Un guide du débutant à la draft de booster MTG

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Vous aimez ouvrir les packs de booster Magic : The Gathering ? Vous aimez construire des decks ? Vous aimez jouer à des jeux complexes ? Combinez ces trois éléments et vous obtenez le Booster Draft, l’un des formats Magic les plus durables et les plus amusants qui soient.

Mais comme tout format Magic profond, les choses peuvent être un peu délicates pour les débutants. Si vous n’avez jamais fait de draft, vous êtes au bon endroit. Dans cet article, je vais décomposer exactement ce qu’est une Draft de Booster, comment la faire, et comment réussir. Commençons !

La Draft

Dans la partie drafting d’une Booster Draft, votre objectif est de construire le meilleur deck possible à partir des cartes contenues dans vos packs donnés. C’est tout !

Voici la version TLDR :

  • Pour commencer la draft, trois à huit joueurs s’assoient à une table.Chaque joueur reçoit trois packs de booster Magic. Lorsque tout le monde est prêt, ouvrez votre premier paquet, choisissez une carte quelconque à l’intérieur, puis placez cette carte face cachée devant vous. C’est votre premier choix. Cette carte et toutes les autres que vous choisissez pendant la draft sont à vous.
  • Passez le reste au joueur à votre gauche. Le joueur à votre droite vous passera le reste de ses cartes.Prenez maintenant votre deuxième choix parmi les cartes qu’on vous a passées.

  • Le reste de vos pioches suit la même procédure – prenez une carte, passez le reste. Lorsque plus personne n’a de cartes, chacun ouvre son deuxième paquet et répète exactement le même processus. La seule différence ici est que vous passez maintenant au joueur à votre droite.
  • Pour votre troisième paquet, prenez une carte et passez le reste au joueur à votre gauche une fois de plus. Lorsque toutes les cartes sont prises, chaque joueur doit avoir devant lui une pile d’au moins 45 cartes.

Pour commencer la draft, trois à huit joueurs s’assoient à une table (de préférence une ronde). Chaque joueur reçoit trois paquets de booster Magic. Lorsque tout le monde est prêt, ouvrez votre premier paquet, choisissez une carte quelconque à l’intérieur, puis placez cette carte face cachée devant vous. Il s’agit de votre premier choix.

Bien qu’il puisse sembler intimidant, le premier choix est plus facile qu’on ne le pense. Vous essayez de faire le meilleur deck possible, alors choisissez simplement la meilleure carte du paquet. Cette carte et toutes les autres que vous choisissez pendant la draft sont à vous. Passez le reste au joueur à votre gauche. Le joueur à votre droite vous passera le reste de ses cartes.

Maintenant, faites votre deuxième choix parmi les cartes qui vous ont été passées. Encore une fois, vous prenez généralement la carte de la plus haute qualité parmi celles qui restent dans le paquet. Vous pourriez vouloir prendre quelque chose qui correspond à la couleur de votre premier choix, mais ce n’est pas essentiel à ce stade. Si vous voyez quelque chose de bon, prenez-le, quelle que soit sa couleur. Passez le reste à votre gauche.

Même processus avec votre troisième choix, même si maintenant vous voudrez faire plus attention aux couleurs. Reste-t-il cinq cartes vertes dans le paquet et une seule carte blanche ? Si c’est le cas, la personne à votre droite pourrait être en train de piocher du blanc, mais pas du vert. C’est l’une des clés du Booster Draft – faites de votre mieux pour identifier les couleurs qui sont utilisées et celles qui ne le sont pas. Construire le meilleur deck possible signifie généralement prendre des cartes d’une couleur qui n’intéresse personne d’autre.

Le reste de vos picks suit la même procédure : prenez une carte, passez le reste. Lorsque plus personne n’a de cartes, chacun ouvre son deuxième paquet et répète exactement le même processus. La seule différence est que vous passez maintenant au joueur à votre droite. Continuez à faire attention aux couleurs qui semblent les plus ouvertes et draftez-les si vous le pouvez. Les meilleurs decks en Booster Draft sont souvent exactement de deux couleurs, alors faites de votre mieux pour trouver la combinaison bicolore la plus ouverte.

Pour votre troisième paquet, prenez une carte et passez le reste au joueur à votre gauche une fois de plus. Lorsque toutes les cartes sont prises, chaque joueur doit avoir devant lui une pile d’au moins 45 cartes.* Maintenant, place à la construction du deck !

(*Note : vous aurez généralement exactement 45 cartes (trois boosters fois 15 cartes dans chacun), mais dans certains cas, vous en aurez plus. C’est parce que certains packs incluent des foils insérés aléatoirement, qui ajoutent essentiellement une carte supplémentaire au pack.)

Construction de deck

L’une des parties les plus satisfaisantes du Booster Draft est de découvrir la synergie entre les cartes. C’est une façon fantaisiste de dire que vous trouvez des cartes qui fonctionnent mieux lorsqu’elles sont associées. La synergie peut se présenter sous des formes évidentes et subtiles.

Commençons par l’évident. Dans Rivals of Ixalan Draft, imaginez que vous avez choisi un lieutenant de la Légion. La synergie potentielle ici est assez évidente : si vous jouez un Lieutenant de Légion, vous voulez probablement autant de Vampires que possible dans votre deck.

Mais qu’en est-il du subtil ? Par exemple, toujours dans Rivals Draft, Mark of the Vampire et Soul of the Rapids font une excellente paire. C’est parce que l’un des principaux inconvénients de Mark of the Vampire est son potentiel désavantage de carte. Si votre adversaire tue la créature à laquelle vous avez attaché la Marque, vous perdez à la fois votre Marque et cette créature.

Cependant, puisque l’Âme des Rapides a une hexproof, il est beaucoup plus difficile (presque impossible, en fait) pour le deck Booster Draft moyen de la retirer. Donc, si vous attachez la Marque du Vampire à l’Âme des Rapides, vous avez tout un rythme en cours. Ces deux cartes se rendent mutuellement bien meilleures.

Bien que vous deviez être conscient de ces synergies lors de la rédaction, certains des moments les plus surprenants surviennent lors de cette étape, lorsque vous réalisez que vous avez une synergie dont vous n’étiez pas conscient. L’un de mes moments préférés de Booster Draft a été lorsque j’ai découvert Aviary Mechanic plus Mortuary Mire dans un Chaos Draft. Tellement de valeur !

En termes de types de cartes, la répartition habituelle pour un deck Draft ressemble à quelque chose comme ça :

  • 40 cartes
  • 17 terres
  • 15 créatures
  • 8 créatures noncréatures

Certains joueurs sont tentés de jouer plus de 40 cartes. Résistez à cette envie ! En avoir exactement 40 augmente la cohérence de votre deck et améliore vos chances de tirer vos meilleures cartes.

Prenons une seconde pour parler de la courbe de mana. C’est un concept essentiel de Magic qui s’applique au Booster Draft et à tous les autres formats de Magic que vous trouverez. L’essentiel : Les bons decks sont conçus de manière à ce que vous ayez de grandes chances de dépenser tous vos manas à chaque tour. Les jeux avec des courbes de mana solides jouent souvent des jetons de deux tours, des jetons de trois tours et des jetons de quatre tours avec une certaine constance. Si vous réussissez à utiliser toutes vos ressources à chaque tour, vous avez de grandes chances de sortir victorieux. C’est ce qu’on appelle avoir une bonne courbe de mana. Voici à quoi ressemble une courbe standard :

  • Cartes à coût unique : 0-2
  • Cartes à deux coûts : 6-10
  • Cartes à trois coûts : 4-6
  • Cartes à quatre coûts : 3-4
  • Cartes à cinq coûts : 2-4
  • Cartes à six coûts : 0-2
  • Cartes à sept coûts : 0-2

Ce n’est qu’une courbe de base pour vous aider à démarrer, pas une règle absolue. Si vous pouvez faire un meilleur deck en cassant le moule, foncez !

Lorsque vous construisez votre deck, vous pourriez être tenté d’ajouter une troisième couleur. C’est généralement une erreur de faire cela, car la plupart des sets de Booster Draft ne fournissent pas la fixation de mana nécessaire pour jouer trois couleurs. Vous aurez besoin de quelques terres qui ajoutent plusieurs couleurs de mana, plus des artefacts ou d’autres cartes qui vous aident à trouver des couleurs supplémentaires. Donc, comme stratégie de base, restez-en à votre combinaison bicolore. Il existe bien sûr la technique du splashing, qui consiste à inclure une ou deux cartes d’une troisième couleur, mais il s’agit d’une technique avancée qui n’est probablement pas conseillée aux débutants. Nous pourrons aborder ce sujet dans un article ultérieur.

Dernière chose : si vous jouez dans votre magasin local, le deck building dure généralement entre 30 et 45 minutes. Ce temps peut s’envoler lorsque vous devez prendre des décisions difficiles, alors surveillez l’horloge !

Jeu

Une fois que les decks de tout le monde sont complets, c’est l’heure du jeu ! Pour le premier tour, chaque joueur est associé au hasard à un adversaire. N’hésitez pas à vous asseoir, à dire bonjour et à vous présenter. Les joueurs de Magic sont généralement des personnes sympathiques et éloquentes, alors n’hésitez pas à engager la conversation. Décidez qui va commencer (généralement en lançant des dés), puis commencez à jouer.

Les joueurs jouent un match au meilleur de trois parties pour déterminer le vainqueur. C’est assez simple. Si vous jouez dans votre magasin local, assurez-vous simplement de garder un œil sur l’horloge – les tournois en magasin sont toujours chronométrés, la durée standard étant de 50 minutes. Tant que vous jouez à un rythme raisonnable, vous n’aurez aucun problème à terminer le tour dans les temps.

N’ayez pas peur de consacrer une partie de ce temps au sideboarding. Cela signifie modifier votre deck entre les parties pour adapter votre stratégie à celle de vos adversaires. Rappelez-vous, votre sideboard en Booster Draft est la pile entière de cartes que vous avez draftées mais que vous n’avez pas incluses dans votre deck principal. Entre chaque partie, vous pouvez échanger n’importe quelle carte de votre deck avec n’importe quelle carte de votre sideboard.

Exemple : Votre adversaire a lancé Le Soleil Immortel au premier match. Un adversaire chanceux. Vous devriez probablement apporter votre Naturalize contre ce joueur afin de pouvoir détruire son Soleil Immortel.

Mais ce n’est pas tout. Lors du sideboarding, concentrez-vous non seulement sur ce qui doit entrer, mais aussi sur ce qui doit sortir. Par exemple, supposons que vous avez drafté un Vanquish the Weak. Au cours de la première partie, vous constatez que votre adversaire joue un deck de dinosaures à rampe, ce qui signifie que ses créatures les plus impactantes ont une puissance largement supérieure à trois. Vous pourriez envisager de troquer Vanquish the Weak contre un gros bloqueur, car vous ne trouverez probablement pas assez de cibles pour justifier sa présence dans votre deck.

Une fois que vous aurez terminé votre premier tour (avec une victoire, j’espère), vous serez à nouveau appariés pour le suivant. La plupart des Booster Drafts fonctionnent avec des paires suisses, ce qui signifie que vous serez toujours apparié à des joueurs ayant des records identiques aux vôtres, si possible. Le jeu se déroule de cette manière pendant trois, quatre ou parfois cinq tours, selon le nombre de joueurs qui ont rejoint votre draft. Enfin, le joueur ayant le meilleur bilan remporte un prix (généralement plus de booster packs ou du crédit magasin) !

Voilà. Vous avez terminé votre première Booster Draft.

Participation aux réflexions

La Booster Draft est l’une des meilleures façons de jouer à Magic. C’est complexe, plein de décisions intéressantes, et toujours passionnant. Il n’y a rien de tel que de déchirer ce premier paquet pour la première fois ou de regarder un deck prendre vie sous vos yeux. Le Booster Draft est génial, et vous devriez l’essayer.

Si vous êtes intéressé par le drafting chez Flipside Gaming, rejoignez-nous à 13h les samedis à East Greenbush ou à 18h30 à Clifton Park. Nous sommes impatients de vous voir !

Kyle Massa est un écrivain et un joueur de Magic passionné qui vit dans le nord de l’État de New York avec sa fiancée et leurs deux chats. Lorsqu’il n’écrit pas, vous le trouverez en bas du magasin East Greenbush Flipside en train de jammer des booster drafts. Pour découvrir d’autres œuvres de Kyle, rendez-vous sur www.kyleamassa.com ou suivez-le sur Twitter @mindofkyleam.

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