Scelte di talenti per il druido ferale
Livello | Scelte | |||
---|---|---|---|---|
15 | ✓ Predatore | ✓ Sabertooth | ✗ Ispirazione Lunare | |
25 | ? Tiger Dash | ? Rinnovo | ? Carica Selvaggia | |
30 | ✓ Balance Affinity | ? Guardian Affinity | ? Affinità di Restauro | |
35 | ? Scossa Possente | ? Mass Entanglement | ? Heart of the Wild | |
40 | ✓ Soul of the Foresta | ✗ Ruggito selvaggio | ✗ Incarnazione: Re della Giungla | |
45 | ✗ Profumo di Sangue | ✓ Fendente Brutale | ✓ Furore Primale | |
50 | ? Momento di chiarezza | ✓ Bloodtalons | ? Feral Frenzy |
I talenti possono essere cambiati liberamente quando si è fuori dal combattimento e in una zona di riposo XP (come una locanda o una città capitale). Inoltre, Tome of the Still Mind e Codex of the Still Mind possono essere usati per permettere temporaneamente ai giocatori di cambiare i talenti ovunque, purché siano fuori dal combattimento.
Talent Cheat Sheet for Feral Druids
Feral ha una serie di scelte di flex all’interno dell’albero dei talenti che si orientano verso diversi metodi di erogazione del danno, sia a bersaglio singolo che AoE.
Mondo aperto, livellamento e dungeon – AoE Oriented
Questa build è molto focalizzata sul tuo gameplay multi-target permettendoti ulteriori boost e flessibilità con il movimento tra gli incontri. Sfrutta anche i bersagli extra che muoiono per permetterti di infliggere più danni, insieme a migliori strumenti AoE.
- Livello 15: Predatore
- Livello 25: Scelta del giocatore
- Livello 30: Scelta del giocatore
- Livello 35: Scelta del giocatore
- Livello 40: Anima della Foresta
- Livello 45: Ira Primale
- Livello 50: Bloodtalons
Raid – Orientato al bersaglio singolo
Nota che se un incontro Raid richiede specificatamente AoE, allora la build di cui sopra usata in situazioni Dungeon probabilmente ti servirà meglio, in particolare se puoi sfruttare Predator per potenziare il bersaglio singolo, altrimenti usa la build seguente per ottenere il massimo dal tuo danno a un bersaglio.
- Livello 15: Sabertooth
- Livello 25: La scelta del giocatore
- Livello 30: La scelta del giocatore
- Livello 35: La scelta del giocatore
- Livello 40: Anima della Foresta
- Livello 45: Fendente Brutale
- Livello 50: Bloodtalons
Raiding
Mentre le build di cui sopra coprono diversi profili generali, non coprono le sfumature specifiche di ogni singolo boss. Puoi ottenere una ripartizione di ogni singolo boss sulla nostra pagina dedicata ai raid qui sotto.
Mitico+
Mitico+ tende a richiedere un profilo di danno più versatile che ti costringe a mischiare e abbinare diversi talenti per coprire un’intera run a seconda degli affissi o della composizione ogni settimana. Se vuoi consigli specifici per Mythic+, puoi controllare la nostra pagina qui sotto.
Come usare i talenti del druido ferale
Alcuni dei talenti ferali richiedono anche una manutenzione aggiuntiva per essere usati durante il gioco momentaneo. Puoi trovare maggiori dettagli su come incorporarli nella tua priorità nella nostra pagina sulla rotazione.
Talenti di livello 1 (livello 15) per il druido ferale
✔ Predatore |
✔ Sabertooth
|
✘ Ispirazione Lunare
|
I talenti del livello 1 offrono una varietà di diversi effetti di potenziamento del danno per diverse situazioni.
- Predatore fa sì che la Furia della Tigre duri altri 5 secondi, e il cooldown viene azzerato ogni volta che un bersaglio muore con uno dei tuoi effetti Morto attivo.
- Sabertooth aumenta il danno di Morso Feroce del 20%, e aumenta la durata del tuo effetto Rip sul bersaglio di 1 secondo per ogni Punto Combo speso.
- Ispirazione Lunare permette di usare Moonfire in Cat Form, facendogli concedere 1 Punto Combo, infliggere danni in base alla Potenza d’Attacco e costare 30 Energia.
Sabertooth sarà quasi sempre la scelta ideale negli scenari a bersaglio singolo grazie alla ritenzione extra di Combo Point che garantisce estendendo il tuo effetto Rip. Insieme all’ulteriore Morso Feroce lancia e danneggia, questo la rende una scelta forte.
Predatore in ogni situazione in cui avrai bersagli nemici che si spostano costantemente per attivare il reset sarà sempre la scelta più forte.Questo lo rende un talento potente per dungeon e cleave, grazie all’incremento di danni extra e all’energia per alimentare i lanci di abilità.
Purtroppo Ispirazione Lunare richiede troppa manutenzione ed è troppo legata a un playstyle di nicchia multi-DoT per brillare davvero dappertutto.Mentre le altre due opzioni hanno spazio per guadagnare risorse aggiuntive, questa costa solo di più da mantenere. Ci sono alcune build estremamente di nicchia che possono usarlo con l’ e l’ Draught of Deep Focus leggendario, ma è puramente a bersaglio singolo ed è improbabile che ne valga la pena rispetto alle alternative.
Talenti di livello 2 (livello 25) per il druido ferale
? Tiger Dash | ? Rinnovo | ? Wild Charge |
Il livello 2 fornisce opzioni di movimento e sopravvivenza.
- Il Trattino della Tigre sostituisce la tua abilità Trattino, sostituendola con una breve raffica del 200% di velocità di movimento che decade in 5 secondi con un cooldown di 45 secondi.
- Il Rinnovamento ti cura istantaneamente del 30% della tua salute massima con un cooldown di 1,5 minuti. Questo può essere usato in qualsiasi forma di Shapeshift.
- Carica Selvaggia è un’abilità attiva che ha un cooldown di 15 secondi e fornisce una diversa opzione di movimento in base alla forma di Shapeshift in cui ti trovi, come segue:
- Nessuna forma di shapeshift: Vola verso la posizione dell’alleato bersaglio.
- Forma viaggio: Salti in avanti di 20 metri.
- Forma Gatto: Salti dietro il tuo bersaglio entro 25 metri, stordendolo per 3 secondi.
- Forma Orso: Carica il tuo bersaglio entro 25 metri, immobilizzandolo per 4 secondi.
- Forma Luna: Salti 15 metri all’indietro.
- Forma Acquatica: La tua velocità di nuoto è aumentata del 150% per 5 secondi.
Questo livello di talenti fornisce alcune scelte situazionali, ma di solito si punta Carica Selvaggia grazie al suo basso cooldown e alla sua flessibilità. Questo ti dà modo di attaccare il tuo bersaglio in modo più consistente senza impattare sui tuoi altri strumenti di movimento. Il Trattino della Tigre d’altra parte può fornire una raffica di velocità non impegnativa molto potente, ma la perdita della tua linea base in cambio non è ideale, quindi è più situazionale in base all’incontro.
Per quanto riguarda Rinnovo, il talento non vale generalmente la pena di prenderlo dato che hai altre opzioni di cura (come Ricrescita abbinata a Velocità Predatoria), e puoi sempre prendere Affinità di Restauro se hai disperatamente bisogno di più guarigione. Tuttavia, ha degli usi nel gioco in solitaria, come Torghast.
Talenti di livello 3 (livello 30) per il druido ferale
✔ Balance Affinity |
? Guardian Affinity
|
? Restoration Affinity |
Il livello 3 garantisce l’accesso alle affinità, che permettono di concentrarsi su una specializzazione secondaria del druido, garantendo l’accesso a una piccola quantità di strumenti a loro disposizione insieme a uno strumento di controllo della folla.
- L’Affinità Equilibrio ti dà la Passività Influenza Astrale, che aumenta la portata di tutte le tue abilità di 3 metri.Inoltre, ottieni l’accesso alle abilità Balance-spec Forma Lunare, Fuga di Stelle, Starfire, Ira, e Sunfire.
- L’Affinità Guardiana ti conferisce la Passività Nascondiglio Spessa, che riduce del 6% tutti i tuoi danni. Inoltre, avrai accesso alle abilità specifiche del Guardiano e .
- L’Affinità di Restauro ti garantisce l’abilità passiva che ti cura (o un alleato vicino, se sei in piena salute) per il 3% della tua salute massima ogni 5 secondi. Inoltre, avrai accesso alle abilità specifiche di Restauro Ringiovanimento, e .
Per aumentare i vostri DPS, l’unica opzione in questo livello è Affinità Equilibrio, dove l’aumento del range di abilità renderà più facile il multi-DoT dei bersagli. La capacità di trasformarsi inMoonkin Form anche per brevi periodi di inattività è utile quando si è fuori portata (anche se il suo output DPS ovviamente non si confronta con le abilità Cat Form se si può rimanere in melee). Tifone è anche un utile strumento per controllare i bersagli o creare distanza se necessario.
Affinità Guardiana offre un’utilissima riduzione passiva del danno che sarà quasi sempre di grande utilità durante i raid di progressione.Inoltre, andando in Forma Orso (combinata con l’uso di Istinti di Sopravvivenza), è possibile assorbire abilità molto pericolose e in alcuni casi tankare un nemico in caso di necessità. Il Ruggito Incapacitante fornisce anche uno strumento di disturbo AoE molto forte ai nemici vicini.
Infine, Affinità di Restauro è il talento meno attraente in questo livello. Le abilità attive che fornisce non saranno molto utili durante i raid a causa di tirarvi fuori dalla forma gatto, ma possono essere utili durante i contenuti in solitaria. L’abilità passiva è decente per i raid, ma è spesso superata dalla passiva di riduzione del danno di Guardian Affinity. Il Vortice di Ursol, invece, è uno strumento unico che potrebbe renderlo molto potente se i nemici devono essere bloccati in un punto specifico.
Talenti di livello 4 (livello 35) per il Druido Ferale
? Mighty Bash | ? Mass Entanglement | ? Heart of the Wild |
Il livello 4 offre diverse opzioni di utilità.
- Mighty Bash è un’abilità attiva con un cooldown di 60 secondi, che stordisce il bersaglio per 4 secondi. È utilizzabile in tutte le forme shapeshift.
- Mass Entanglement è un’abilità attiva con un cooldown di 30 secondi, che radica il bersaglio e tutti i nemici entro 15 metri da esso per 30 secondi. I danni inflitti ai bersagli radicati possono interrompere l’effetto. Mass Entanglement è utilizzabile in tutte le forme di mutamento.
- Cuore della Selva è un’abilità attiva con un cooldown di 5 minuti. Aumenta sostanzialmente le abilità dell’Affinità scelta.
Sia Mighty Bash che Mass Entanglement saranno utilizzate solo in determinati incontri o situazioni, quindi la tua scelta sarà in molti casi dettata da preferenze personali.
Cuore della Selva, d’altra parte, fornisce benefici molto più flessibili, come un’amplificazione a lungo cooldown dell’Affinità selezionata dal Tier 3. Questo può risultare in un danno extra a distanza via Affinity Balance, in una sopravvivenza aggiuntiva su richiesta via Guardian Affinity, o nella capacità di produrre più guarigione di supporto via Restoration Affinity.Judging questo talento è molto difficile perché il chilometraggio sta andando a varysignificantly, e dipenderà da quanto sei bravo ad adattarsi a situazioni di emergenza con supporto fuori ruolo.
Talenti di livello 5 (livello 40) per il druido ferale
✔ Anima della Foresta | ✘ Ruggito selvaggio | ✘ Incarnazione: Re della Giungla |
Il livello 5 fornisce una varietà di potenziamenti per l’erogazione dei danni a seconda del tipo di incontro che stai affrontando.
- Anima della Foresta fa sì che le tue mosse finali concedano 5Energia per ogni Punto Combo speso e infliggano il 5% di danni in più.
- Il Ruggito Selvaggio è un’abilità di finisher attiva che ti garantisce il 15% di danni in più e il 10% di energia in più quando è attiva. La sua durata dipende da quanti Punti Combo consumi quando la lanci, come segue:
- 1 Punto: 12 secondi.
- 2 Punti: 18 secondi.
- 3 Punti: 24 secondi.
- 4 Punti: 30 secondi.
- 5 Punti: 36 secondi.
- Incarnazione: Re della Giungla sostituisce Berserk. Dura 30 secondi (dai 20 di Berserk) e, oltre agli altri usi di Berserk, permette anche Rissa di essere usata una volta durante il combattimento e riduce il costo dell’energia di tutte le abilità Forma Gatto del 20% mentre sono attive.
Anima della Foresta è attualmente la scelta consigliata per la sua facilità d’uso, e fornisce la migliore spinta complessiva alla generazione di energia insieme ad una forte spinta ai tuoi Finishers.
Il Ruggito Selvaggio è un’opzione che fornisce un buon beneficio complessivo, supponendo che sia mantenuto in single-target e un beneficio minore per AoE.Tuttavia, mantenerlo in modo efficiente è difficile, rispetto al suo payoff relativamente basso rispetto alle opzioni più facili, e i punti combo richiesti potrebbero essere spesi in Finishers più impattanti quando si usa un talento diverso, quindi non è attualmente raccomandato: Re della Giungla Icona Incarnazione: King of the Jungle ha avuto il suo effetto bonus capovolto con Berserk in Shadowlands, e il beneficio di questo talento è ora drasticamente ridotto. Se il danno a raffica è una necessità, questo potrebbe vedere il gioco, ma è improbabile che sia una buona scelta rispetto all’opzione molto più flessibile di Soul of the Forest.
Talenti di livello 6 (livello 45) per il druido ferale
✘ Profumo di sangue |
✔ Brutal Slash
|
✔ Ira Primale |
Il livello 6 garantisce una varietà di diversi strumenti AoE che specializzano un numero indifferente di bersagli.
- Profumo di Sangue fa sì che ogni nemico colpito dal tuo Thrashcasts riduca il costo di di 3 Energia per 6 secondi.
- Fendente Brutale sostituisce Strisciata, ha 3 cariche e un tempo di ricarica di 8 secondi (ridotto da Haste), un costo Energia ridotto e come Strisciata, assegna anche un Punto Combo quando viene usato.
- L’Ira Primale è un’abilità finisher attiva che infligge danni AoE intorno a te, e applica l’effetto a tutti i bersagli colpiti. La durata e i danni aumentano in base ai punti combo spesi, come segue:
- 1 punto: 4 secondi.
- 2 punti: 6 secondi.
- 3 punti: 8 secondi.
- 4 Punti: 10 secondi.
- 5 Punti: 12 secondi.
L’Ira Primale serve come l’opzione AoE sostenuta più forte, diventando la scelta migliore quando è presente un bersaglio aggiuntivo. Questo permette un ciclo di risorse molto migliore, garantendo un forte sbocco per i ComboPoints generati quando più bersagli sono attivi per un danno elevato. E’ anche completamente uncapped in AoE permettendoti di infliggere danni ad un numero maggiore di bersagli in una volta sola.
Fendente Brutale fornisce l’unica opzione sulla fila per impattare i danni da un solo bersaglio grazie al ridotto costo di energia quando viene lanciato, generando punti combo più efficienti. Può anche essere usato come una piccola raffica di bersagli AoEon, ma è ancora limitato dal limite di 5 bersagli da cui Swipesuffers.
E’ estremamente improbabile che Scent of Blood veda il gioco a causa del cap AoE applicato a e degli altri talenti con cui deve competere. Mentre Thrash non ha un limite massimo che ti permette di impilarlo ancora molto in alto, il payoff non è semplicemente lì per questo talento e dovrebbe essere evitato.
Talenti di livello 7 (livello 50) per il druido ferale
? Momento di chiarezza | ✔ Bloodtalons | ? Feral Frenzy |
Il livello 7 fornisce alterazioni ai vostri strumenti di rotazione, richiedendo ulteriori Cooldown globali per capitalizzare.
- Momento di Chiarezza fa sì che Omen of Clarity si attivi il 50% più spesso, e aumenta il danno di Shred, Thrash, Swipe, o Brutal Slash lancia il 15% quando consumato, e può impilarsi fino a 2 volte. Aumenta anche la tua energia massima di 30 quando viene consumato.
- Portasangue aumenta il danno dei tuoi prossimi due Ripor Morso Feroce lancia del 30% dopo aver usato 3 diverse abilità che generano punti combo entro una finestra di 4secondi.
- Frenesia Selvaggia è un’abilità attiva con un cooldown di 45 secondi che infligge una raffica di danni fisici e ulteriori danni da sanguinamento in 6 secondi.
Bloodtalons è attualmente la scelta più forte del tier, permettendoti di potenziare tutti i tuoi finishers costantemente del 30% alongsidestill snapshotting the effect to Rip. Questo è il talento meccanicamente più impegnativo del livello a cui abituarsi, specialmente dopo il cambiamento di Shadowlands che richiede di mettere in comune e poi innescare rapidamente diversi spenditori di energia, ma fornisce un eccellente rendimento se giocato correttamente per alimentare più danni nei grandi finishers come e Ira Primale.
Frenesia Liberale fornisce uno strumento a raffica che può appianare i cali nella rotazione quando sei sfortunato con i tuoi inneschi di Furia Primale e sei a corto di risorse. Può anche essere accoppiato con ogni due cast per fornire uno strumento a medio raggio se un combattimento lo richiede. Il livellamento del gameplay che questo fornisce, appianando i vuoti di risorse e fornendo un buon burst quando è abbinato ai suddetti strumenti, lo rende una solida opzione negli incontri brevi o basati sul timer.
Momento di Chiarezza fornisce una facile alternativa per la rotazione, aumentando la tua generazione di Energia tramite i lanci gratuiti di , e per estensione aumentando il ciclo della tua spesa di Punti Combo. Questo ha un limite inferiore rispetto alle altre due opzioni, ma è molto più facile da eseguire se ti trovi in difficoltà.
Talenti PvP (Modalità Guerra)
La “Modalità Guerra” è una caratteristica opzionale che abilita gli incontri PvP nel mondo aperto che conferisce alcuni benefici quando è attiva:
- Garantisce l’accesso ai talenti PvP nel mondo aperto.
- 10% di aumento nelle ricompense World Quest al livello massimo.
- 10% di esperienza in più guadagnata durante il livellamento.
- Acquisizione di punti che possono premiare l’equipaggiamento ogni settimana.
Con i benefici della modalità Guerra per il livellamento e i contenuti PvE, si consiglia di attivare la funzione per massimizzare il livellamento e le ricompense al livello massimo. Tuttavia, vi aprirete al PvP del mondo aperto, quindi siate consapevoli dei giocatori nemici ostili che potrebbero interferire con voi, questo è un rischio che dovrete decidere da soli se volete prendere.
Se siete interessati a fare PvP come Feral Druid o semplicemente volete sapere come navigare negli incontri PvP del Feral Druid, controllate la nostra guida PvP dedicata.
Talenti del druido ferale in modalità guerra
In questa sezione classificheremo i talenti PvP per livellare e giocare in scenari PvE a mondo aperto. Si noti che nell’aggiornamento di Shadowlands, i talenti di riduzione del crowdcontrol PvP sono stati rimossi e saranno sostituiti da gingilli disponibili al livello 60.
Talenti PvP del druido federale
Generalmente le selezioni sono fatte per ottimizzare la tua capacità di uccidere i nemici più velocemente, aumentando il tuo ritmo quando ti muovi attraverso il contenuto.
- Leader del Branco aumenta la possibilità di Colpo Critico tuo e degli alleati vicini del 5%, e fa sì che i giocatori guariscano per il 4% della loro salute massima quando colpiscono criticamente con un cooldown di 6 secondi. Questa è la migliore opzione disponibile sull’albero del PvP per scopi open world.
- Strappa e Lacera fornisce un modo istantaneo di applicare sia che al tuo bersaglio senza un costo di Punti Combo,ed è ottimo per iniziare un combattimento con nemici più potenti senza richiedere alcun ramp up, quindi è altamente raccomandato come strumento extra.
- La Ferita Fresca può fornire una raffica aggiuntiva ai bersagli quando si applica il tuo effetto Rake, ed è un solido aumento su tutta la tavola quando si passa da un bersaglio all’altro.
- Ferita Feroce fornisce danno aggiuntivo al tuo Morso Feroce che può essere utile su bersagli ad alta salute grazie alla riduzione massima della salute che applica. Il suo valore è principalmente legato alla difficoltà dei nemici che si incontrano.
- Momento Selvaggio causa interruzioni di successo con Cranio Bash per resettare il cooldown di Furia della Tigre. Questo può essere utile per ulteriori finestre di energia e danni, ma generalmente si utilizzerà Predatore nel mondo aperto in modo che possano sovrapporsi per renderlo meno flessibile.
- Spine può fornire qualche utilità se in situazioni con nemici extra presenti, per permetterti di infliggere danni aggiuntivi quando vieni colpito.
Re della Giungla può fornire un uso molto limitato per la velocità di movimento extra, ma raramente avrete un gran numero di Strappi attivi, a meno che non stiate facendo AoEing a grandi gruppi con Ira Primale, a quel punto è probabile che non vi sposterete lontano.
Libertà del Branco, Alti Venti, Velocità di Malorne,e La Forza del Selvaggio d’altra parte ha usi PvE molto limitati, essendo più focalizzata sul controllo in combattimento e sull’assistenza di gruppo. Questi sono molto più focalizzati sugli incontri PvP, quindi non sono raccomandati per il gioco open world.
Changelog
- 09 Mar. 2021: Rivisto per la patch 9.0.5.
- 23 nov. 2020: Pagina aggiornata per il lancio di Shadowlands.
- 12 ott. 2020: Pagina aggiornata per la pre-patch di Shadowlands.