10 migliori campagne di Dungeons & Dragons 5E RPG

Come dungeon master, creare una storia da zero regolarmente può rivelarsi punitivo. Entrate, i libri ufficiali delle campagne di Dungeons & Dragons 5E. Questi tomi splendidamente illustrati contengono tutti i punti narrativi cruciali, i mostri e le mappe di cui avrete bisogno per creare un’incredibile avventura di lunga durata – non è richiesto l’homebrew!

Uno dei migliori giochi di ruolo da tavolo mai realizzati, dalla sua nascita nel 1974 Dungeons & Dragons ha generato innumerevoli ambientazioni distribuite in numerose edizioni. Le migliori campagne D&D 5E qui elencate coprono una vasta gamma di luoghi e temi. Potete godervi squallidi scherzi urbani e cospirazioni nella campagna Waterdeep: Dragonheist; terrore inflessibile e orrori popolari in Curse of Strahd; o le vaste giungle e i dinosauri di Tomb of Annihilation. Alcune di queste campagne sono brutali, altre sono più una cavalcata dolce attraverso curiosi mondi fantastici.

La portata dei libri qui è una testimonianza della versatilità del sistema Dungeons & Dragons nel suo complesso. E siccome tutte le campagne sono progettate come sandbox, potete adattarle come meglio si addice al vostro tavolo, personalizzando come e quando volete.

Abbiamo elencato tutti i libri di campagne D&D pubblicati là fuori, tuttavia, vale la pena tenere d’occhio il prossimo libro RPG Explorer’s Guide to Wildemount – che è l’ambientazione della popolarissima serie D&D Critical Role – e il recentemente rivelato Mythic Odysseys of Theros, che attinge da Magic: The Gathering Greek-myth inspired world Theros, entrambi i quali sbarcheranno più tardi quest’anno.

Di tutte queste innumerevoli pianure, ecco le migliori campagne di Dungeons & Dragons 5E che potete giocare in questo momento. Se state cercando più nel filone delle classi, delle razze e delle meccaniche, date un’occhiata ai migliori libri fonte di D&D.

Curse of Strahd

Sourcebook della campagna di Dungeons Dragons RPG Curse of Strahd
Il vampiro titolare Strahd Von Zarovich, il crudele e capriccioso sovrano di Barovia.

Adattamento ed espansione della prima edizione del modulo avventura di Dungeons & Dragons Ravenloft (che vi vede assaltare un castello maledetto supervisionato da una figura simile a Dracula), Curse of Strahd vi vede intrappolati a Barovia: una terra miserabile di nebbie grigie e cieli senza sole che è sorvegliata dal malvagio signore dai denti a punta del titolo.

Onnipotente e, come dettano i tropi gotici, completamente fuori di testa, questa avventura vi vede unire le forze per abbattere il despota assetato di sangue. Questa non è la tipica avventura high-fantasy. In Curse of Strahd, il cattivo ha già vinto, l’economia non esiste e le probabilità di batterlo sono minime.

Oltre ad essere perseguitato da Strahd stesso, scoprirete che anche tutto il resto vuole uccidervi. I lupi, le streghe, le orde di pipistrelli: questa campagna ha tutte le caratteristiche folk-horror spaventose di cui hai bisogno. C’è persino una sezione in cui troverete la capanna di una strega che si muove su delle gambe.

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D&D La campagna Curse of Strahd è piena di orrori e folklore, inclusa questa capanna della strega chiaramente maledetta appartenente a Baba Yaga.

Perlustrerete montagne ghiacciate, razzierete strani templi e, se sopravvivrete abbastanza a lungo, assalterete il castello di Ravenloft dell’oscuro maestro. Tematicamente, Curse of Strahd tratta di impotenza e trauma. Ogni località di Barovia è caduta, o ha trovato modi bizzarri per affrontare l’orrore che pervade la terra. Barovia è stata irrimediabilmente sfregiata da Strahd, e ciò che farete determinerà il suo fragile destino.

La campagna Curse of Strahd ha anche un curioso elemento di randomizzazione, in quanto alcuni aspetti sono generati tramite il mazzo Tarroka, opportunamente spettrale (disponibile separatamente dal libro principale), che vi viene consegnato dalla misteriosa indovina Madame Eva e preannuncia i prossimi eventi. Determina persino chi vi aiuterà, eroi coraggiosi e probabilmente condannati, nella vostra missione.

E mentre Barovia è dannatamente spietato, la minaccia di morte quasi costante è parte di ciò che lo rende così avvincente da giocare. Un gioco per i fan dell’horror, alla ricerca di terrori e avvenimenti inquietanti in una terra tetra. Ha anche il suo modulo casa infestata, Death House, che puoi leggere gratuitamente prima di ottenere l’intero libro della campagna.

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Out of the Abyss

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Città psichedelica dell’Underdark Neverlight Grove nella campagna Out of the Abyss

Come una contorta Alice nel paese delle meraviglie, questa ti porta in un’avventura psichedelica nelle profondità dell’Underdark – una serie di tunnel che letteralmente attraversano i continenti. Qui, è eternamente buio (si naviga per lo più utilizzando funghi incandescenti), e abbondano orribili culti basati sulla dea ragno Lolth.

Detto questo, è un luogo fiorente pieno di città, reti commerciali e infrastrutture. Solo non aspettatevi di essere coinvolti in monologhi spiritosi con bruchi amichevoli.

Si inizia come prigionieri, prima di farsi strada in un viaggio del terrore in stile Apocalypse Now mentre ci si addentra sempre più in profondità. Questa campagna ha persino il suo Demogorgone personale.

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Il famigerato demogorgone, reso famoso nella serie televisiva Stranger Things.

I fan della serie di libri di Dungeons and Dragons Legend of Drizzt, su un certo eroico ma così tormentato elfo oscuro, riconosceranno immediatamente le razze uber-goth disponibili.

Anche se siete avvertiti, questa è una cosa difficile per i DM principianti – poiché richiede un sacco di preparazione, anche per gli standard di Dungeons and Dragons. Se vi piacciono le cose strane e un po’ oscure, Out of the Abyss è la campagna che fa per voi.

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Baldur’s Gate: Descent into Avernus

La copertina della campagna di Dungeons Dragons, Descent into Avernus.

Forse la campagna di Dungeons and Dragons più heavy metal di sempre, il recente Baldur’s Gate: Descent into Avernus vi porta letteralmente ai Nove Inferni e ritorno. Ambientato durante le famigerate Guerre di Sangue, presenta nemici diabolici, cieli infuocati e vespe infernali. Pensate a Mad Max che incontra gli Inferi.

Più gli adorabili piccoli elefanti dorati che pompano “radiose scintille di energia positiva”. Per non parlare delle potenti Macchine Infernali: grosse motociclette cattive alimentate dalle anime dei dannati.

Una campagna insolitamente lunga, che segue i giocatori da 1 a 13, ed è un libro ingombrante. Sicuramente un libro per i fan di Baldur’s Gate – la campagna serve come prequel del prossimo videogioco Baldur’s Gate III – o per chi ama esplorare un paesaggio infernale saturo di lurida ultra-violenza.

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Il Tuono del Re della Tempesta

Sourcebook della campagna Storm King's Thunder di Dungeons Dragons RPG's Thunder campaign sourcebook

L’high fantasy è sempre stato un punto fermo di Dungeons & Dragons, e se questo è il tuo posto felice, questa campagna ambientata nelle regioni più gelide dei Forgotten Realms è l’ideale per te.

In essa, potenti giganti sono sorti e stanno terrorizzando la civiltà. In risposta, il piccolo popolo si sta riunendo per cercare la magia delle rune, l’antica arma che ha permesso ai giganti di battere i draghi molto tempo fa. C’è di tutto, dai maghi kraken ai boschetti fantasy incantati, e i giganti stessi – di cui ci sono più tipi – sono dei nemici formidabili.

In cima a questo, è un voluminoso ma immensamente dettagliato libro di campagna che fornisce una vera cornucopia di risultati – ai giocatori vengono presentati più modi per concludere una missione. Una di quelle rare campagne che evita il railroading, ma è anche abbastanza dettagliata da essere relativamente semplice da gestire. Provatelo se voi giocatori volete un’esperienza fantasy completa.

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Tales from the Yawning Portal

Sourcebook di Dungeons Dragons RPG Yawning Portal

Questa raccolta di campagne contiene sette dei più letali dungeon emersi negli ultimi 30 anni di storia di Dungeons & Dragons.

Tra questi c’è un adattamento per la quinta edizione della famigerata macchina Total Party Kill Tomb of Horrors. In esso, si scende in una cripta labirintica piena di bestie ripugnanti e trappole terribili. Da qualche parte, un Demilich millenario è in agguato. Yawning Portal è il libro per chi ha voglia di un dungeon crawl.

E che dungeon sono questi.

Nell’avventura Sunless Citadel, esplora una fortezza abbandonata da tempo che contiene una mela che può garantire la vita eterna, o rubarla. Sconfiggi gli orchi in una fortezza nana abbandonata da tempo sotto una montagna in The Forge of Fury.

O nella selvaggia White Plume Mountain, perlustri il covo perduto da tempo di un pazzo mago tiranno. Come puoi immaginare, questa è una vera e propria fucina di orrori e stranezze di alto livello.

Queste avventure sono leggere nel tema e nella storia, ma rendono l’esplorazione dei dungeon super divertente. Il tuo tavolo dovrà combinare arguzia, forza bruta e, diciamolo pure, pura fortuna, per uscirne vivo.

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Ghosts of Saltmarsh

Sourcebook della campagna di Dungeons Dragons RPG Ghosts of Saltmarsh

In questa campagna, il mare è il tuo nemico. Una serie di eccellenti avventure una tantum adattate alla 5e dalle classiche avventure nautiche una tantum della rivista Dungeon, Ghosts of Saltmarsh presenta sette campagne piene zeppe di pirati, scherzi d’alto mare e orripilanti uomini-pesce.

Si possono guidare giocatori dal livello 1 al 12 utilizzando le avventure e l’area di partenza Saltmarsh fishing village, o giocarle come avventure una tantum.

C’è una vera gamma di avventure da vivere qui. Esplorate una casa infestata nel modulo Secret of Saltmarsh, spiate Lizardfolk in Danger at Dunwater e reclamate un’isola maledetta per la gilda di un marinaio locale in Isle of the Abbey.

Inoltre, Ghosts of Saltmarsh presenta regole pratiche per il combattimento nautico, le barche e strani incontri in mare. Due parole: barca e kraken. Questi servono come eccellente ispirazione sandbox da portare nelle vostre campagne scritte.

Abbiamo particolarmente amato Salvage Operation: in cui si indaga sulla nave fantasma Emperor of the Waves, che è stata avvistata alla deriva nelle vicinanze dopo essere stata dispersa per anni.

Molto modulari, queste avventure forniscono anche ampie opportunità per aggiungere il proprio sapore narrativo.

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Tomba dell’Annientamento

Sourcebook della campagna Tomb of Annihilation di Dungeons Dragons RPG

Ti piacciono i dinosauri? Bene. Che ne dite di un Tyrannosaurus Rex zombie? Eccellente. Abbiamo trovato la campagna che fa per voi. Ambientata principalmente nelle giungle verdeggianti e sempre più mortali dell’isola di Chult, Tomb of Annihilation offre un sacco di emozioni esotiche per il giusto gruppo.

Nella storia, sarete alla ricerca della fonte di una misteriosa maledizione di morte, che si dice abbia origine in quelle selvagge e vaste giungle. Lungo la strada, probabilmente combatterete contro i serpenti, esplorerete un giardino carnivoro o due e forse anche qualche dinosauro.

C’è anche un sacco di facce amichevoli di Dungeons & Dragons, come l’Arch Lich Asserac che viaggia nel tempo e salta le dimensioni – diventato leggenda in Tomb of Horrors.

Diremmo che Tomb of Annihilation è un buon tuttofare, in quanto ha qualcosa per tutti, e molte opportunità di mescolare i temi: sia che vogliate giocare sull’aspetto folle di Indiana Jones sia che vogliate immergervi nell’atmosfera da isola maledetta.

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Lost Mine of Phandelver

Dungeons Dragons RPG Lost Mine of Phandelver campaign sourcebook

Ideale sia per i giocatori principianti che per i DM, Lost Mine of Phandelver è una mini campagna disponibile con lo starter set della quinta edizione di Dungeons & Dragons. Presenta essenzialmente tutto ciò di cui avrete bisogno per avere un’idea delle cose, e bilancia bene il gioco di ruolo con divertenti incontri di combattimento. La storia è una tipica avventura fantasy, con goblin, un drago e un orso gufo molto affamato.

C’è un villaggio pieno di PNG, molti ganci per le missioni, un mini dungeon e un grande dungeon completo del grande cattivo dell’avventura. È anche abbastanza facile usare la Miniera Perduta di Phandelver come punto di partenza per un’altra campagna più lunga, dato che si trasforma bene in ambientazioni più grandi.

Un consiglio: non usate i personaggi pregenerati. Lasciate che i vostri giocatori creino i propri personaggi di primo livello (sia il Manuale del Giocatore che internet lo descrivono bene), e ospitateli durante una “Sessione 0” in cui potete tutti aiutare gli altri ad affrontare il processo.

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Waterdeep: Dragon Heist

Dungeons Dragons RPG Waterdeep: Dragon Heist campaign sourcebook

Le squallide strade di Waterdeep non sono troppo lontane dalle sporche strade di Ankh Morpork della serie Discworld di Terry Pratchett. Un’eccellente campagna lunga per principianti completi, anche se piuttosto breve rispetto alle altre, vi porterà dal primo al quinto livello. Inoltre, il libro fisico presenta una bellissima mappa a colori di Waterdeep.

Nella storia, il cattivo che interpreterete dipende da quale delle quattro stagioni i giocatori scelgono. Esempi di possibili cattivi includono un’orda di beholders e alcuni stranissimi adoratori del diavolo. Dal punto di vista della storia, si tratta effettivamente di una corsa folle per ottenere l’oro mancante prima che lo facciano tutti gli altri.

Né high-fantasy né horror, si tratta piuttosto di una caccia urbana. Trae molta ispirazione dai film di rapina. Come ci si può aspettare, la corruzione è al centro di Waterdeep, e ci sono una moltitudine di fazioni e cattivi che i giocatori devono incontrare.

Il tono è piuttosto leggero, e fornisce molte opportunità di gioco di ruolo divertenti. Di tutte le campagne, è una di quelle più adatte all’investigazione piuttosto che all’uccisione insensata, anche se ci sono molte uccisioni da fare.

Inoltre, a differenza di tutte le altre campagne, la posta in gioco non è così alta. In questa, non stai salvando il mondo. Beh, non immediatamente.

È perfetto per i giocatori principianti, o un divertente diversivo per i giocatori che escono da una campagna più pesante e cercano qualcosa di più leggero.

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Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Dungeons Dragons Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage campaign sourcebook

Il seguito di Dragon Heist, questa avventura porterà i giocatori dal quinto al ventesimo livello(!) In questa, scenderanno nel Sottomonte – dove risiede il mago pazzo Halaster Blackcloak. Nel suo dominio, si è impossessato di una tonnellata di creature, e ha anche creato una serie di strani portali che portano nel multiverso e in altri luoghi dei Forgotten Realms.

Quindi, questo è effettivamente un gigantesco dungeon crawl, e infinitamente più hack ‘n’ slash del suo predecessore. Consigliamo di usarlo come seguito di Dragon Heist.

Tonalmente, Dungeon of the Mad Mage è un po’ dappertutto, come tale, è meglio trattarlo come un dungeon crawl pazzo.

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