10 meilleures campagnes de RPG Donjons & Dragons 5E

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En tant que maître de donjon, élaborer régulièrement une histoire à partir de rien peut s’avérer punitif. Entrez en scène, les livres de campagne officiels de Donjons & Dragons 5E. Ces tomes magnifiquement illustrés contiennent tous les points narratifs cruciaux, les monstres et les cartes dont vous aurez besoin pour créer une incroyable aventure de longue haleine – pas de homebrew requis !

L’un des meilleurs jeux de rôle sur table jamais créés, depuis sa création en 1974, Donjons & Dragons a donné naissance à d’innombrables décors répartis sur de nombreuses éditions.

La cinquième édition parmi toutes les autres, met l’accent sur la narration et l’immersion. Les meilleures campagnes D&D 5E répertoriées ici couvrent un vaste éventail de lieux et de thèmes. Vous pouvez profiter de hijinx urbains miteux et de conspirations dans la campagne Waterdeep : Dragonheist ; la terreur inflexible et les méchancetés de l’horreur folklorique dans Curse of Strahd ; ou les vastes jungles et les dinosaures de Tomb of Annihilation. Certaines de ces campagnes sont brutales, d’autres sont plutôt une douce balade dans des mondes fantastiques curieux.

L’étendue des livres présentés ici témoigne de la polyvalence du système Dungeons & Dragons dans son ensemble. Et comme toutes les campagnes sont conçues comme des bacs à sable, vous pouvez ajuster ce qui convient le mieux à votre table, en personnalisant comme et quand vous le souhaitez.

Nous avons répertorié tous les livres de campagne D&D publiés, mais il convient de garder un œil sur le prochain livre de RPG Explorer’s Guide to Wildemount – qui est le cadre de la très populaire série de jeu réel D&D Critical Role – et sur le tout nouveau Mythic Odysseys of Theros, qui s’inspire de Magic : The Gathering monde inspiré du mythe grec Theros, qui débarqueront tous deux plus tard cette année.

De toutes ces plaines innombrables, voici les meilleures campagnes de Donjons & Dragons 5E auxquelles vous pouvez jouer dès maintenant. Si vous cherchez plutôt dans la veine des classes, des races et des mécaniques, jetez un coup d’œil aux meilleurs sourcebooks D&D.

Malédiction de Strahd

Sourcebook de campagne de Donjons Dragons RPG Curse of Strahd
Le vampire titulaire Strahd Von Zarovich, le cruel et capricieux suzerain de Barovia.

Une adaptation et une extension de la 1ère édition du module d’aventure Ravenloft de Dungeons & Dragons (qui vous voit prendre d’assaut un château maudit supervisé par une figure semblable à Dracula), Curse of Strahd vous voit piégé à Barovia : une terre misérable de brumes grises et de cieux sans soleil qui est supervisée par le suzerain malveillant aux dents pointues du titre.

Tout-puissant et, comme le veulent les tropes gothiques, complètement cinglé, cette aventure vous voit vous allier pour faire tomber le despote sanguinaire. Il ne s’agit pas de votre aventure de high-fantasy typique. Dans Curse of Strahd, le méchant a déjà gagné, l’économie n’existe pas et vos chances de le battre sont minces.

En plus d’être traqué par Strahd lui-même, vous découvrirez que tout le reste veut aussi vous tuer. Les loups, les sorcières, les hordes de chauves-souris – cette campagne a tous les pièges effrayants de l’horreur folklorique dont vous avez besoin. Il y a même une section où vous trouvez une cabane de sorcière qui se déplace sur pattes.

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D&D La campagne Curse of Strahd regorge d’horreurs et de folklore, dont cette cabane de sorcière clairement maudite appartenant à une certaine Baba Yaga.

Vous parcourrez des montagnes glacées, ferez des raids dans des temples étranges et, si vous survivez assez longtemps, prendrez d’assaut le château du maître des ténèbres, Ravenloft. Thématiquement, Curse of Strahd traite de l’impuissance et des traumatismes. Tous les lieux de Barovia sont tombés dans le piège de l’horreur ou ont trouvé des moyens bizarres pour y faire face. Barovia a été irrémédiablement marquée par Strahd, et ce que vous ferez déterminera son fragile destin.

La campagne Curse of Strahd comporte également un curieux élément de randomisation, dans la mesure où certains de ses aspects sont générés via le jeu de Tarroka, convenablement effrayant (disponible séparément du livre principal), qui vous est remis par la mystérieuse voyante Madame Eva et qui préfigure les événements à venir. Elle détermine même qui vous aidera, braves héros probablement condamnés, dans votre quête.

Et si Barovia est sacrément impitoyable, la menace de la mort quasi-constante fait partie de ce qui rend le jeu si passionnant. Un pour les fans d’horreur, à la recherche de terreurs et d’événements effrayants dans une terre morne. Il a même son propre module de maison hantée, Death House, que vous pouvez lire gratuitement avant de vous procurer le livre de campagne complet.

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Out of the Abyss

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Ville psychédélique de l’Underdark Neverlight Grove dans la campagne Out of the Abyss

Comme une Alice au pays des merveilles tordue, celle-ci vous entraîne dans une aventure psychédélique au plus profond de l’Underdark – une série de tunnels qui s’étendent littéralement sur des continents. Ici, il fait éternellement sombre (vous naviguerez principalement à l’aide de champignons lumineux), et les cultes horribles basés sur la déesse araignée Lolth abondent.

Cela dit, c’est un endroit florissant rempli de villes, de réseaux commerciaux et d’infrastructures. Ne vous attendez simplement pas à vous engager dans des monologues pleins d’esprit avec de sympathiques chenilles.

Vous commencez comme prisonniers, avant de vous lancer dans un voyage de terreur à la Apocalypse Now en vous enfonçant de plus en plus profondément. Cette campagne possède même son propre démogorgon.

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Le tristement célèbre démogorgon, rendu célèbre dans la série télévisée Stranger Things.

Les fans de la série de livres Légende de Drizzt de Donjons et Dragons, à propos d’un certain elfe noir héroïque mais ô combien tourmenté, reconnaîtront immédiatement les races uber-goths disponibles.

Mais attention, c’est un jeu difficile pour les DM débutants – car il nécessite beaucoup de préparation, même selon les normes de Donjons et Dragons. Si vous aimez les choses bizarres et un peu sombres, Out of the Abyss est la campagne qu’il vous faut.

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Baldur’s Gate : Descent into Avernus

La couverture de la campagne de Donjons Dragons, Descent into Avernus.

Peut-être la campagne de Donjons et Dragons la plus heavy metal qui soit, la campagne Baldur’s Gate, récemment sortie : Descent into Avernus vous emmène littéralement aux neuf enfers et vous en ramène. Se déroulant pendant les tristement célèbres Guerres de Sang, elle met en scène des ennemis diaboliques, des cieux brûlants et des guêpes de l’enfer. Pensez à Mad Max rencontre l’Underworld.

Plus d’adorables petits éléphants dorés qui pompent des « étincelles rayonnantes d’énergie positive ». Sans oublier les puissantes Machines infernales : de grosses méchantes motos alimentées par les âmes des damnés.

Une campagne inhabituellement longue, elle suit les joueurs de 1 à 13, et constitue un livre volumineux. Définitivement un pour les fans de Baldur’s Gate – la campagne sert de préquelle au prochain jeu vidéo Baldur’s Gate III – ou qui aiment explorer un paysage d’enfer saturé d’ultra-violence lascive.

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Le tonnerre du roi des tempêtes

Cahier de sources de la campagne Storm King's Thunder de Dungeons Dragons RPG's Thunder campaign sourcebook

La haute fantaisie a toujours été un élément de base de Dungeons & Dragons, et si c’est votre lieu de prédilection, cette campagne se déroulant dans les régions les plus glauques des Royaumes oubliés est idéale pour vous.

Dans celle-ci, de puissants géants sont apparus et terrorisent la civilisation. En réponse, le petit peuple se rassemble à la poursuite de la magie runique – l’arme ancienne qui a permis aux géants de battre les dragons il y a longtemps. Il y a de tout, des sorciers krakens aux bosquets fantastiques enchantés, et les géants eux-mêmes – dont il existe plusieurs types – font des ennemis redoutables.

En plus de cela, c’est un livre de campagne volumineux mais immensément détaillé qui offre une véritable corne d’abondance de résultats – que les joueurs se voient présenter de multiples façons de conclure une quête. L’une de ces rares campagnes qui évite le railroading, mais est également suffisamment détaillée pour être relativement simple à gérer. Essayez celui-ci si vos joueurs veulent une expérience de fantasy à part entière.

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Récits du Portail Baillant

Cahier de sources du RPG Donjons Dragons Portail Baillant

Ce recueil de campagne contient sept des donjons les plus mortels à avoir émergé au cours des 30 dernières années de l’histoire de Donjons & Dragons.

Parmi ceux-ci, une adaptation de la cinquième édition de la tristement célèbre machine Total Party Kill Tomb of Horrors. Dans ce jeu, vous descendez dans une crypte labyrinthique remplie de bestioles immondes et de pièges terribles. Quelque part, un Demilich vieux de plusieurs siècles vous guette. Portail béant est le livre de ceux qui ont envie d’explorer des donjons.

Et quels donjons ce sont.

Dans l’aventure Citadelle sans soleil, explorez une forteresse abandonnée depuis longtemps qui contient une pomme pouvant accorder la vie éternelle, ou la voler. Vainquez des orcs dans une forteresse naine abandonnée depuis longtemps sous une montagne dans La Forge de la fureur.

Ou dans la montagne sauvage de White Plume, vous fouillez le repaire perdu depuis longtemps d’un tyran sorcier fou. Comme vous pouvez l’imaginer, celui-ci est une véritable maison des horreurs et de l’étrange de premier ordre.

Ces aventures sont légères sur le plan du thème et de l’histoire mais permettent de fouiller des donjons super amusants. Votre table devra combiner esprit, muscles et – avouons-le – pure chance, pour s’en sortir vivante.

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Ghosts of Saltmarsh

Dungeons Dragons RPG Ghosts of Saltmarsh campaign sourcebook

Dans cette campagne, la mer est votre ennemi. Une série d’excellentes aventures uniques adaptées en 5e à partir des aventures nautiques uniques classiques de Dungeon magazine, Ghosts of Saltmarsh propose sept campagnes bourrées de pirates, de hijinx de haute mer et d’horribles hommes-poissons.

Vous pouvez diriger des joueurs de niveaux 1 à 12 en utilisant les aventures et la zone de départ du village de pêcheurs de Saltmarsh, ou les jouer en tant qu’aventures uniques.

Il y a un véritable éventail d’aventures à vivre ici. Explorez une maison hantée dans le module Secret de Saltmarsh, espionnez les lézards dans Danger at Dunwater et revendiquez une île maudite pour la guilde locale des marins dans Isle of the Abbey.

En outre, Ghosts of Saltmarsh propose des règles pratiques pour les combats nautiques, les bateaux et les rencontres maritimes étranges. Deux mots : bateau et kraken. Celles-ci servent d’excellente inspiration de bac à sable à emporter dans vos propres campagnes écrites.

Nous aimons particulièrement l’opération Salvage : dans laquelle vous enquêtez sur le navire fantôme Emperor of the Waves, qui a été repéré à la dérive à proximité après avoir été porté disparu pendant des années.

Toujours aussi modulaires, ces aventures offrent également de nombreuses possibilités d’ajouter votre propre saveur narrative.

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Tombeau d’Annihilation

Cahier de sources de la campagne Tomb of Annihilation de Donjons Dragons RPG

Vous aimez les dinosaures ? Bien. Que diriez-vous d’un Tyrannosaurus Rex zombie ? Excellent. Nous avons trouvé la campagne qu’il vous faut. Se déroulant principalement dans les jungles verdoyantes et toujours aussi mortelles de l’île de Chult, Tomb of Annihilation réserve de nombreux frissons exotiques pour le bon parti.

Sur le plan de l’histoire, vous chercherez la source d’une mystérieuse malédiction de mort, dont on dit qu’elle sourd dans ces vastes jungles sauvages. En chemin, vous combattrez probablement des hommes-serpents, explorerez un jardin carnivore ou deux et ferez peut-être même la course avec quelques dinosaures.

Il comporte également de nombreux visages amicaux de Donjons & Dragons, tels que l’archiliche Asserac, qui voyage dans le temps et dans les dimensions – entrée dans la légende dans Tomb of Horrors.

Nous dirions que Tomb of Annihilation est un bon jeu polyvalent, car il a un petit quelque chose pour tout le monde, et de nombreuses possibilités de mélanger les thèmes : que vous vouliez jouer sur l’aspect Indiana Jones déjanté ou pencher dans toute la vibe de l’île maudite.

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Lost Mine of Phandelver

Cahier de sources de la campagne Lost Mine of Phandelver de Dungeons Dragons RPG

Idéal pour les joueurs et les DM débutants, Lost Mine of Phandelver est une mini campagne disponible avec le set de départ de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Elle comporte essentiellement tout ce dont vous aurez besoin pour vous faire une idée des choses, et équilibre agréablement le jeu de rôle avec des rencontres de combat amusantes. Du point de vue de l’histoire, c’est une aventure fantastique très typique, contenant des gobelins, un dragon et un hibou très affamé.

Il y a un village plein de PNJ, beaucoup d’accroches de quêtes, un mini donjon et un grand complet avec le grand méchant de l’aventure. Il est également assez facile d’utiliser la Mine perdue de Phandelver comme point de départ d’une autre campagne plus longue, car elle fait bien la transition avec des décors plus vastes.

Un conseil : n’utilisez pas les personnages prégénérés. Laissez vos joueurs créer leurs propres personnages de premier niveau (le manuel du joueur et l’internet le décrivent bien), et accueillez-les lors d’une  » session 0  » où vous pouvez tous aider votre autre à suivre le processus.

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Waterdeep : Dragon Heist

Dungeons Dragons RPG Waterdeep : Dragon Heist campaign sourcebook

Les rues miteuses de Waterdeep ne sont pas très éloignées des rues crasseuses d’Ankh Morpork de la série Discworld de Terry Pratchett. Une excellente campagne longue pour les débutants complets, bien qu’assez courte par rapport aux autres, elle vous fera passer des niveaux un à cinq. De plus, le livre physique comporte une magnifique carte de Waterdeep à tirer en couleur.

Sur le plan de l’histoire, le méchant que vous incarnerez dépend de celle des quatre saisons choisie par les joueurs. Parmi les exemples de méchants possibles, on trouve une horde d’êtres vivants et des adorateurs du diable ultra étranges. Sur le plan de l’histoire, il s’agit effectivement d’une course folle pour récupérer l’or manquant avant que tout le monde ne le fasse.

Ni high-fantasy ni horreur, il s’agit plutôt d’une trame urbaine. Il s’inspire beaucoup des films de casse. Comme on peut s’y attendre, la corruption est au cœur de Waterdeep, et il y a une multitude de factions et de méchants que les joueurs peuvent rencontrer.

Le ton est plutôt léger, et il offre de nombreuses possibilités de jeu de rôle divertissantes. De toutes les campagnes, c’est l’une qui se prête mieux à l’investigation qu’aux tueries abrutissantes, bien qu’il y ait beaucoup de tueries à faire.

En outre, contrairement à pratiquement toutes les autres campagnes, les enjeux ne sont pas si élevés. Dans celle-ci, vous n’êtes pas en train de sauver le monde. Enfin, pas immédiatement.

C’est parfait pour les joueurs débutants, ou une diversion amusante pour les joueurs sortant d’une campagne plus lourde et cherchant quelque chose d’un peu plus léger.

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Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage

Dungeons Dragons Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage campaign sourcebook

La suite de Dragon Heist, cette aventure emmènera les joueurs du niveau cinq à 20( !) Dans celle-ci, ils descendront dans la Undermountain – où le sorcier fou Halaster Blackcloak réside. Dans son domaine, il a pris le contrôle d’une tonne de créatures, et a également créé un ensemble de portails étranges menant dans le multivers et d’autres lieux des Royaumes oubliés.

Donc, il s’agit effectivement d’un gigantesque dungeon crawl, et infiniment plus hack ‘n’ slash que son prédécesseur. Nous recommanderions de l’utiliser comme une suite à Dragon Heist.

Tonalement, Dungeon of the Mad Mage est un peu partout, en tant que tel, il est préférable de le traiter comme un dungeon crawl de folie.

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