Fundamentos de un mapa

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Un mapa es casi universalmente una representación bidimensional de un trozo de espacio tridimensional. Sólo con la llegada de los modernos gráficos por ordenador fueron posibles los mapas tridimensionales. Los mapas cumplen dos funciones: son una base de datos espacial y un dispositivo de comunicación. La ciencia de la elaboración de mapas se denomina cartografía.

Las características básicas de los mapas indican al lector dónde está un objeto (ubicación) y qué es ese objeto (sus atributos). Los mapas son también reducciones y abstracciones simplificadas de áreas seleccionadas del mundo real que tienen atributos de escala, resolución y se definen en una proyección que distorsiona la superficie curva de la tierra en una superficie plana. Los diferentes objetos representados en el mapa están clasificados y simbolizados para que el usuario del mapa pueda utilizarlo fácilmente como una base de datos de información geográfica.

Todos los mapas tienen una escala, que determina el tamaño de los objetos del mapa en relación con su tamaño real. Una escala mayor muestra más detalles, por lo que se requiere un mapa más grande para mostrar la misma área (un número menor después de los dos puntos significa una escala mayor: 1:10.000 es una escala mayor que 1:25.000).

Representación de superficies 1) curvas de nivel 2) sombreado de colinas (sombra del norte-oeste)

Otros tipos de mapas 1) mapas morfométricos – pendiente – aspecto – rugosidad 2) mapa de unidades de terreno – montañas – valles – llanuras 3) Mimético/Pictográfico

Resolución espacial

La resolución espacial de un mapa es el tamaño de la característica más pequeña del mapa que puede ser representada correctamente sin distorsionar su tamaño relativo. Los mapas con una alta resolución tienen más píxeles (detalles) por unidad de superficie. La precisión de un mapa es una medida de lo cerca que está un valor cartografiado de la realidad. Y la precisión de un mapa describe lo finas que son las mediciones (2.145 kilómetros son más precisos que 2.100 kilómetros).

Si el mapa cubre una gran área de la superficie terrestre, también tiene una proyección cartográfica, una forma de traducir la superficie real tridimensional del globo a una imagen bidimensional. La más utilizada es la proyección Mercator; otras proyecciones populares son la polar y una variedad de proyecciones de igual área.

Tipos de mapas

Los mapas de referencia general suelen ser mapas a pequeña escala que representan áreas muy grandes. Un buen ejemplo es un atlas. Los mapas temáticos se utilizan para fines especiales, como mostrar la distribución de ciertos tipos seleccionados de datos demográficos o científicos en un mapa que sigue un tema. Es el principal tipo de mapa que se elabora con aplicaciones SIG y es el resultado de realizar algún tipo de análisis. Las cartas son mapas que representan el mundo de forma útil para la navegación. Los planos son utilizados por los gobiernos y constructores para trazar proyectos de construcción (blueprints).

Los mapas que cubren partes de la tierra tienden a ser políticos o geográficos. El propósito más importante del mapa político es mostrar las fronteras nacionales, y el propósito del geográfico es mostrar características de ]. Los mapas geológicos muestran no sólo la superficie física, sino las características de la roca subyacente, las fallas y las estructuras del subsuelo.

Principios de diseño cartográfico

Para ser un medio eficaz en la transmisión de datos geográficos, los mapas deben ser legibles, proporcionar un contraste visual entre los elementos, tener una buena organización de la figura al terreno, deben tener una base para diferenciar los elementos, tener una forma cerrada, presentar los elementos familiares de forma reconocible y tener un buen intervalo de contorno (para los mapas topográficos). Las diferencias de detalle deben expresarse utilizando diferentes tamaños de elementos y mediante una organización jerárquica. Hay tres categorías diferentes de organización en los mapas; seterográfica, extensional y subdivisional.

Organización jerárquica – es la forma de estructurar su mapa – las cosas que son más importantes necesitan destacar tres tipos: 1) Estereográfica (color; destaca lo más brillante, más saturado y más claro) 2) Extensional; se utiliza para mostrar una clasificación de símbolos (grosor) 3) Subdivisional (estados anidados en países, condes anidados en estados)

El diseño de mapas implica una exploración del propósito del mapa que incluye el propósito sustantivo (objetivo lógico: si se presentan los datos necesarios) y el propósito afectivo (objetivo emocional: cómo procesa el mapa el lector). La realidad del diseño de mapas tiene que lidiar con áreas de forma incómoda, áreas en el mapa con datos demasiado densos, disponibilidad de datos, la distancia de visualización del usuario final (ejemplo: ¿es este mapa un mapa de pared o un mapa de libro?), las condiciones de uso (ejemplo: ¿se va a utilizar este mapa en un entorno húmedo?) y las limitaciones técnicas como la cantidad de tiempo asignada para hacer el mapa, su coste y la capacidad del software para lograr los objetivos del mapa.

El proceso de planificación en el diseño de mapas es un proceso complicado. El cartógrafo debe dibujar un boceto preliminar, ayudar a guiar las decisiones de maquetación (las herramientas de maquetación del SIG de escritorio facilitan mucho la experimentación de la maquetación), evaluar las opciones de diseño, desarrollar varios prototipos para su revisión, averiguar si el mapa es un producto autónomo o formará parte de un conjunto, considerar el número de copias que se necesitarán y determinar si el mapa estará plegado o encuadernado.

La proporción visual óptima de un mapa es de aproximadamente 3:5.

Elementos contextuales

Los elementos contextuales que se incluyen en un buen mapa son el título, la leyenda, la cita de la fuente, los datos del mapa, la información de la escala y la flecha del norte. Un buen mapa no debería necesitar la palabra «mapa» en el título, ya que es evidente. También debería minimizar la verborrea, tener un título prominente pero no enorme, generalmente colocado en la parte superior del mapa (a menos que el mapa esté encuadernado en la parte superior) y también tener la fecha en que se hizo el mapa (a menos que el mapa esté encuadernado en un libro). Los descargos de responsabilidad son a menudo una cuestión de política en muchas organizaciones, por lo que esto también puede ser un requisito.

La leyenda del mapa no necesita enumerar todos los elementos y características del mapa, sino sólo los que son necesarios para afectar a su propósito. Además, una leyenda bien construida no necesita tener la palabra «leyenda» en su título y no es necesario tener un recuadro alrededor de una leyenda bien construida. Todos los mapas deberían tener algún indicador de escala, pero la escala no debería ser más compleja de lo necesario para servir al propósito del mapa. Dado que la mayoría de los mapas se orientan por convención con la parte superior del mapa hacia el norte cuadriculado, geográfico o (menos a menudo) magnético, una flecha de norte no es demasiado importante y no es necesaria en absoluto si hay una cuadrícula de mapa distinta.

Enmarcando los datos y el mapa

Todos los mapas contienen tanto líneas nítidas como bordes. Una línea de separación marca el límite de la zona cartografiada y enmarca los datos. Los bordes proporcionan un marco para el gráfico del mapa y suelen estar fuera de la línea de ordenación, pero pueden superponerse a ella (lo que significa que la línea de ordenación y el borde forman la misma línea).

Los elementos contextuales (como el título, la escala, la leyenda, etc.) se colocan en relación con la línea de ordenación. En los mapas de referencia (como un atlas de carreteras) los elementos contextuales van fuera de la línea de ordenación para que no se pierda la información. En los mapas temáticos es común colocar los elementos contextuales en las partes del mapa que no contienen datos relevantes para el tema del mapa.

Color

La mayoría de los mapas se producen ahora digitalmente y el cartógrafo tiene que lidiar con el difuminado, los diferentes dispositivos de salida y la falta de coincidencia de colores entre lo que se muestra en la pantalla y lo que sale en la impresora. Se pueden utilizar diferentes colores y patrones para transmitir la información, hay que tratar el uso cualitativo o cuantitativo del color, junto con las convenciones de uso del color (como el azul que significa agua), y los mapas temáticos tienen que tratar con las progresiones de color. El uso del color viene dictado por el uso que se le va a dar al mapa y por el tipo de datos que se van a presentar.

Objetivos de diseño para el uso cuantitativo del color:

  • Adecuar correctamente el mapa a la leyenda
  • Dar la impresión de una progresión de magnitudes
  • Permitir la comparación entre mapas
    • El cartógrafo necesita saber algo sobre la teoría del color, que trata de cómo los diferentes colores del espectro electromagnético funcionan en concierto con el ojo y el cerebro humanos en la transmisión de información. La dimensión del color se define por su matiz (lo que es el color), la saturación del color (su intensidad y pureza) y el valor (lo brillante que es el color).

      Progresiones de color

      • Lo más importante en la legibilidad
      • Cuatro enfoques:
        1. Tono único (un solo color)
        2. bipolar (dos colores)
        3. Tono complementario
        4. Mezcla con colores verdaderos en cada extremo y una mezcla en el medio de progresiones de varios tonos
      • Buena para elevaciones
      • Complementos: Rojo/verde, azul/amarillo

        Uso cuantitativo del color

        • Mensaje de magnitud
        • Más oscuro es más
        • Categorías de progresiones de color

          • Un solo tono: variar la saturación y el valor
          • Dos tonos: volor neural en el venter a dos hes oscuros.
          • Progresión de sevrales tonos
          • Progresión de valores: Sombras de gris
          • Progresión de un solo tono

            • Mantener el tono constante

            Progresión de dos tonos (persona bipolar)

            • El mismo principio que la progresión de un solo tono pero con dos tonos finales. El cuerpo de la leyenda central es blanco.

            Versión de tono complementario

            • Los tonos del punto final son colores complementarios. El cuerpo de la leyenda central es neutro

            Entre ellos.

            Varias tonalidades: Progresión parcial de tonos espectrales

            • Construir una progresión utilizando una parte de la progresión ROY G BIV

            Progresión de tonos mezclados

            • Utilizar colores que no están en el espectro

            Connotación sibólica del color

            • Caliente vs. frío
            • húmedo vs. seco
            • brillante vs. oscuro
            • parar vs. ir
            • El número de paso es una progresión

              • Depende de la distribución de los datos y de la complejidad del patrón del mapa

              Progresión del patrón

              • Similar en concepto a las progresiones de color
              • Patrones más densos y audaces indican mayor magnitud.
              • Evitar el uso de líneas largas y rectas.
              • Uso cualitativo del color

                • Utilizar diferentes tonalidades para representar diferencias de tipo.
                • Utilizar diferentes tonalidades del mismo tono para representar diferentes variedades del mismo
                  • Colocar el texto sobre el color

                    • Invertir el color del texto
                    • Convenciones de color: El agua es azul. El verde es la vegetación. El marrón es la tierra. Amarillo es indicador de seco.

                      Características

                      Hay dos tipos principales de símbolos simbolizadores; símbolos cuantificadores que dan una medida visual del tamaño/importancia/número relativo que representa un símbolo y símbolos calificadores que representan diferentes clases de objetos con tipos de símbolos distintos.

                      Elementos gráficos básicos: puntos, líneas y polígonos

                      Clases de símbolos

  1. destacando puntos
  2. destacando líneas
  3. destacando áreas

El nivel de medición utilizado en los mapas es nominal (nombres), ordinal (relaciones de ordenación), de intervalo (la distancia entre objetos) o de razón.

Dimensionalidad de los datos

  • Cero dimensiones (punto)
  • Una dimensión (línea)
  • Dos dimensiones (polígono)
  • Tres dimensiones (volumen)
  • Se puede hacer con una progresión de un solo tono donde los valores bajos son claros y los altos son oscuros.

    Dos tonalidades: color neutro en el centro a dos tonalidades oscuras finales

    • Progresión de varias tonalidades (mapas de elevación)
    • Progresión de valores: tonos de gris
    • Símbolos nominales (cualitativos)

      • Utilizar diferentes tonos o formas u orientaciones

      Ordenar los símbolos (cuantitativos)

    • Tamaño, saturación/valor
    • Más grande es más, más saturado es más

    Pictografía mimética vs. símbolos geométricos. símbolos geométricos Simbolización de volúmenes de atributos de feaue

    Superficie estadística: Distribución matemáticamente continua sobre una superficie.

    • La escala de medición puede ser:
      • Ordinal
      • Intervalo
      • Razón
    • Tipografía

      Funciones: locativa, nominativa y ordinal Elementos del texto: tamaño, color, estilo, forma Estilo: Fuente (serif o sans-serif) Forma: Negrita, cursiva, mayúsculas y minúsculas, subrayado

      No conviene utilizar más de dos estilos.

      Convenciones de forma: Utiliza las mayúsculas con moderación (masas de agua, o letras muy espaciadas). Las minúsculas son más fáciles de leer. La cursiva se utiliza para el agua (da la indicación de flujo).

      Convenciones de tamaño; no menor de 5 puntos. Utilizar el texto más grande que no abarrote el mapa.

      Utilizar el tamaño del texto para establecer jerarquías.

      Utilizar el color para enlazar el texto con las características.

      El texto está todo en la tierra o todo en el agua. Si puedes ver la curvatura de gradicule entonces alinea el texto a ella.

      Si es necesario repite los nombres de las cosas es que son largos (como río)

      Tipografía

      • Localizar el mapa
      • Función de texto en los mapas
        • función locativa
        • nominal
        • ordinal (jerarquía)

      Elementos de la tipografía

      • tipo estilo
      • forma de la tipografía
      • tamaño de la tipografía
      • color de la tipografía
      • estilo de la tipografía

        • dos grandes categorías
        • serif (burbujas y estilos)
        • sans serif (rectas)
        • dos categorías de tipo serif
        • estilo clásico o antiguo (goudy)
        • moderno (century schoolbook)
        • .
        • A ambos estilos de serifas se les suele llamar romanas
          • Los estilos de serifas se llaman a veces góticas

            Convenciones de estilo para el texto

            • Utilizar como máximo dos estilos
              • Uno con serifa y otro sin serifa
              • Tener alguna racionalidad para su uso

            Forma tipográfica

              .

            • Mayúsculas
            • Mayúsculas
            • Mayúsculas propias
            • Mayúsculas

              • Ligero
              • Negrita
              • Slant o cursiva

                  .

                  • slant
                  • italic

                  Tamaño de letra

                  • no utilices tos como modelos para dimensionar el texto
                  • nunca utilices texto menor de 5 pt.
                  • establecer la jerarquía en el tamaño del texto
                  • reglas generales para el posicionamiento del texto

                    • totalmente en tierra o totalmente en agua
                    • alinear el texto orientado con la retícula cuando la curvatura de la retícula es
                    • evidente

                        .

                        • todo texto desorientado debe tener una ligera cura
                        • cuando el texto esté desorientado y muy espaciado utilice todas las letras mayúsculas
                        • interrumpa las líneas y los patrones para el tipo
                        • nunca deje que el texto se voltee al revés
                        • Etiquetado puntos

                          • jstificación inferior izquierda (palabras a la derecha superior(
                          • segunda opción – superior izquierda
                          • tercera opción
       5 2 1 4 3 6

      Etiquetar líneas

      • etiquetar sobre la línea cuando sea posible
      • leer tan horizontalmente como sea posible
      • no espaciar los pars de nammes demasiado widel
      • evitar las curvas complejas
        • Debido a que los mapas son representaciones abstractas del mundo no son documentos neutrales y deben ser interpretados cuidadosamente.

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