En las competiciones oficiales de la WCA se utilizan algoritmos generados por ordenador para revolver el Cubo de Rubik y otros rompecabezas con el fin de proporcionar igualdad de oportunidades a los competidores y asegurarse de que cada rompecabezas se revuelve correctamente. Este revuelto de cubos de Rubik en línea genera un algoritmo para revolver su rompecabezas y muestra cómo quedará el rompecabezas después de haber aplicado las rotaciones.
Inicie el revuelto de cubos de Rubik
Puede usar las siguientes configuraciones para ajustar el revuelto:
Revueltos: Establece cuántos revueltos quieres generar. Este número puede variar de 1 a 99 y debe ser un número entero válido.
Longitud: Establezca la longitud de un revuelto. Debe ser un número entre 0 y 999. Para ver cómo queda el puzzle sin descifrar, establezca este número en 0.
Separar: Activando esta casilla el programa insertará separadores en el algoritmo después de cada cinco rotaciones para una mejor legibilidad.
Orientación: En las competiciones oficiales la cara blanca está en la parte superior y la verde en la parte frontal del cubo de Rubik por defecto. Marque esta casilla si necesita que se aplique una orientación inicial aleatoria.
Sólo FRU: es decir, sólo frontal-derecha-arriba. Configure esto si quiere utilizar sólo estas rotaciones para revolver el Cubo de Rubik.
La Notación del Cubo de Rubik
Para entender qué significan las letras en el revuelto debe familiarizarse con la Notación FRUBLD del Cubo de Rubik.
Cada cara del Cubo de Rubik está marcada con una letra mayúscula:
- F: delante
- R: derecha
- U: arriba
- B: atrás
- L: izquierda
- D: abajo
Una letra por sí sola significa un giro de una cara en el sentido de las agujas del reloj, mientras que la letra seguida de un apóstrofe (‘) significa un giro en sentido contrario.