Les bases d’une carte

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Une carte est presque universellement une représentation bidimensionnelle d’un morceau d’espace tridimensionnel. Ce n’est qu’avec l’avènement de l’infographie moderne que les cartes tridimensionnelles ont été rendues possibles. Les cartes ont deux fonctions : elles constituent une base de données spatiales et un outil de communication. La science de la fabrication des cartes s’appelle la cartographie.

Les caractéristiques de base des cartes indiquent au lecteur où se trouve un objet (localisation) et ce qu’est cet objet (ses attributs). Les cartes sont également des réductions simplifiées et des abstractions de zones sélectionnées du monde réel qui ont des attributs d’échelle, de résolution et sont définies sur une projection qui déforme la surface incurvée de la terre sur une surface plane. Les différents objets représentés sur la carte sont classés et symbolisés afin que l’utilisateur de la carte puisse facilement l’utiliser comme une base de données d’informations géographiques.

Toute carte possède une échelle, déterminant la taille des objets sur la carte par rapport à leur taille réelle. Une échelle plus grande montre plus de détails, nécessitant ainsi une carte plus grande pour montrer la même zone (un nombre plus petit après les deux points signifie une échelle plus grande : 1:10 000 est une échelle plus grande que 1:25 000).

Représentation des surfaces 1) contours 2) ombrage des collines (ombre du nord-ouest)

Autres types de cartes 1) cartes morphométriques – pente – aspect – rugosité 2) carte des unités de terrain – montagnes – vallées – plaines 3) Mimétique/Pictographique

Résolution spatiale

La résolution spatiale d’une carte est la taille de la plus petite caractéristique de la carte qui peut être correctement représentée sans déformer sa taille relative. Les cartes à haute résolution ont plus de pixels (détails) par unité de surface. L’exactitude d’une carte est une mesure de la proximité d’une valeur cartographiée par rapport à la réalité. Et la précision d’une carte décrit la finesse des mesures (2 145 kilomètres est plus précis que 2 100 kilomètres).

Si la carte couvre une grande partie de la surface terrestre, elle possède également une projection cartographique, une manière de traduire la surface réelle tridimensionnelle du globe en une image bidimensionnelle. La plus utilisée est la projection de Mercator ; les autres projections populaires sont les projections polaires et une variété de projections à surface égale.

Types de cartes

Les cartes de référence générale sont généralement des cartes à petite échelle qui représentent de très grandes zones. Un atlas en est un bon exemple. Les cartes thématiques sont utilisées à des fins particulières, par exemple pour montrer la répartition de certains types sélectionnés de données démographiques ou scientifiques sur une carte qui suit un thème. Il s’agit du principal type de carte réalisée à l’aide d’applications SIG et résultant d’un certain type d’analyse. Les plans sont des cartes qui représentent le monde d’une manière utile à des fins de navigation. Les plans sont utilisés par les gouvernements et les constructeurs pour mettre en page des projets de construction (blueprints).

Les cartes couvrant des parties de la terre ont tendance à être soit politiques, soit géographiques. L’objectif le plus important de la carte politique est de montrer les frontières nationales, et l’objectif de la carte géographique est de montrer les caractéristiques de ]. Les cartes géologiques montrent non seulement la surface physique, mais les caractéristiques de la roche sous-jacente, les lignes de faille et les structures souterraines.

Principes de conception cartographique

Pour être un moyen efficace dans la transmission des données géographiques, les cartes doivent être lisibles, fournir un contraste visuel entre les éléments, avoir une bonne organisation de la figure par rapport au sol, doivent avoir une base pour différencier les éléments, avoir une forme fermée, présenter des éléments familiers de manière reconnaissable et avoir un bon intervalle de contour (pour les cartes topographiques). Les différences de détails doivent être exprimées par l’utilisation de tailles d’éléments différentes et par une organisation hiérarchique. Il existe trois catégories différentes d’organisation dans les cartes ; sétéréogramme, extension et subdivision.

L’organisation hiérarchique – c’est la façon dont vous structurez votre carte – les choses les plus importantes doivent ressortir trois types : 1) Stéréogramme (couleur ; les plus brillants ressortent, les plus saturés et les plus clairs) 2) Extensionnel ; utilisé pour montrer un classement des symboles (épaisseur) 3) Subdivisionnel (états emboîtés dans les pays, comtés emboîtés dans les états)

La conception d’une carte implique une exploration de l’objectif de la carte qui comprend l’objectif substantif (objectif logique : si les données nécessaires sont présentées) et l’objectif affectif (objectif émotionnel : comment la carte est traitée par le lecteur). La réalité de la conception de la carte doit faire face à des zones de forme maladroite, à des zones de la carte avec des données trop denses, à la disponibilité des données, à la distance de visualisation de l’utilisateur final (exemple : est-ce que cette carte est une carte murale ou une carte de livre ?), aux conditions d’utilisation (exemple : est-ce que cette carte va être utilisée dans un environnement humide ?) et aux limitations techniques telles que le temps alloué pour faire la carte, son coût, et la capacité du logiciel à faire accomplir les objectifs de la carte.

Le processus de planification dans la conception de la carte est un processus impliqué. Le cartographe doit dessiner une esquisse préliminaire, aider à guider les décisions de mise en page (les outils de mise en page des SIG de bureau facilitent grandement l’expérimentation de la mise en page), évaluer les options de conception, développer plusieurs prototypes pour examen, savoir si la carte est un produit autonome ou fera partie d’un ensemble, considérer le nombre de copies qui seront nécessaires et déterminer si la carte sera pliée ou reliée.

Le rapport visuel optimal d’une carte est d’environ 3:5.

Éléments contextuels

Les éléments contextuels inclus dans une bonne carte sont un titre, une légende, une citation de la source, des données cartographiques, des informations sur l’échelle et une flèche du nord. Une bonne carte ne devrait pas avoir besoin d’avoir le mot « carte » dans le titre puisque cela va de soi. Elle doit également minimiser le verbiage, avoir un titre proéminent mais pas énorme, généralement placé en haut de la carte (sauf si la carte est reliée en haut) et indiquer la date à laquelle la carte a été réalisée (sauf si la carte est reliée dans un livre). Les avertissements sont souvent une question de politique dans de nombreuses organisations, de sorte que cela peut également être une exigence.

La légende de la carte n’a pas besoin d’énumérer tous les éléments et caractéristiques de la carte, mais seulement ceux qui sont nécessaires pour affecter son objectif. En outre, une légond bien construite n’a pas besoin d’avoir le mot « légende » dans son titre et il n’est pas nécessaire d’avoir un encadré autour d’une légende bien construite. Toutes les cartes devraient comporter un indicateur d’échelle, mais l’échelle ne devrait pas être plus complexe que nécessaire pour servir l’objectif de la carte. Puisque la plupart des cartes sont, par convention, orientées avec le haut de la carte vers le quadrillage, le nord géographique ou (moins souvent) le nord magnétique, une flèche du nord n’est pas trop importante et pas du tout nécessaire si un quadrillage distinct de la carte est présent.

Cadrage des données et de la carte

Toutes les cartes contiennent à la fois des lignes de netteté et des bordures. Une ligne de démarcation marque la limite de la zone cartographiée et encadre les données. Les bordures fournissent un cadre pour le graphique de la carte et sont généralement à l’extérieur de l’orle mais peuvent la recouvrir (ce qui signifie que l’orle et la bordure forment la même ligne).

Les éléments contextuels (tels que le titre, l’échelle, la légende, etc.) sont positionnés par rapport à l’orle. Dans les cartes de référence (comme un atlas routier), les éléments contextuels sortent de la ligne de netteté afin que l’information ne soit pas perdue. Dans les cartes thématiques, il est courant de placer les éléments contextuels dans les parties de la carte qui ne contiennent pas de données pertinentes pour le thème de la carte.

Couleur

La plupart des cartes sont maintenant produites numériquement et le cartographe doit composer avec le tramage, les différents périphériques de sortie et le décalage des couleurs entre ce qui est affiché à l’écran et ce qui sort sur l’imprimante. Différentes couleurs et différents motifs peuvent être utilisés pour transmettre l’information, l’utilisation de couleurs qualitatives ou quantitatives doit être prise en compte, ainsi que les conventions d’utilisation des couleurs (comme le bleu qui signifie l’eau), et les cartes thématiques doivent tenir compte des progressions de couleurs. L’utilisation de la couleur est dictée par ce à quoi la carte va servir, et le type de données à présenter.

Objectifs de conception pour l’utilisation quantitative de la couleur :

  • correspondre correctement la carte à la légende
  • donner l’impression d’une progression des amplitudes
  • permettre la comparaison entre les cartes

Le cartographe doit connaître un peu la théorie des couleurs qui traite de la façon dont les différentes couleurs du spectre électromagnétique fonctionnent de concert avec l’œil et le cerveau humain dans la transmission de l’information. La dimension de la couleur est définie par sa teinte (ce qu’est la couleur), la saturation de la couleur (son intensité et sa pureté) et sa valeur (la luminosité de la couleur).

Les progressions de couleurs

  • La chose la plus importante en matière de lisibilité
  • Quatre approches :
    1. Tonalité unique (une seule couleur)
    2. bipolaire (deux couleurs)
    3. Tonalité complémentaire
    4. mélange avec des couleurs vraies à chaque extrémité et un mélange au milieu des progressions de plusieurs teintes
  • Bon pour les élévations

Complémentaires : Rouge/vert, bleu/jaune

Utilisation quantitative de la couleur

  • Le message de magnitude
  • Darker is more

Catégories de progressions de couleurs

  • Une seule teinte : faire varier la saturation et la valeur
  • Deux teintes : volor neural en venter à deux hes sombres en extrémité.
  • Progression de sept teintes
  • progression de la valeur : Nuances de gris

Progression d’une seule teinte

  • Maintien de la teinte constante

Progression de deux teintes (verson bipolaire)

  • Même principe que la progression d’une seule teinte mais avec deux teintes d’extrémité. Le corps de légende central est blanc.

Version de teinte complémentaire

  • Les teintes de point d’extrémité sont des couleurs complémentaires. Le corps de légende central est neutre

Entre les deux.

Plusieurs teintes : Progression partielle des teintes spectrales

  • construire une progression en utilisant une partie de la progression ROY G BIV

Progression des teintes mélangées

  • Utiliser des couleurs qui ne sont pas dans le spectre

Connotation sybolique de la couleur

  • chaude vs. Cool
  • humide vs. sec
  • claire vs. sombre
  • stop vs. go

Le nombre d’étape est une progression

  • Dépend de la distribution des données et de la complexité du motif de la carte

Progression du motif

  • Similaire dans le concept aux progressions de couleurs
  • Des motifs plus denses et plus gras indiquent une magnitude plus élevée.
  • Éviter l’utilisation de lignes longues et droites.

Utilisation qualitative de la couleur

  • Utiliser des teintes différentes pour représenter des différences de nature.
  • Utiliser des nuances différentes d’une même teinte pour représenter des variétés différentes de la même

Nature

Placer le texte sur la couleur

  • Inverser la couleur du texte

Conventions relatives aux couleurs : L’eau est bleue. Le vert est la végétation. Le marron est la terre. Le jaune est un indicateur de sécheresse.

Caractéristiques

Il existe deux principaux types de symboles de symbolisation ; les symboles de quantification qui donnent une mesure visuelle de la taille/importance/nombre relatif qu’un symbole représente et les symboles de qualification qui représentent différentes classes d’objets avec des types de symboles distincts.

Éléments graphiques de base : points, lignes et polygones

Classes de symboles

  1. mise en valeur d’un point
  2. mise en valeur d’une ligne
  3. mise en valeur d’une surface

Le niveau de mesure utilisé dans les cartes est soit nominal (noms), soit ordinal (relations d’ordre), soit par intervalle (distance entre les objets), soit par rapport.

Dimensionnalité des données

  • zéro dimensionnelle (point)
  • unidimensionnelle (ligne)
  • deux dimensionnelle (polygone)
  • trois dimensonl (volume)

Cela peut se faire avec une seule progression de teinte où les valeurs basses sont claires et les valeurs hautes sont sombres.

Deux teintes : couleur neutre au centre jusqu’à deux teintes sombres d’extrémité

  • Progression de plusieurs teintes (cartes d’élévation)
  • Progression des valeurs : nuances de gris

Symboles nominaux (qualitatifs)

  • utiliser différentes teintes ou formes ou orientations

Symboles d’ordonnancement (quantitatifs)

  • Taille, saturation/valeur
  • Plus grand est plus, plus saturé est plus
  • Pictograhie mimétique vs. Symboles géométriques Symbolisant des volumes d’attributs de feaue

    Surface statistique : Répartition mathématiquement continue sur une surface.

    • L’échelle de mesure peut être :
      • Ordinale
      • Intervalle
      • Ratio

    Typographie

    Fonctions : locatif, nominatif et ordinal Éléments du texte : taille, couleur, style, forme Style : Police de caractères (avec ou sans empattement) Forme : Gras, italique, majuscule, souligné

    Ne pas vouloir utiliser plus de deux styles.

    Conventions de forme : Utilisez les majuscules avec parcimonie (corps d’eau, ou lettrage très espacé). Les minuscules sont plus faciles à lire. L’italique est utilisé pour l’eau (donne l’indication du débit).

    Conventions de taille ; pas plus petit que 5 points. Utilisez le texte le plus grand qui n’encombre pas la carte.

    Utilisez la taille du texte pour mettre en place des hiérarchies.

    Utilisez la couleur pour relier le texte aux éléments.

    Le texte est tout sur la terre ou tout sur l’eau. Si vous pouvez voir la courbure du gradicule, alors alignez le texte sur celle-ci.

    Si nécessaire répétez les noms des choses est ils sont longs (comme la rivière)

    Typographie

    • lettrage de la carte
    • fonction du texte sur les cartes
      • fonction locative
      • nominale
      • ordinaire (hiérarchie)

    Éléments de typographie

    • type style
    • forme du type
    • taille du type
    • couleur du type

    style du type

    • Deux grandes catégories
    • serif (bulles et styles)
    • sans empattement (droit)
    • deux catégories de type serif
    • classique ou vieux style (goudy)
    • moderne (century schoolbook)
    • .

    • Les deux styles d’empattement sont souvent appelés romains

    Les styles à empattement simple sont parfois appelés gothiques

    Conventions de style pour le texte

    .

    • utiliser au maximum deux styles
      • un avec empattement et un sans empattement
      • avoir une certaine rationalité pour leur utilisation

    Formes de caractères

      .

    • Case UPPER CASE
    • mince
    • Casse normale

    Case

    • light
    • bold

    Slant ou italique

    .

    • slant
    • italique

    Type size

    • ne pas utiliser les tos comme modèles pour dimensionner le texte
    • ne jamais utiliser un texte plus petit que 5 pt.
    • mettre en place une hiérarchie sur la taille du texte

    règles générales de positionnement du texte

    • entièrement sur terre ou entièrement sur l’eau
    • aligner le texte orienté avec le graticule lorsque la courbure du graticule est

    évidente

    .

    • Tout texte désorienté doit avoir une légère cure
    • lorsque le texte est désorienté et largement espacé, utiliser toutes les majuscules
    • interrompre les lignes et les motifs pour les caractères
    • ne jamais laisser le texte se retourner à l’envers

    Labeling. points

    • Jstification inférieure gauche (mots en haut à droite(
    • deuxième choix – supérieur gauche
    • troisième choix
     5 2 1 4 3 6

    Étiquetage des lignes

    • étiquette au-dessus de la ligne lorsque cela est possible
    • lire aussi horizontalement que possible
    • ne pas espacer les pars de noms trop larges
    • éviter les courbes complexes

    Parce que les cartes sont des représentations abstraites du monde, elles ne sont pas des documents neutres et doivent être interprétées avec précaution.

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