Les meilleurs moteurs pour réaliser votre propre visual novel

Cette histoire a été initialement publiée en février 2018. Nous la republions aujourd’hui au cas où vous vous retrouveriez avec un peu de temps libre et un besoin d’être créatif.

Les romans visuels, bien qu’accessibles en termes de facilité de jeu, peuvent être une chose frustrante à créer. Vous tracez votre récit, tracez tous vos dialogues, créez des personnages mémorables, puis quand vient le moment de lier le tout et de le transformer en un jeu vidéo viable et prêt à être joué, votre projet peut s’arrêter net. Et si vous ne connaissez rien au codage ou à la programmation ? Comment pourriez-vous prendre votre œuvre d’art, vos fils d’intrigue minutieusement élaborés et vos rebondissements meurtriers et les traduire en un jeu fini prêt à être mis en ligne ?

Où commencer ?

Détendez-vous. Il existe des solutions à portée de main, et certaines sont même gratuites. Mais il est compréhensible de ressentir de l’appréhension face à votre travail d’amour. Comme nous l’avons dit dans notre liste des meilleurs moteurs de jeux 2D, faire des jeux est – vous l’avez deviné – difficile. Mais ce n’est pas une fatalité. Il existe plusieurs programmes que vous pouvez prendre et apprendre, et bien que certains d’entre eux soient plus limités que d’autres, il y a une grande variété d’outils que vous pouvez utiliser soit pour coder un jeu à partir de la base, soit pour utiliser des outils WYSIWYG pour donner vie à votre projet.

Quel que soit votre budget ou votre style de création, vous devriez pouvoir trouver ici quelque chose qui vous aidera à sortir ce projet de votre tête et à le mettre sur votre écran.

Ren’Py

Prix et licence : Gratuit
Parfait pour vous si : Vous aimez les conceptions simples, apprendre des bouts de code et suivre des instructions pour implémenter des mécaniques supplémentaires
Exemples de jeux : Butterfly Soup, Katawa Shoujo, Ladykiller in a Bind, Long Live The Queen, Analogue : A Hate Story, Doki Doki Literature Club !

Ren’Py est probablement le premier outil dont vous entendrez parler lorsque vous commencerez votre recherche. En parlant avec des créateurs de VN, Ren’Py est le choix de l’écrasante majorité. Il existe depuis un certain temps, et vous avez probablement joué à plusieurs jeux qui utilisent Ren’Py comme base. Il s’agit d’un moteur open source simple qui ne nécessite que de savoir éditer du texte et d’utiliser quelques bases de programmation Python. Tout cela, cependant, peut être appris en visitant des tutoriels en ligne, en bricolant des exemples de projets et en étudiant Python de manière indépendante.

Vous pouvez implémenter des systèmes de suivi des statuts, des mécaniques de gestion des objets, et divers autres ajustements sympas

Lorsque j’ai entrepris de créer mon propre roman visuel, mon premier arrêt a été pour Ren’Py, car je l’avais utilisé il y a des années pour participer à un concours en ligne (et j’ai gagné !).). Bien que n’ayant aucune connaissance de Python ni aucune expérience préalable de la programmation, j’ai pu modifier l’échantillon de jeu avec lequel il était emballé de manière satisfaisante, en écrivant simplement du code basé sur les exemples du court roman visuel qui sert de démonstration de ce dont Ren’Py est capable. Des choses plus difficiles comme les transitions parallaxes, les menus personnalisés et les transitions ont demandé un peu d’étude, mais j’ai réussi à les comprendre. Votre kilométrage variera dans ce département, naturellement.

Du moment que vous pouvez éditer des photos, fournir des illustrations personnalisées et suivre des instructions simples, Ren’Py s’ouvre considérablement au-delà des simples chemins de conversation dont se contentent la plupart des romans visuels. Vous pouvez mettre en œuvre des systèmes de suivi des statuts, des mécanismes de gestion des objets et divers autres ajustements sympas qui donnent à votre jeu l’impression d’être plus riche et complet que vous ne l’auriez pensé auparavant. Il vaut la peine d’aller au-delà de l’ensemble des fonctionnalités apparentes de Ren’Py, car il existe un monde sauvage de tutoriels supplémentaires qui peuvent vous aider à en tirer le meilleur parti.

Ce qu’en disent les utilisateurs :

Joel Peterson, Destructoid :  » Pour le peu de code que vous devez réellement apprendre pour monter un jeu de base, Ren’Py a du sens. Il est bien soutenu par une communauté massive dans les forums de Lemma Soft, et relativement sans bug. Il est extrêmement flexible. Pour les nouveaux créateurs de jeux, il peut sembler initialement plus intimidant, mais le temps en vaut la peine. En fin de compte, mon travail, même s’il n’est pas initialement plus rapide, se déroule de manière beaucoup plus fluide en raison de la nature moins restrictive du moteur. »

TyranoBuilder

Prix : $14.99
Licence : Gratuit
Parfait pour vous si : Vous n’êtes pas intéressé par les cloches et les sifflets, l’apprentissage de beaucoup de code, et voulez une interface simple de glisser-déposer
Exemple de jeux : True Lover’s Knot, One Last Chance, The Ties That Bind, Dear & Mine, Panzermadels : Tank Dating Simulator

Si vous n’êtes pas aussi intéressé par le codage ou Python que par la simple réalisation de votre projet, TyranoBuilder est peut-être plus votre vitesse. Vous devez connaître exactement zéro en matière de codage. C’est le moyen le plus rapide de faire un prototype rapide et sale, surtout si vous lancez un jeu ou avez besoin d’un concept lâche, mais si vous voulez étoffer le reste de votre projet, il peut le faire aussi.

Cela dit, beaucoup des choses plus complexes que vous pouvez mettre en œuvre dans des systèmes comme Ren’Py ne sont pas possibles dans les limites de TyranoBuilder. Après avoir bricolé avec le programme pendant un certain temps, j’ai pu mettre en place le squelette d’un roman visuel et le rendre jouable en l’espace de 15 minutes, avec une écriture bâclée et des illustrations fouettées dans MS Paint. C’était rapide et sale comme prévu, mais à bien des égards, c’est à cela que sert TyranoBuilder.

Vous pouvez créer chaque aspect de votre roman visuel à l’aide de l’éditeur visuel du logiciel, ce qui signifie que tout ce que vous avez vraiment à faire est de glisser et déposer des éléments vers et depuis une liste de composants. Vous pouvez même modifier la vitesse du texte, ajouter de la musique, des dialogues, des embranchements et régler le positionnement des personnages de cette manière. Si vous n’avez pas la patience de coder et que vous avez besoin d’un programme qui fait tout pour vous, c’est la voie à suivre, tant que vous ne cherchez pas quelque chose de trop compliqué.

Ce que disent les utilisateurs :

Susan Chang, Quill Studios (Un été avec le Shina Inu) : « TyranoBuilder est drag and drop et facile pour les nouveaux arrivants qui ne veulent pas toucher une ligne de code. Il peut être personnalisé avec du HTML/CSS. Il est rapide pour le prototypage. Plus précisément, il est rapide pour créer quelque chose de réalisable en moins d’une heure si, pour une raison quelconque, vous voulez vérifier les branches et autres. »

Visual Novel Maker

Prix : $59.99
Licence : Gratuit
Parfait pour vous si : Vous avez de l’argent à brûler et au moins quelques connaissances de base en codage
Exemples de jeux : Alstroemeria, M. Fin du monde, Grave Affection : Your Sentiments

Le moteur de roman visuel tout-en-un de Degica est le plus cher de toutes les options énumérées ici, mais il prétend également être l’une des meilleures options pour créer votre propre roman visuel. Bien que son prix puisse être une barrière pour certains, Visual Novel Maker est livré avec une suite complète de fonctionnalités.

Malheureusement, si Visual Novel Maker dispose de nombreuses fonctionnalités pour vous aider à réaliser le meilleur roman visuel possible, il n’est pas aussi convivial que TyranoBuilder ou même Ren’Py. Il existe un ensemble d’outils très complet avec lequel les débutants et les utilisateurs avancés peuvent créer des projets, mais vous devez avoir au moins des connaissances rudimentaires en programmation pour commencer. Heureusement, il existe un guide complet que vous pouvez lire avant de commencer. L’interface utilisateur est assez chargée et il faut un peu de temps pour s’y habituer. Bien que vous puissiez glisser et déposer des commandes un peu comme avec TyranoBuilder, il y a un certain nombre de commandes à apprendre et à mémoriser avant de pouvoir commencer à faire de réels progrès.

Toutes les actions nécessaires pour superposer les scènes sont codées par couleur, mais vous devez savoir dans quel ordre les placer, comment déclencher les personnages lorsqu’ils rejoignent les scènes ou parlent, et construire par-dessus tout cela plus loin. Il y a une quantité vertigineuse d’options destinées à ceux qui veulent créer le roman visuel le plus personnalisable possible. Je ne l’ai pas trouvé très accueillant malgré mes expériences avec les autres moteurs de visual novel, mais son potentiel est évident dès que vous le chargez.

Visual Novel Maker est un package tout-en-un où vous payez pour la commodité des éléments de création de jeux que vous aimeriez utiliser, mais que vous ne voulez pas passer le temps de comprendre ou que vous décidez de consacrer à l’apprentissage d’un véritable langage de codage à la place. Ce n’est pas pour minimiser son utilité, mais vous seriez probablement mieux servi par les autres paquets plus simples ici ou en apprenant plus sur un langage spécifique pour économiser un peu d’argent avant de sauter complètement dedans.

Ce que disent les utilisateurs :

Lucybelle, Grave Affection ~Vos Sentiments~ : « Je l’ai trouvé très facile à prendre en main et j’ai définitivement l’intention de l’utiliser pour d’autres projets ! ».

Bien sûr, ces trois outils ne sont pas les seules options disponibles lorsqu’il s’agit de créer des fictions interactives et des romans visuels. Unity est toujours une option, mais elle s’accompagne de ses propres maux de tête, en particulier si vous n’êtes pas un vétéran du codage. Mais il présente aussi des avantages, comme la possibilité de créer exactement le jeu que vous voulez, avec moins de limitations que si vous vous en teniez à un programme particulier. L’utilisateur de Twitter et ingénieur logiciel @DocGilgamesh a partagé ses réflexions à ce sujet : « Alors que j’ai beaucoup tergiversé sur le sujet (programme comme travail de jour, zut si je le fais quand je rentre chez moi), j’ai immédiatement opté pour Unity puisque c’était le moteur avec lequel j’étais le plus familier et que je veux ajouter des petits mini-jeux et autres babioles qui rappellent davantage les anciens jeux JP. »

Certains créateurs se sont également tournés vers leurs propres outils personnalisés pour faire exactement ce qu’ils pensaient être bon pour leurs projets. Jean Leggett, PDG de One More Story Games, a fait exactement cela avec le studio et le programme StoryStylus. « En un mot, nous voulions faciliter la tâche des conteurs pour qu’ils deviennent le point central de la création de jeux vidéo. Des jeux intelligents pour des gens intelligents. Des jeux pour les nerds des mots », explique-t-elle. « Notre approche consiste à décomposer les éléments de la narration en briques Lego, si vous voulez. Des personnes, des lieux, des choses, des relations, des conversations, etc. Nous avons publié sept jeux d’aventure point and click en 2D avec elle au cours des trois dernières années, avec plusieurs jeux primés, et nous avons également enseigné des camps d’une semaine avec des enfants de plus de 8 ans pour prouver que notre moteur de jeu fonctionne. »

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