A Beginner’s Guide to MTG Booster Draft

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Amo l’apertura dei booster di Magic: The Gathering? Ami costruire mazzi? Ami giocare partite complesse? Combina queste tre cose e otterrai Booster Draft, uno dei formati di Magic più duraturi e divertenti in circolazione.

Ma come ogni formato di Magic profondo, le cose possono essere un po’ complicate per i principianti. Se non hai mai fatto un draft prima d’ora, sei venuto nel posto giusto. In questo articolo, spiegherò esattamente cos’è un Booster Draft, come farlo e come avere successo. Cominciamo!

Il Draft

Nella parte di drafting di un Booster Draft, il tuo obiettivo è quello di costruire il miglior mazzo possibile con le carte contenute nei tuoi pacchetti. Tutto qui!

Ecco la versione TLDR:

  • Per iniziare il draft, da tre a otto giocatori si siedono a un tavolo e ogni giocatore riceve tre buste di Magic. Quando tutti sono pronti, apri il tuo primo pacchetto, scegli una carta qualsiasi dal suo interno e mettila a faccia in giù davanti a te. Questa è la tua prima scelta. Questa carta e tutte le altre che hai scelto durante il draft sono tue da tenere.
  • Passa il resto al giocatore alla tua sinistra. Il giocatore alla tua destra ti passerà il resto delle sue carte.Ora prendi la tua seconda scelta tra le carte che ti sono state passate.

  • Il resto delle tue scelte segue la stessa procedura: prendi una carta, passa il resto. Quando nessuno ha più carte, ognuno apre il suo secondo mazzo e ripete lo stesso identico processo. L’unica differenza qui è che ora stai passando al giocatore alla tua destra.
  • Per il tuo terzo mazzo, prendi una carta e passa il resto al giocatore alla tua sinistra ancora una volta. Quando tutte le carte sono state prese, ogni giocatore dovrebbe avere una pila di almeno 45 carte davanti a sé.

Per iniziare il draft, da tre a otto giocatori si siedono a un tavolo (preferibilmente uno rotondo). Ogni giocatore riceve tre buste di Magic. Quando tutti sono pronti, apri il tuo primo pacchetto, scegli una carta qualsiasi dal suo interno e mettila a faccia in giù davanti a te. Questa è la tua prima scelta.

Anche se può sembrare scoraggiante, la prima scelta è più facile di quanto si possa pensare. Stai cercando di creare il miglior mazzo possibile, quindi seleziona semplicemente la carta migliore del mazzo. Questa carta e tutte le altre che hai scelto durante il draft sono tue da tenere. Passa il resto al giocatore alla tua sinistra. Il giocatore alla tua destra ti passerà il resto delle sue carte.

Ora prendi la tua seconda scelta tra le carte che ti sono state passate. Di nuovo, di solito prendi solo la carta di qualità più alta tra quelle rimaste nel mazzo. Potresti voler prendere qualcosa che corrisponda al colore della tua prima scelta, ma non è essenziale in questa fase. Se vedi qualcosa di buono, prendilo, non importa di che colore sia. Passa il resto alla tua sinistra.

Stesso processo con la tua terza scelta, anche se ora vorrai prestare maggiore attenzione ai colori. Sono rimaste cinque carte verdi nel mazzo e solo una carta bianca? Se è così, la persona alla tua destra potrebbe scegliere il bianco, ma non il verde. Questa è una delle chiavi del Booster Draft: fai del tuo meglio per identificare quali colori vengono draftati e quali no. Costruire il miglior mazzo possibile di solito significa prendere carte di un colore a cui nessun altro è interessato.

Il resto delle tue scelte segue la stessa procedura: prendi una carta, passa il resto. Quando nessuno ha più carte, ognuno apre il suo secondo mazzo e ripete lo stesso identico processo. L’unica differenza qui è che ora stai passando al giocatore alla tua destra. Continua a prestare attenzione a quali colori sembrano più aperti e draftali se puoi. I migliori mazzi in Booster Draft sono spesso esattamente di due colori, quindi fai del tuo meglio per trovare la combinazione bicolore più aperta.

Per il tuo terzo mazzo, prendi una carta e passa il resto al giocatore alla tua sinistra ancora una volta. Quando tutte le carte sono state prese, ogni giocatore dovrebbe avere una pila di almeno 45 carte davanti a sé.* Ora si passa alla costruzione del mazzo!

(*Nota: di solito avrete esattamente 45 carte (tre buste per 15 carte ciascuna), ma in alcuni casi ne avrete di più. Questo perché alcuni mazzi includono foglietti inseriti a caso, che essenzialmente aggiungono una carta in più al mazzo.)

Deck Building

Una delle parti più soddisfacenti del Booster Draft è scoprire la sinergia tra le carte. Questo è un modo elegante per dire che si trovano carte che funzionano meglio se accoppiate insieme. La sinergia può presentarsi sia in forme ovvie che sottili.

Cominciamo con l’ovvio. In Rivals of Ixalan Draft, immaginate di aver scelto un tenente della Legione. La potenziale sinergia qui è abbastanza ovvia: se giocate un Tenente della Legione, probabilmente volete quanti più Vampiri possibile nel vostro mazzo.

Ma che dire del sottile? Per esempio, sempre in Rivals Draft, Mark of the Vampire e Soul of the Rapids fanno una coppia eccellente. Questo perché uno dei principali lati negativi di Mark of the Vampire è il suo potenziale svantaggio di carte. Se il tuo avversario uccide la creatura a cui hai attaccato il Marchio, perdi sia il tuo Marchio che quella creatura.

Tuttavia, poiché Anima delle Rapide è anti-malocchio, è molto più difficile (quasi impossibile, in effetti) per il mazzo Booster Draft medio rimuoverlo. Quindi, se si attacca Mark of the Vampire a Soul of the Rapids, si ha un bel po’ di ritmo. Entrambe queste carte si migliorano a vicenda.

Anche se dovresti essere consapevole di queste sinergie durante il draft, alcuni dei momenti più sorprendenti arrivano durante questa fase, quando ti accorgi di avere una sinergia di cui non eri a conoscenza. Uno dei miei momenti preferiti di Booster Draft è stato quando ho scoperto Aviary Mechanic più Mortuary Mire in un Draft del Caos. Così tanto valore!

In termini di tipi di carte, la solita divisione per un mazzo Draft è qualcosa del genere:

  • 40 carte
  • 17 terre
  • 15 creature
  • 8 noncreature

Alcuni giocatori sono tentati di giocare più di 40 carte. Resisti a questo impulso! Avere esattamente 40 aumenta la consistenza del tuo mazzo e migliora le tue possibilità di pescare le tue carte migliori.

Prendiamoci un secondo per parlare della curva di mana. Questo è un concetto essenziale di Magic che si applica al Booster Draft e ad ogni altro formato di Magic che troverai. Il succo: I buoni mazzi sono progettati in modo tale che è molto probabile che tu spenda tutto il tuo mana ogni turno. I mazzi con solide curve di mana spesso giocano due gocce al secondo turno, tre gocce al terzo turno e quattro gocce al quarto turno con relativa coerenza. Se usi con successo tutte le tue risorse ogni turno, è probabile che tu ne esca vittorioso. Questo è noto come avere una buona curva di mana. Ecco come appare una curva standard:

  • Carte a un costo: 0-2
  • Carte a due costi: 6-10
  • Carte a tre costi: 4-6
  • Carte a quattro costi: 3-4
  • Cinque carte costo: 2-4
  • Sei carte costo: 0-2
  • Seven-cost cards: 0-2

Questa è solo una curva di base per iniziare, non una regola assoluta. Se puoi creare un mazzo migliore rompendo lo stampo, fai pure!

Quando costruisci il tuo mazzo, potresti essere tentato di aggiungere un terzo colore. Di solito è un errore farlo, perché la maggior parte dei set Booster Draft non fornisce il mana fixing necessario per giocare tre colori. Avresti bisogno di alcune terre che aggiungano più colori di mana, più artefatti o altre carte che ti aiutino a trovare colori aggiuntivi. Quindi, come strategia di base, attenetevi alla vostra combinazione di due colori. Esiste certamente una cosa come lo splashing, in cui si includono una o due carte di un terzo colore, ma è una tecnica avanzata e probabilmente non è consigliabile per i pescatori principianti. Possiamo trattare questo argomento in un articolo successivo.

Ultima cosa: se state giocando nel vostro negozio locale, il deck building di solito dura tra i 30 e i 45 minuti. Quel tempo può volare quando si prendono decisioni difficili, quindi occhio all’orologio!

Gioco

Una volta che i mazzi di tutti sono completi, si gioca! Per il primo turno, ogni giocatore viene accoppiato a caso contro un avversario. Sentiti libero di sederti, salutare e presentarti. I giocatori di Magic sono di solito persone amichevoli e articolate, quindi non abbiate paura di iniziare una conversazione. Decidete chi va per primo (di solito tirando i dadi), poi iniziate a giocare.

I giocatori giocano al meglio delle tre partite per determinare il vincitore. Abbastanza semplice. Se state giocando nel vostro negozio locale, assicuratevi di tenere d’occhio l’orologio: i tornei nei negozi sono sempre a tempo, con turni di 50 minuti come durata standard. Se stai giocando a un ritmo ragionevole, non avrai problemi a finire il round in tempo.

Non aver paura di spendere un po’ di quel tempo nel sideboarding. Questo significa modificare il tuo mazzo tra una partita e l’altra per adattare la tua strategia a quella dei tuoi avversari. Ricorda che il tuo sideboard in Booster Draft è l’intera pila di carte che hai draftato ma che non hai incluso nel tuo mazzo principale. Tra una partita e l’altra, puoi scambiare qualsiasi carta del tuo mazzo con qualsiasi carta del tuo sideboard.

Esempio: Il tuo avversario ha lanciato The Immortal Sun nella prima partita. Un avversario fortunato. Probabilmente dovreste portare il vostro Naturalize contro questo giocatore in modo da poter distruggere il suo Immortal Sun.

Ma questo non è tutto. Quando fate la sideboard, concentratevi non solo su ciò che deve entrare, ma anche su ciò che deve uscire. Per esempio, facciamo finta che abbiate draftato un Vanquish the Weak. Nella prima partita, avete determinato che il vostro avversario sta giocando un mazzo rampa dinosauri, il che significa che le sue creature di maggior impatto hanno ben più di tre poteri. Potreste considerare di sostituire Vanquish the Weak con un grande bloccante, dato che probabilmente non troverete abbastanza bersagli per giustificare la sua presenza nel vostro mazzo.

Una volta completato il vostro primo turno (con una vittoria, spero), sarete di nuovo accoppiati per quello successivo. La maggior parte dei Booster Draft funziona con abbinamenti svizzeri, il che significa che sarete sempre accoppiati contro giocatori con record identici al vostro, se possibile. Il gioco procede in questo modo per tre, quattro o a volte cinque turni, a seconda di quanti giocatori si sono uniti al tuo draft. Alla fine, il giocatore con il miglior record vince un premio (di solito più booster pack o credito per il negozio)!

Ecco qui. Hai completato il tuo primo Booster Draft.

Pensieri iniziali

Booster Draft è uno dei modi migliori per giocare a Magic. È complesso, pieno di decisioni interessanti e sempre avvincente. Non c’è niente di meglio che aprire il primo pacchetto per la prima volta o guardare un mazzo prendere vita davanti ai tuoi occhi. Booster Draft è fantastico, e dovresti provarlo.

Se sei interessato a fare draft a Flipside Gaming, unisciti a noi alle 13:00 il sabato a East Greenbush o alle 18:30 a Clifton Park. Non vediamo l’ora di vederti!

Kyle Massa è uno scrittore e un appassionato giocatore di Magic che vive a nord di New York con la sua fidanzata e i loro due gatti. Quando non scrive, lo troverete al negozio Flipside di East Greenbush a fare booster draft. Per saperne di più sul lavoro di Kyle, visitate www.kyleamassa.com o seguitelo su Twitter @mindofkyleam.

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