Dallo sviluppo al marketing, i Game Studios non hanno badato a spese per realizzare questi giochi

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Nel 2013, quando uscì Grand Theft Auto V, ero in soggezione. C’erano così tante caratteristiche che hanno spazzato via le voci precedenti. Non solo questo, ma il gameplay era molto stretto, la grafica follemente dettagliata e l’animazione perfetta.

Come ha fatto Rockstar a fare tutto questo? Sembrava sfidare ogni logica.

Quando si arriva al dunque, Rockstar ha investito molti soldi in Grand Theft Auto V, e si vede. Ok, Grand Theft Auto V è stato costoso da realizzare, ma che dire degli altri giochi?

Ho avuto lo stesso pensiero, così sono andato avanti e ho compilato una lista dei 15 giochi più costosi mai realizzati.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V - Giochi più costosi
Sorpresa, sorpresa. Eccolo qui, il gioco più costoso mai realizzato. Sì, sulla Terra. In assoluto. Rockstar ha costruito la sua eccellente reputazione nel mondo dei giochi per quasi 30 anni, e con Grand Theft Auto V del 2013, ha davvero alzato la posta in gioco.

Nei suoi primi tre giorni sugli scaffali, Grand Theft Auto V ha fatto 1 miliardo di dollari. Vi lascio raccogliere la mascella da terra.

Con un enorme budget di 265 milioni di dollari, Grand Theft Auto V ha superato ogni aspettativa, facendo più di qualsiasi film mai realizzato. Lo sviluppo è iniziato nel 2008, subito dopo l’uscita del precedente Grand Theft Auto IV.

Il budget e la dedizione della Rockstar hanno davvero dato i loro frutti, dando al giocatore un’esperienza memorabile che resiste ancora oggi sotto forma di Grand Theft Auto: Online, che continua a rastrellare quantità folli di denaro per la compagnia.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Ricordo che questo gioco uscì nel 2009 e pensai che non ci sarebbe stato nulla di simile prima o dopo. Sarebbe stato un vero e proprio spartiacque nel mondo dei videogiochi.

Ora, forse avevo solo gli occhi d’angelo per essere in grado di giocare a un nuovo e fantastico multiplayer con i miei amici, ma penso che Modern Warfare 2 fosse davvero solido.

Ovviamente, nuovi titoli di Call of Duty sono spuntati e hanno usurpato Modern Warfare 2 come successori, ma una cosa che Modern Warfare 2 aveva dalla sua: il suo budget pazzesco.

Call of Duty Modern Warfare 2 aveva un budget sbalorditivo di 250 milioni di dollari.

Infinity Ward ci ha attirato con la loro entrata seminale, Call of Duty 4: Modern Warfare. Volevamo, avevamo bisogno di più.

Lo hanno fatto, e con un enorme sostegno finanziario. È stato sviluppato nel corso del 2008, rilasciando verso la fine del 2009 con vendite sorprendenti e fanfare.

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Star Wars: The Old Republic

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Questa era una chicca per noi fan di Star Wars: Knights of the Old Republic là fuori. Knights of the Old Republic era uno dei miei giochi preferiti di sempre a quel punto, quindi, naturalmente, ero a bordo di un dolce MMORPG ambientato nello stesso grande universo di Star Wars.

È stato annunciato per essere in sviluppo nel 2008, seguito dal suo rilascio anticipato nel 2011. Il franchise di Star Wars dovrebbe essere preso sul serio in termini di denaro, e questo non è diverso.

Il budget con cui BioWare stava lavorando questa volta era di 200 milioni di dollari. Come giocatore che stava pazientemente aspettando un’altra entrata nella serie KotOR, questa era la cosa migliore.

Star Citizen

Star Citizen
Questa è una voce un po’ controversa. Il budget di Star Citizen è di oltre 180 milioni di dollari. Tuttavia, è ancora in fase di sviluppo, e il budget continua a crescere.

Iniziato dal creatore della serie Wing Commander resa famosa negli anni ’90, Chris Roberts, inizialmente ha iniziato l’ambizioso progetto come Kickstarter. La gente se l’è subito bevuta, volendo un nuovo e più moderno successore dei giochi Wing Commander.

Il problema più grande di Star Citizen è che sembra che Roberts e il suo team continuino a rastrellare soldi… e non mantengano le promesse. Certo, a volte hanno mostrato demo di gioco impressionanti, ma continuano a rimandare le date e ad acquisire più soldi.

Personalmente, spero che Star Citizen venga rilasciato e sia il gioco di Wing Commander di cui tutti abbiamo bisogno. Tuttavia, la controversia che lo circonda è a dir poco inquietante.

Destiny

Ah, Destiny. Ho dei ricordi così belli di quando andavo in giro con la mia dolce moto fantascientifica per i solitari e scuri paesaggi lunari, facendo raid e partecipando a ciò che Bungie fa meglio: uccidere alieni.

Destiny era la nuova IP di Bungie dopo Halo, e la gente non vedeva l’ora di metterci le mani sopra. Aveva un enorme budget di 140 dollari.

Ovviamente, come molti giochi, Destiny non è stato un rilascio facile all’inizio. Dal momento che è sempre online, è ovvio che ci si imbatte in problemi. Tuttavia, penso che si sia davvero livellato e sia diventato un classico veloce. Destiny 2 è uscito nel settembre del 2017.

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Shadow of the Tomb Raider

Dio, ho amato il nuovo reboot di Tomb Raider nel 2013. È stato un grande, nuovo look per Lara Croft e le sue folli abilità che l’hanno aiutata a diventare la leggendaria tomb raider che conosciamo.

Il secondo della serie di reboot, Shadow of the Tomb Raider ha alzato la posta in gioco con un enorme budget di 125 milioni di dollari.

Shadow of the Tomb Raider ha ricevuto recensioni generalmente buone su tutta la linea. Su Metacritic, ha ricevuto 77, 75, 82 rispettivamente per PC, PS4 e Xbox One.

Dead Space

Dead Space Game
Dio, questo è un grande. Dead Space è stato rilasciato nel 2008 dopo essere stato in sviluppo intorno al 2005 con il desiderio di fare una sorta di successore spirituale della serie System Shock per il PC.

Imposta nel lontano futuro, si gioca nei panni di Isaac Clarke mentre si cerca la propria ragazza attraverso una stazione spaziale abbandonata infestata da alieni assetati di sangue.

Uno degli sviluppatori principali, Glen Schofield, voleva realizzare una miscela di System Shock, il recentemente popolare Resident Evil 4, e il classico film di fantascienza Event Horizon.

Con un budget pesante di 120 milioni di dollari, posso tranquillamente dire che Schofield e il suo team hanno ottenuto tutto questo e altro ancora.

Halo 2

Halo maledetto 2, gente. Questo è stato uno dei giochi più significativi nella storia dello sviluppo. Bungie ha fatto il botto con l’originale, Halo: Combat Evolved.

Tutti gli occhi erano puntati su di loro; non solo dovevano offrire lo stesso coinvolgente gameplay FPS, ma dovevano anche portare il loro prossimo gioco Halo nella sfera del multiplayer. Con un budget di 120 milioni di dollari, Bungie ha fatto di tutto per creare una grande esperienza single-player, ma ha reso l’esperienza multiplayer di Halo un’esperienza che si sarebbe rivelata rivoluzionaria, facendo sì che i giochi la emulassero per gli anni a venire.

Incredibilmente, ho conosciuto persone che ancora giocavano ad Halo 2 ben dopo la sua uscita. Sto parlando di 10 anni dopo la sua uscita. Questo è il segno che ha lasciato sul gioco.

Final Fantasy VII

Come in molte liste di giochi, si sapeva che alla fine si sarebbe visto Final Fantasy VII. È solo uno di quei classici seminali che ha definito un genere e ha trovato la sua strada in cima alle liste dei migliori giochi di tutti i tempi di molti giocatori.

Molto del budget è stato dedicato all’estremo cambiamento nella qualità cinematografica da Final Fantasy VI, per non parlare del fatto che questa è stata la prima voce ad essere su un CD, permettendo ancora più capacità per gli sviluppatori.

Con 114 milioni di dollari, Square ha creato un’esperienza di gioco davvero memorabile che è valsa ogni centesimo. Grande gameplay, grande musica (per gentile concessione del grande Nobuo Uematsu), e tutto il resto.

Max Payne 3

Giochi di Max Payne 3
Il classico neo-noir Max Payne della Rockstar ha fatto girare molte teste nel 2001. La rivoluzionaria caratteristica di gioco “bullet time”, in cui il tempo veniva rallentato per un effetto simile a Matrix mentre si abbattevano i mafiosi, era sbalorditiva: The Fall of Max Payne era più o meno lo stesso, con una migliore verniciatura e una fisica da ragdoll. Anche se non è stato accolto così bene come il primo, è stato comunque considerato un classico dai fan di Max Payne. Poi è iniziata la lunga attesa…

Dopo un’uscita originale tumultuosa nel 2009, costantemente rimandata, è stato finalmente rilasciato nel 2012. Non ci sono più le grintose strade di New York durante le bufere di neve. Entrate invece nelle umide e grintose strade di San Paolo, Brasile.

Rockstar ha versato ben 105 milioni di dollari nel titolo, e si vede. Dopo che Rockstar è diventata… una rockstar nello sviluppo dei giochi, si è rifiutata di tagliare gli angoli nei suoi giochi. Max Payne 3, sebbene sia una partenza per la serie, ha mantenuto il suo tono noir, il gameplay sanguinoso e il protagonista tormentato.

Grand Theft Auto IV

Sì, è di nuovo Rockstar. Siete sorpresi? Non dovresti esserlo. Prima di Grand Theft Auto V, hanno sganciato un bel po’ di soldi, nella misura di 100 milioni di dollari, per il quarto capitolo della famosa serie.

La loro dedizione al realismo di New York-erm-Liberty City è stata davvero incredibile. La città aveva un’atmosfera ostile, spietata e fredda che ha fatto tornare i giocatori per saperne di più.

Continuavo a voler vedere cosa avrebbe fatto il protagonista Niko Bellic nella sua sanguinosa ricerca attraverso il paesaggio.

Grand Theft Auto IV è stato ritardato alcune volte, con grande irritazione dei giocatori, ma credo sia stato meglio così. Si può rigiocare ancora oggi come facevano i giocatori nel 2008.

Purtroppo, Rockstar ha tagliato qualche angolo, in particolare nella recitazione vocale. Non nella qualità, ma nel modo in cui hanno compensato i doppiatori. I doppiatori nei giochi non vedono le royalties dei giochi.

Il doppiatore Michael Hollick, (Niko), dichiara:

“…è dura quando vedi Grand Theft Auto IV là fuori come la cosa più grande che sta andando in questo momento quando stanno facendo centinaia di milioni di dollari, e noi non ne vediamo nessuno.

Deadpool

Il “mercenario con la bocca” preferito da tutti ha avuto il suo ridicolo gioco nel 2013 con un budget di 100 milioni di dollari. Mentre il gioco era un solido beat ‘em up/hack n’ slash in terza persona, e aveva un umorismo che lo riempiva, non ha ricevuto le migliori recensioni. Molto del budget era basato sul marketing del gioco piuttosto che sull’effettivo sviluppo.

Red Dead Redemption

Con l’uscita di Red Dead Redemption 2, il primo capitolo della serie ha ricevuto una nuova, nostalgica attenzione da parte dei giocatori, me compreso.

Beh, in realtà non è il primo gioco: quell’onore appartiene a Red Dead Revolver del 2004, uno spaghetti western sopra le righe strappato proprio da un film di cowboy degli anni 60.

Red Dead Redemption, tuttavia, ha portato il classico dramma e la pulizia che ci aspettiamo da un titolo Rockstar basato su una storia.

Costò circa 90 milioni di dollari, molto meno di Grand Theft Auto IV e V, ma divenne comunque un classico amato che molti considerano uno dei loro migliori giochi di tutti i tempi.

La gente si innamorò dell’antieroe, John Marston, e della sua ricerca per salvare la sua famiglia dal governo degli Stati Uniti.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 Wild Hunt Game
Ora questo gioco è una gemma lucida. Lo sviluppatore CD Projekt ha fatto ogni sforzo per impressionare con il suo terzo capitolo della serie Witcher con un budget di 81 milioni di dollari. Naturalmente, succedono cose pazzesche, troppo per spiegarle qui.

Il combattimento era migliore, la grafica e l’ambiente erano belli da togliere il fiato, e l’atmosfera di un mondo medievale era perfetta. In realtà non mi sono piaciuti i primi due titoli di Witcher, ma questo mi ha assolutamente affascinato.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid è una delle serie di giochi più amate. Sfortunatamente, questo si è rivelato essere l’ultimo titolo di MGS a cui il creatore Hideo Kojima ha lavorato prima del suo fallimento con Konami.

In esso, accompagniamo Big Boss nella sua ricerca di vendetta e nella sua missione di costruire una nuova nazione piena di mercenari. Lo stealth e il gameplay erano fluidi e la curva di difficoltà era quasi inesistente.

Ho affondato innumerevoli ore in questo titolo, ed è stato facilmente il mio gioco dell’anno per il 2015. Konami e Kojima avevano 80 milioni di dollari con cui giocare e hanno messo insieme un’entrata indimenticabile in una serie amata che sarà difficile da migliorare.

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Conclusione

C’è ovviamente di più, ma credo che questi siano i giochi più significativi con un budget folle. All’inizio, vedendo queste cifre mi sono chiesto: “Avevano bisogno di tutti quei soldi?”.

Giocando alla maggior parte di questi giochi, la risposta è un clamoroso SÌ. I soldi e il duro lavoro sono stati messi a frutto per creare alcune delle più classiche opere d’arte che abbiano mai abbellito il mondo dei videogiochi.

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