Fondamenti di una mappa

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Una mappa è quasi universalmente una rappresentazione bidimensionale di un pezzo di spazio tridimensionale. Solo con l’avvento della moderna computer grafica sono state rese possibili mappe tridimensionali. Le mappe hanno due funzioni: sono un database spaziale e un dispositivo di comunicazione. La scienza che fa le mappe si chiama cartografia.

Le caratteristiche di base delle mappe dicono al lettore dove si trova un oggetto (posizione) e cos’è l’oggetto (i suoi attributi). Le mappe sono anche riduzioni semplificate e astrazioni di aree selezionate del mondo reale che hanno attributi di scala, risoluzione e sono definite su una proiezione che distorce la superficie curva della terra su una superficie piatta. I diversi oggetti rappresentati sulla mappa sono classificati e simboleggiati in modo che l’utente possa facilmente usare la mappa come un database di informazioni geografiche.

Ogni mappa ha una scala, che determina quanto sono grandi gli oggetti sulla mappa in relazione alla loro dimensione reale. Una scala più grande mostra più dettagli, quindi richiede una mappa più grande per mostrare la stessa area (un numero più piccolo dopo i due punti significa una scala più grande: 1:10.000 è una scala più grande di 1:25.000).

Rappresentazione delle superfici 1) contorni 2) ombreggiatura delle colline (ombra da nord-ovest)

Altri tipi di mappe 1) mappe morfometriche – pendenza – aspetto – rugosità 2) mappa delle unità di terreno – montagne – valli – pianure 3) mimetica/pittografica

Risoluzione spaziale

La risoluzione spaziale di una mappa è la dimensione della più piccola caratteristica sulla mappa che può essere correttamente rappresentata senza distorcere la sua dimensione relativa. Le mappe con un’alta risoluzione hanno più pixel (dettagli) per unità di superficie. La precisione di una mappa è una misura di quanto un valore mappato sia vicino alla realtà. E la precisione di una mappa descrive quanto sono fini le misure (2.145 chilometri è più preciso di 2.100 chilometri).

Se la mappa copre una vasta area della superficie terrestre, ha anche una proiezione della mappa, un modo di tradurre la superficie reale tridimensionale del globo in un’immagine bidimensionale. La più comunemente usata è la proiezione di Mercatore; altre proiezioni popolari sono quelle polari e una varietà di proiezioni ad area uguale.

Tipi di mappe

Le mappe di riferimento generale sono di solito mappe a piccola scala che rappresentano aree molto grandi. Un buon esempio è un atlante. Le mappe tematiche sono usate per scopi speciali come mostrare la distribuzione di certi tipi selezionati di dati demografici o scientifici su una mappa che segue un tema. Questo è il principale tipo di mappa che viene fatta usando applicazioni GIS ed è il risultato dell’esecuzione di qualche tipo di analisi. I grafici sono mappe che rappresentano il mondo in un modo che è utile per scopi di navigazione. I piani sono usati dai governi e dai costruttori per tracciare progetti di costruzione (blueprints).

Le mappe che coprono parti della terra tendono ad essere o politiche o geografiche. Lo scopo più importante della mappa politica è quello di mostrare i confini nazionali, e lo scopo della geografica è quello di mostrare le caratteristiche di ]. Le mappe geologiche mostrano non solo la superficie fisica, ma le caratteristiche della roccia sottostante, le linee di faglia e le strutture del sottosuolo.

Principi di progettazione cartografica

Per essere un mezzo efficace nella trasmissione dei dati geografici, le mappe devono essere leggibili, fornire un contrasto visivo tra gli elementi, avere una buona organizzazione tra le figure e il terreno, devono avere una base per differenziare gli elementi, avere una forma chiusa, presentare elementi familiari in modi riconoscibili e avere un buon intervallo di contorno (per le mappe topografiche). Le differenze di dettaglio devono essere espresse utilizzando diverse dimensioni degli elementi e attraverso un’organizzazione gerarchica. Ci sono tre diverse categorie di organizzazione nelle mappe; seterogramica, estensionale e divisionale.

Organizzazione gerarchica – questo è il modo in cui strutturi la tua mappa – le cose che sono più importanti devono risaltare tre tipi: 1) Stereogramico (colore; il più luminoso risalta, più saturo e più leggero) 2) Estensionale; usato per mostrare una classifica di simboli (spessore) 3) Suddivisionale (stati annidati in paesi, contee annidate in stati)

Il design delle mappe comporta un’esplorazione dello scopo della mappa che include lo scopo sostanziale (obiettivo logico: se i dati necessari sono presentati) e lo scopo affettivo (obiettivo emotivo: come la mappa viene elaborata dal lettore). La realtà della progettazione delle mappe ha a che fare con aree di forma scomoda, aree sulla mappa con dati troppo densi, disponibilità di dati, la distanza di visualizzazione dell’utente finale (esempio: questa mappa è una mappa da parete o da libro?), condizioni d’uso (esempio: questa mappa sarà usata in un ambiente umido?) e limiti tecnici come la quantità di tempo assegnato per fare la mappa, il suo costo, e la capacità del software di realizzare gli obiettivi della mappa.

Il processo di pianificazione nella progettazione delle mappe è un processo complesso. Il cartografo deve disegnare uno schizzo preliminare, aiutare a guidare le decisioni di layout (gli strumenti di layout GIS desktop rendono la sperimentazione del layout molto più facile), valutare le opzioni di design, sviluppare diversi prototipi per la revisione, scoprire se la mappa è un prodotto autonomo o farà parte di un set, considerare il numero di copie che saranno necessarie, e determinare se la mappa sarà piegata o rilegata.

Il rapporto visivo ottimale di una mappa è di circa 3:5.

Elementi contestuali

Gli elementi contestuali inclusi in una buona mappa sono un titolo, una legenda, una citazione della fonte, dati della mappa, informazioni sulla scala e una freccia nord. Una buona mappa non dovrebbe avere bisogno di avere la parola “mappa” nel titolo, poiché questo è evidente. Dovrebbe anche ridurre al minimo la verbosità, avere un titolo prominente ma non enorme, solitamente posto in cima alla mappa (a meno che la mappa non sia rilegata in alto) e avere anche la data in cui la mappa è stata fatta (a meno che la mappa non sia rilegata in un libro). I disclaimer sono spesso una questione di politica in molte organizzazioni quindi anche questo può essere un requisito.

La legenda della mappa non ha bisogno di elencare tutti gli elementi e le caratteristiche della mappa, ma solo quelli che sono necessari per influenzare il suo scopo. Inoltre, una legenda ben costruita non ha bisogno di avere la parola “legenda” nel suo titolo e non è necessario avere un riquadro intorno a una legenda ben costruita. Tutte le mappe dovrebbero avere qualche indicatore di scala, ma la scala non dovrebbe essere più complessa del necessario per servire lo scopo della mappa. Dal momento che la maggior parte delle mappe sono per convenzione orientate con la parte superiore della mappa rivolta verso la griglia, il nord geografico o (meno spesso) quello magnetico, una freccia del nord non è troppo importante e non è affatto necessaria se è presente una griglia distinta della mappa.

Inquadrare i dati e la mappa

Tutte le mappe contengono sia linee nette che bordi. Una linea di demarcazione segna il limite dell’area mappata e inquadra i dati. I bordi forniscono una cornice per la grafica della mappa e di solito sono al di fuori della linea di demarcazione, ma possono essere sovrapposti ad essa (il che significa che la linea di demarcazione e il bordo formano la stessa linea).

Gli elementi contestuali (come il titolo, la scala, il legante ecc.) sono posizionati rispetto alla linea di demarcazione. Nelle mappe di riferimento (come un atlante stradale) gli elementi contestuali vanno al di fuori della linea netta in modo che le informazioni non vadano perse. Nelle mappe tematiche è comune posizionare gli elementi contestuali nelle parti della mappa che non contengono dati rilevanti per il tema della mappa.

Colore

La maggior parte delle mappe sono ora prodotte digitalmente e il cartografo ha a che fare con il dithering, diversi dispositivi di output, e la mancata corrispondenza dei colori tra ciò che viene visualizzato sullo schermo e ciò che viene prodotto sulla stampante. Diversi colori e modelli possono essere usati per trasmettere le informazioni, l’uso qualitativo o quantitativo del colore deve essere affrontato, insieme alle convenzioni sull’uso del colore (come il blu che significa acqua), e le mappe tematiche devono affrontare le progressioni di colore. L’uso del colore è dettato dall’uso della mappa e dal tipo di dati che devono essere presentati.

Obiettivi di progettazione per l’uso quantitativo del colore:

  • correttamente abbinare la mappa alla legenda
  • dare l’impressione di una progressione di grandezze
  • consentire il confronto tra mappe

Il cartografo deve sapere qualcosa sulla teoria del colore che si occupa di come i diversi colori dello spettro elettromagnetico funzionano in concerto con l’occhio umano e il cervello nella trasmissione di informazioni. La dimensione del colore è definita dalla sua tonalità (ciò che il colore è), la saturazione del colore (la sua intensità e purezza), e il valore (quanto è luminoso il colore).

Progressioni di colore

  • La cosa più importante nella leggibilità
  • Quattro approcci:
    1. Tinta unica (un solo colore)
    2. bipolare (due colori)
    3. tinta complementare
    4. miscelazione con colori veri alle due estremità e un mix nel mezzo di progressioni di più tinte
  • buono per i prospetti

Complementi: Rosso/verde, blu/giallo

Uso quantitativo del colore

  • il messaggio di grandezza
  • Più scuro è più

Categorie di progressioni di colore

  • tinta singola: variare saturazione e valore
  • due tinte: volor neurale in venter a due endpoint hes scuro.
  • Progressione di sette tinte
  • progressione di valore: Sfumature di grigio

Progressione di una sola tonalità

  • mantenere la tonalità costante

Progressione di due tonalità (versione bipolare)

  • Stesso principio della progressione di una sola tonalità ma con due tonalità finali. Il corpo centrale della legenda è bianco.

Versione complementare della tinta

  • Le tinte del punto finale sono colori complementari. Il corpo della legenda centrale è neutro

Tra di loro.

Diverse tinte: Progressione parziale della tinta spettrale

  • costruisci una progressione usando una parte della progressione ROY G BIV

Progressione di tinta mista

  • Utilizza colori non nello spettro

Connotazione simbolica del colore

  • hot vs. freddo
  • bagnato vs. secco
  • luminoso vs. scuro
  • sempre più scuro
  • . scuro

  • stop vs. go

Il numero di passi è una progressione

  • Dipende dalla distribuzione dei dati e dalla complessità del modello della mappa

Progressione del modello

  • Simile nel concetto alle progressioni dei colori
  • I modelli più densi e più audaci indicano maggiore grandezza.
  • Evitare l’uso di linee lunghe e dritte.

Uso qualitativo del colore

  • Utilizzare tinte diverse per rappresentare le differenze di tipo.
  • Utilizza diverse sfumature della stessa tonalità per rappresentare diverse varietà della stessa

Tipo

Posizione del testo sul colore

  • Invertire il colore del testo

Convenzioni sui colori: L’acqua è blu. Il verde è la vegetazione. Il marrone è la terra. Giallo è indicatore di secco.

Caratteristiche

Ci sono due tipi principali di simboli di simbolizzazione; simboli quantificanti che danno una misura visiva della dimensione/importanza/numero relativi che un simbolo rappresenta e simboli qualificanti che rappresentano diverse classi di oggetti con tipi distinti di simboli.

Elementi grafici di base: punti, linee e poligoni

Classi di simboli

  1. punto che sottolinea
  2. linea che sottolinea
  3. area che sottolinea

Il livello di misurazione usato nelle mappe è nominale (nomi), ordinale (relazioni d’ordine), intervallo (la distanza tra oggetti) o rapporto.

Dimensionalità dei dati

  • dimensionale zero (punto)
  • dimensionale uno (linea)
  • dimensionale due (poligono)
  • dimensionale tre (volume)

Questo può essere fatto con una progressione a tinta unica dove i valori bassi sono chiari e quelli alti sono scuri.

Due tinte: colore neutro al centro a due tinte scure all’estremità

  • Progressione di più tinte (mappe di elevazione)
  • Progressione dei valori: sfumature di grigio

Simboli nominali (qualitativi)

  • utilizzare diverse tonalità o forme o orientamenti

Ordinare i simboli (quantitativi)

  • Dimensione, saturazione/valore
  • Più grande è più, più saturo è più

Pittogramma mimetico vs. Simboli geometrici Simbolizzare i volumi degli attributi delle caratteristiche

Superficie statistica: Distribuzione matematicamente continua su un’area.

  • La scala di misura può essere:
    • Ordinale
    • Intervallo
    • Ratio

Tipografia

Funzioni: locativa, nominativa e ordinale Elementi del testo: dimensione, colore, stile, forma Stile: Font (serif o sans-serif) Forma: Grassetto, corsivo, maiuscolo, sottolineato

Non vuoi usare più di due stili.

Convenzioni di forma: Usare il maiuscolo con parsimonia (corpi idrici, o lettere molto distanziate). Il minuscolo è più facile da leggere. Il corsivo è usato per l’acqua (dà l’indicazione del flusso).

Convenzioni sul formato; non più piccolo di 5 punti. Usa il testo più grande che non affolla la mappa.

Utilizza la dimensione del testo per stabilire gerarchie.

Utilizza il colore per collegare il testo con le caratteristiche.

Il testo è tutto sulla terra o tutto sull’acqua. Se riesci a vedere la curvatura della gradicula, allora allinea il testo ad essa.

Se necessario ripetere i nomi delle cose se sono lunghi (come il fiume)

Tipografia

  • letteratura della mappa
  • funzione di testo sulle mappe
    • funzione locativa
    • nominale
    • ordinale (gerarchia)

Elementi di tipografia

  • tipo stile
  • forma tipo
  • dimensione tipo
  • colore tipo

stile tipo

  • due categorie principali
  • serif (bolle e stili)
  • sans serif (dritto)
  • due categorie di tipo serif
  • classico o vecchio stile (goudy)
  • moderno (century schoolbook)
  • Entrambi gli stili serif sono spesso chiamati Roman

Gli stili serif sono talvolta chiamati Gothic

Convenzioni di stile per il testo

  • utilizzare al massimo due stili
    • uno serif e uno sans serif
    • avere un qualche razionale per il loro uso

Forma del tipo

  • case UPPER CASE
  • lower case
  • Proper Case

Case

  • light
  • bold

Slant o italic

  • slant
  • italic

Dimensione del carattere

  • non usare le tos come modello per dimensionare il testo
  • non usare mai testo più piccolo di 5 pt.
  • impostare la gerarchia sulla dimensione del testo

regole generali per il posizionamento del testo

  • interamente sulla terra o interamente sull’acqua
  • allineare il testo orientato al reticolo quando la curvatura del reticolo è

evidente

  • tutto il testo disorientato dovrebbe avere una leggera cura
  • quando il testo è disorientato e molto distanziato usare tutte le lettere maiuscole
  • interrompere le linee e i modelli per i caratteri
  • non lasciare mai che il testo si capovolga

Etichettatura punti

  • sottosinistra (parole in alto a destra(
  • seconda scelta – in alto a sinistra
  • terza scelta
 5 2 1 4 3 6

Etichettatura linee

  • etichetta sopra la linea quando possibile
  • leggere il più orizzontalmente possibile
  • non spaziate troppo la pars di nammes
  • evitate curve complesse

Perché le mappe sono rappresentazioni astratte del mondo, non sono documenti neutrali e devono essere interpretate attentamente.

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