronuncia popular y oficialmente rimando con «how». Las drow en D&D’s ‘Mordenkainen’s Tome of Foes’ (YouTube). 2018-03-13. Recuperado 2020-09-14.
      2. Manual del jugador (5e) (2014), p.21-24.
      3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Carne para Lolth: La vida secreta de los elfos oscuros, Dragón nº 298 (agosto de 2002), p.24-32.
      4. 4.0 4.1 4.2 Manual de Monstruos (5e) (2014), p.126-129.
      5. Los castigos de Lolth, Dragon #298 (ago 2002), p.34-41.
      6. G3 Salón del Rey Gigante del Fuego (1978).
      7. 7,0 7,1 7,2 El tomo de los enemigos de Mordenkainen (2018), p.182-187.
      8. Manual de Monstruos (1e) (1977), p.39.
      9. «DRow» en una palabra anglosajona. La encontré en un viejo diccionario sin expurgar hace tiempo. Significa «elfo oscuro». A partir de esa entrada creé la raza drow para AD&D, por supuesto. No hay ningún otro trasfondo para ellos en el mito o la fábula. Sus características fueron diseñadas tal cual para que fueran un conjunto adecuado de habitantes del mundo subterráneo.» – Gary Gygax, Q&A Con Gary Gygax, Parte I, ENWorld (2002)
      10. Posiblemente Funk & Diccionario estándar de folclore, mitología y leyenda de Wagnall.
      11. Funk & Wagnalls Desk Standard Dictionary (1916), p.256.
      12. The Denham Tracts (1895)
      13. «Tal posesión de sabiduría sobrenatural es todavía imputada por los nativos de las Islas Orcadas y Zetland a la gente llamada Drows, siendo una corrupción de duergar o enanos, y que pueden, en la mayoría de los otros aspectos, ser identificados con las hadas de Caledonia.» – Sir Walter Scott, Cartas sobre demonología y brujería (1830).
      14. Los enanos y los elfos en el mito nórdico, Jackson Crawford, Youtube (2017)

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