Le support VR de ‘Microsoft Flight Simulator’ arrive aux casques SteamVR aujourd’hui

Préparez vos bâtons de vol, car le support VR de Microsoft Flight Simulator (2020) arrive sous forme de mise à jour gratuite du jeu sur PC à partir d’aujourd’hui.

Mise à jour (22 décembre 2020) : Juste à temps pour Noël, Microsoft Flight Simulator devrait recevoir aujourd’hui une mise à jour qui permettra aux casques SteamVR de jouer au jeu dans son intégralité. L’article original détaillant la mise à jour VR suit ci-dessous.

Article original (18 décembre 2020) : Le concepteur UX d’ASOBO, François Dacquin, a annoncé dans une vidéo (en lien ci-dessous) que la mise à jour VR tant attendue pour Microsoft Flight Simulator devrait arriver le 22 décembre 2020 sous forme de mise à jour gratuite.

Dacquin indique également que le studio a travaillé en étroite collaboration avec l’équipe de réalité mixte de Microsoft, dirigée par Alex Kipman, pour prendre en charge tous les casques PC compatibles OpenXR, ce qui inclut des appareils tels que le Valve Index, l’Oculus Rift S, les casques MR Windows comme le HP Reverb G2 et l’Oculus Quest avec Link.

Le jeu offrirait un support pour tous les mêmes contrôleurs que la version à écran plat, ce qui inclut les HOTAS, les gamepads et la souris à clavier &. Dacquin indique que l’on peut interagir avec l’instrumentation du cockpit par le biais d’un curseur de souris 3D ; il n’est pas fait mention d’un support natif des contrôleurs de mouvement, mais cela peut être quelque chose à espérer à l’avenir. Dacquin mentionne que « comme la réalité virtuelle continue à évoluer, Microsoft Flight Simulator continuera à évoluer aussi. »

Microsoft Flight Simulator a été lancé en août dernier pour les moniteurs traditionnels, cependant la mise en œuvre VR du jeu était initialement censée sortir peu de temps après aux côtés du HP Reverb G2. Au lieu de cela, le support VR a d’abord été publié via une bêta fermée pour Windows Insiders au début d’octobre – sa première phase uniquement pour les propriétaires de HP Reverb G2, et sa deuxième phase ouverte à d’autres casques compatibles avec SteamVR.

Il n’y a toujours pas de spécifications officielles pour le côté VR au lancement. Le studio a précédemment noté que les participants à la bêta fermée devraient au moins disposer d’un processeur i5-8400/Ryzen 5 1500X, d’une Nvidia GTX 1080 ou d’un GPU équivalent, et d’au moins 16 Go de RAM.

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *