Questa storia è stata originariamente pubblicata nel febbraio del 2018. La ripubblichiamo oggi nel caso in cui vi troviate con un po’ di tempo a disposizione e un bisogno di essere creativi.
I romanzi visivi, sebbene accessibili in termini di facilità di gioco, possono essere una cosa frustrante da creare. Tracciate la vostra narrazione, tracciate tutti i dialoghi, create personaggi memorabili e poi, quando è il momento di legare il tutto e trasformarlo in un videogioco fattibile e pronto per essere giocato, il vostro progetto può fermarsi bruscamente. E se non sapete nulla di codifica o programmazione? Come potreste prendere il vostro artwork, le trame minuziosamente elaborate e i colpi di scena micidiali e tradurli in un gioco finito e pronto per andare online?
Da dove cominciare?
Relax. Ci sono soluzioni a portata di mano, e alcune sono addirittura gratuite. Ma è comprensibile provare trepidazione per il vostro lavoro d’amore. Come abbiamo detto nella nostra lista dei migliori motori di gioco 2D, fare giochi è – indovinate un po’ – difficile. Ma non deve esserlo. Ci sono diversi programmi là fuori che si possono prendere e imparare, e mentre alcuni di essi sono più limitati di altri, c’è una grande varietà di strumenti che è possibile utilizzare per codificare un gioco da zero o utilizzare strumenti WYSIWYG per dare vita al vostro progetto.
Non importa il vostro budget o il vostro stile di creazione, qui dovreste essere in grado di trovare qualcosa che vi aiuti a far uscire quel progetto dalla vostra testa e a portarlo sullo schermo.
Ren’Py
Prezzo e Licenza: Gratuito
Perfetto per te se: Ti piace il design semplice, imparare pezzi di codice e seguire le istruzioni per implementare meccaniche aggiuntive
Giochi di esempio: Butterfly Soup, Katawa Shoujo, Ladykiller in a Bind, Long Live The Queen, Analogue: A Hate Story, Doki Doki Literature Club!
Ren’Py è probabilmente il primo strumento di cui sentirete parlare quando inizierete la vostra ricerca. Parlando con i creatori di VN, Ren’Py è la scelta della stragrande maggioranza. È stato in giro per un bel po’ di tempo, e probabilmente avete giocato a diversi giochi che usano Ren’Py come base. Si tratta di un semplice motore open source che richiede solo di sapere come modificare il testo e utilizzare un po’ di programmazione Python di base. Tutto questo, comunque, può essere imparato visitando tutorial online, armeggiando con progetti di esempio, e studiando Python in modo indipendente.
Quando ho deciso di creare la mia visual novel, la mia prima tappa è stata Ren’Py, perché l’avevo usato anni fa per partecipare ad un concorso online (e avevo vinto!). Nonostante non abbia alcuna conoscenza di Python o alcuna esperienza di programmazione precedente, sono stato in grado di modificare il gioco di esempio che mi è stato fornito in modo soddisfacente, semplicemente scrivendo il codice basato sugli esempi del breve romanzo visivo che serve come demo di ciò che Ren’Py è in grado di fare. Cose più difficili come transizioni parallasse, menu personalizzati e transizioni hanno richiesto un po’ di studio, ma sono stato in grado di capirle. Il vostro chilometraggio varierà in questo settore, naturalmente.
Finché si possono modificare le foto, fornire opere d’arte personalizzate e seguire semplici istruzioni, Ren’Py si apre drammaticamente al di là dei semplici percorsi di conversazione di cui si accontenta la maggior parte delle visual novel. È possibile implementare sistemi di tracciamento delle statistiche, meccaniche di gestione degli oggetti, e varie altre belle modifiche che rendono il gioco più ricco e completo di quanto si possa pensare in precedenza. Vale la pena di andare oltre l’apparente set di funzioni di Ren’Py, perché c’è un mondo selvaggio di tutorial aggiuntivi là fuori che possono aiutarvi a ottenere il massimo da esso.
Cosa dicono gli utenti:
Joel Peterson, Destructoid: “Per quel poco di codice che è necessario imparare per mettere insieme un gioco di base, Ren’Py ha senso. È ben supportato da una massiccia comunità nei forum di Lemma Soft, e relativamente privo di bug. È estremamente flessibile. Per i nuovi creatori di giochi potrebbe inizialmente sembrare più intimidatorio, ma ne vale la pena. In definitiva il mio lavoro, anche se non è inizialmente più veloce, sta andando molto più liscio grazie alla natura meno restrittiva del motore.”
Prezzo: $14.99
Licenza: Gratis
Perfetto per te se: Non sei interessato a campane e fischietti, imparare molto codice, e vuoi una semplice interfaccia drag-and-drop
Giochi di esempio: True Lover’s Knot, One Last Chance, The Ties That Bind, Dear & Mine, Panzermadels: Tank Dating Simulator
Se non siete tanto interessati alla codifica o a Python quanto a portare a termine il vostro progetto, TyranoBuilder potrebbe essere più adatto a voi. Avete bisogno di sapere esattamente zero sulla codifica. È il modo più veloce per fare un prototipo veloce e sporco, specialmente se state lanciando un gioco o avete bisogno di un concetto libero, ma se volete dare corpo al resto del vostro progetto può fare anche quello.
Detto questo, molte delle cose più complesse che potete implementare in sistemi come Ren’Py non sono possibili nei confini di TyranoBuilder. Dopo aver armeggiato con il programma per un po’, sono stato in grado di ottenere lo scheletro di una visual novel in 15 minuti, con un po’ di scrittura sciatta e un lavoro artistico realizzato con MS Paint. È stato veloce e sporco, come previsto, ma in molti modi TyranoBuilder serve proprio a questo.
Si può creare ogni aspetto del romanzo visivo usando l’editor visuale del software, il che significa che tutto ciò che si deve fare è trascinare e rilasciare elementi da e verso una lista di componenti. Si può anche cambiare la velocità del testo, aggiungere musica, dialoghi, percorsi di ramificazione, e modificare il posizionamento dei personaggi in questo modo. Se non avete pazienza per la codifica e avete bisogno di un programma che faccia tutto per voi, questa è la strada da seguire, a patto che non stiate cercando qualcosa di troppo complicato.
Cosa dicono gli utenti:
Susan Chang, Quill Studios (A Summer With the Shina Inu): “TyranoBuilder è drag and drop e facile per i nuovi arrivati che non vogliono toccare una riga di codice. Può essere personalizzato con HTML/CSS. È veloce per la creazione di prototipi. In particolare, è veloce per creare qualcosa di fattibile in meno di un’ora, se per qualche motivo si vogliono controllare rami e cose del genere”.
Visual Novel Maker
Prezzo: $59.99
Licenza: Gratis
Perfetto per te se: Hai soldi da bruciare e almeno qualche conoscenza di base di codifica
Giochi di esempio: Alstroemeria, Mr. End of the World, Grave Affection: Your Sentiments
Il motore all-in-one visual novel di Degica è il più costoso di tutte le opzioni elencate qui, ma pretende anche di essere una delle migliori opzioni per creare la propria visual novel. Mentre il suo prezzo può essere una barriera per alcuni, Visual Novel Maker è dotato di una suite completa di funzioni.
Purtroppo, mentre Visual Novel Maker ha un sacco di funzioni per aiutarvi a fare la migliore visual novel possibile, non è così facile da usare come TyranoBuilder o anche Ren’Py. C’è un set di strumenti molto profondo con cui sia i principianti che gli utenti avanzati possono creare progetti, ma dovrete avere almeno una comprensione rudimentale della programmazione per iniziare. Fortunatamente, c’è un’enorme guida che potete leggere prima di iniziare. L’interfaccia utente è piuttosto impegnativa, e richiede un po’ di tempo per abituarsi. Mentre è possibile trascinare e rilasciare i comandi come in TyranoBuilder, ci sono un certo numero di comandi da imparare e memorizzare prima di poter iniziare a fare progressi reali.
Tutte le azioni necessarie per stratificare le scene sono codificate a colori, ma è necessario sapere in quale ordine posizionarle, come attivare i personaggi quando si uniscono alle scene o parlano, e costruirci sopra ulteriormente. C’è una quantità vertiginosa di opzioni destinate a coloro che vogliono fare la visual novel più personalizzabile possibile. Non l’ho trovato molto accogliente nonostante le mie esperienze con gli altri motori di visual novel, ma il suo potenziale è ovvio dal momento in cui lo si carica.
Visual Novel Maker è un pacchetto all-in-one in cui si paga per la comodità di elementi di creazione di giochi che si vorrebbero usare, ma che non si vuole spendere il tempo a capire o si decide di dedicare invece ad imparare un linguaggio di codifica vero e proprio. Questo non significa sminuire la sua utilità, ma probabilmente sareste meglio serviti dagli altri pacchetti più semplici qui presenti o dall’imparare di più su un linguaggio specifico per risparmiare un po’ di soldi prima di buttarvi completamente.
Cosa dicono gli utenti:
Lucybelle, Grave Affection ~Your Sentiments~: “L’ho trovato molto facile da usare e ho sicuramente intenzione di usarlo per altri progetti!
Naturalmente, questi tre strumenti non sono le uniche opzioni là fuori quando si tratta di creare fiction interattiva e visual novel. Unity è sempre un’opzione, ma viene con i suoi mal di testa, soprattutto se non sei un veterano della codifica. Ma ha anche dei vantaggi, come essere in grado di fare esattamente il gioco che si vuole, con meno limitazioni rispetto all’uso di un programma particolare. L’utente di Twitter e ingegnere del software @DocGilgamesh ha condiviso i suoi pensieri proprio su questo: “Mentre stavo procrastinando pesantemente su di esso (programma come lavoro di giorno, accidenti se lo faccio quando torno a casa), sono andato subito su Unity poiché era il motore con cui avevo più familiarità e voglio aggiungere piccoli minigiochi e altri ninnoli che ricordano più i vecchi giochi JP.”
Alcuni creatori si sono rivolti ai loro strumenti personalizzati per fare esattamente ciò che sentivano fosse giusto per i loro progetti, pure. Jean Leggett, CEO di One More Story Games, ha fatto proprio questo con lo studio e il programma StoryStylus. “In poche parole, volevamo rendere più facile per gli storyteller diventare il fulcro nella creazione di videogiochi. Giochi intelligenti per persone intelligenti. Giochi per nerd della parola”, ha spiegato. “Il nostro approccio è quello di scomporre gli elementi della narrazione in mattoncini Lego, se volete. Persone, luoghi, cose, relazioni, conversazioni, ecc. Abbiamo pubblicato sette giochi d’avventura 2D punta e clicca con esso negli ultimi tre anni con diversi giochi premiati, e abbiamo anche tenuto campi di una settimana con bambini dagli 8 anni in su per dimostrare che il nostro motore di gioco funziona.”