Regole dello shuffleboard da tavolo | Regole ufficiali della Federazione Shuffleboard

Queste regole dello shuffleboard da tavolo sono le regole ufficiali dello shuffleboard stabilite dagli organi di governo per il gioco professionale nei tornei di shuffleboard. Sviluppate da The Shuffleboard Federation e dal Player Policy Board, puoi anche scaricare una lista concisa di queste regole ufficiali di shuffleboard per un facile riferimento.
Introduzione
Il gioco nei campionati e nei tornei dovrebbe essere divertente. La nostra esperienza ci insegna che, quando sorgono discussioni durante la competizione, di solito è perché uno o più partecipanti non hanno familiarità con le regole.
Una comprensione approfondita delle regole da parte di tutti i partecipanti permetterà a tutti di divertirsi, senza preoccuparsi dei tecnicismi. Speriamo che non sia necessario penalizzare nessuno per una violazione delle regole. Se tuttavia ciò dovesse accadere, la penalità è una valutazione negativa dei punti, il che significa che i punti di penalità saranno sottratti dal punteggio del trasgressore.
Queste regole del torneo potrebbero non coprire tutte le situazioni che possono verificarsi durante il gioco del torneo. Qualsiasi regola speciale o eccezione a queste regole o cambiamenti nel formato o nei punteggi dell’evento saranno fatti a sola discrezione del Direttore del Torneo e/o degli Ufficiali di Gara.
Le penalità previste dalle regole saranno negative nel senso che i punti saranno sottratti dal punteggio del trasgressore. Eccezione: Le penalità previste dalla regola 3.2 per essere in ritardo saranno invece aggiunte al punteggio dell’altro giocatore o della squadra.
Il requisito della sportività e le penalità per le molestie verbali o fisiche saranno applicate rigorosamente. Oltre alla penalità di 2 punti per le molestie verbali, le molestie fisiche possono comportare la perdita della partita e la squalifica immediata dal torneo.
Procedura per far rispettare le regole che prevedono un avvertimento e poi una penalità di un punto (regole 2.8, 9.1, 10.2, 10.5, 10.6 e 10.8 ):
1. Avvisa il tuo avversario della violazione e che stai fornendo il suo avvertimento.2. Segnala il fatto dell’avvertimento a un ufficiale di gara.3. Se l’infrazione è ripetuta, avvisa l’avversario che ha ricevuto una penalità negativa di un punto.4Se il tuo avversario non è d’accordo con la penalità, riferisci la questione a un ufficiale e richiedi una decisione.

Codice etico
Giocherò il gioco con uno spirito di buona sportività.
Mi comporterò in modo onorevole sia durante che dopo una partita.
Non violerò mai consapevolmente una regola, ma se lo faccio, divulgherò la violazione.

Non farò nessuna azione che possa essere interpretata come un tentativo di intimidire o sminuire i miei avversari, i miei compagni di squadra o il direttore del torneo e i funzionari.
Interpreterò le regole in modo imparziale, tenendo sempre presente che lo scopo delle regole è quello di assicurare che il gioco si svolga in modo ordinato e giusto. Se vengo trovato in violazione del Codice Etico o delle regole del gioco, accetterò umilmente qualsiasi sanzione che il direttore del torneo (o i direttori del torneo), a tutti i livelli di shuffleboard, riterrà appropriata.
Vorremmo riconoscere l’Evergreen Shuffleboard Association (ESA), i cui funzionari, direttori e membri hanno contribuito alla formazione del Codice Etico.
1.0SPORTIVIZZA 1.1Tutti i giocatori dovrebbero stringersi la mano prima di ogni partita e devono esercitare una buona sportività. La buona sportività è attesa e richiesta da tutti i giocatori e dagli spettatori. Nessuna mancanza di rispetto verso gli altri giocatori sarà tollerata. Il direttore del torneo si riserva il diritto di penalizzare il comportamento irrispettoso in qualsiasi modo ritenga appropriato, compresa la perdita di punti o la squalifica.
1.2Non sono ammesse molestie fisiche o verbali: a.Contatto fisico o molestie: nessun avvertimento, squalifica immediata. b.Molestie verbali: nessun avvertimento, penalità di due punti, infrazioni successive possono comportare la perdita della partita e la squalifica dal torneo.
1.3Tutti i concorrenti mostreranno rispetto per i giocatori sul tabellone accanto a loro.
1.4Gli spettatori non devono molestare o interferire con i giocatori che stanno giocando un evento. Se un partecipante all’evento non è in grado di risolvere i problemi di interferenza degli spettatori, deve richiedere l’assistenza di un ufficiale del torneo o del Direttore del Torneo per la risoluzione. Penalità: 1 avvertimento e rimozione del trasgressore se ripetuto.
1.5Tutte le decisioni degli Ufficiali di Gara saranno definitive. Qualsiasi giocatore che faccia una scenata riguardo alle decisioni degli Ufficiali di Gara o abusi verbalmente nei confronti degli Ufficiali di Gara e/o del Direttore del Torneo sarà soggetto a squalifica.
1.6Ogni giocatore dovrebbe considerare sua responsabilità riferire ogni violazione di queste regole ad un ufficiale di torneo.
2.0BOARDS, WEIGHTS, ADJUSTMENTS & MANUTENZIONE
2.1L’obiettivo del direttore del torneo è di avere le migliori condizioni di gioco possibili. Come tale le tavole saranno regolate come necessario durante tutto il torneo.

2.2Gli ufficiali di gara spruzzano il silicone sulle tavole prima dell’inizio di ogni evento in programma. La siliconatura delle tavole durante un evento sarà a discrezione del Direttore del Torneo.
2.3 La manomissione o l’alterazione di pesi, cera o tavole, comporterà la squalifica automatica. (Nota: l’alterazione o le regolazioni delle tavole devono essere eseguite solo da o su richiesta dei commissari di gara designati o dei direttori di gara. Il mancato rispetto di questa regola sarà considerato “manomissione” delle tavole)
2.4Un giocatore può passare la cera su punti asciutti fino alla linea di foul (usando i contenitori forniti dal torneo) solo sull’estremità della tavola che il giocatore sta tirando, solo quando è il suo tiro, e solo prima della fine di quel frame. Tutte le altre operazioni di ri-ceratura durante una partita devono essere fatte da e a discrezione dei Direttori di Torneo o dei loro Ufficiali di Torneo designati. Se qualsiasi giocatore in partita pensa che si sia verificata una ceratura non conforme agli standard del torneo, e che il suo gioco sarà influenzato dalla polvere aggiuntiva, può chiedere a un ufficiale del torneo una decisione. L’ufficiale di gara determinerà l’azione da intraprendere.
2.5Un giocatore non può toccare, o far rimuovere la polvere dalla superficie di gioco, o aggiungere qualsiasi sostanza alla superficie di gioco. Penalità: un avvertimento, un punto per ogni ulteriore infrazione.
2.6I vincitori devono pulire il tabellone al termine della loro partita. I partecipanti alla partita successiva saranno responsabili della ceratura del tabellone per la loro partita, che può essere fatta da qualsiasi parte di comune accordo. Altrimenti, possono richiedere che un ufficiale di torneo dia la cera al tabellone per loro.
2.7Se il peso dell’oggetto ha della cera sul lato che può risultare in un colpo “morbido” o “poltiglia”, un giocatore può chiedere ad un ufficiale di pulire e ri-spazzolare il peso prima di tirare su di esso.
2.8Il peso ufficiale del torneo (puck) deve essere largo 2,3125 pollici, e 0,75 pollici di altezza, senza il cappuccio. Entrambe le misure possono avere un margine di errore di 0,05 pollici. Il punto esterno più largo deve essere centrato a 0,375 pollici dalla parte superiore senza il tappo. La massa totale di un peso (definita come una singola entità, tappo e combinazione di peso) deve pesare un minimo di 310 grammi e avere una massa massima di 355 grammi (la massa deve essere entro un margine di errore di +/- 1,0 grammi). I giocatori possono utilizzare i propri pesi, ma tutti i pesi utilizzati devono avere tappi rossi o blu.

I giocatori sono autorizzati a modificare la massa complessiva di un peso (combinazione di tappo e peso) aggiungendo o togliendo massa dall’interno di un tappo. Qualsiasi massa che viene aggiunta al tappo, deve essere aggiunta alla parte inferiore del tappo e deve essere auto-contenuta e sicura all’interno del tappo in modo da non permettergli di muoversi nel tappo o essere modificata durante il gioco a punteggio. Inoltre, cambiare massa, tappi o pesi è permesso tra una partita e l’altra o dopo aver sparato i pesi di allenamento, a patto che il giocatore mantenga il colore designato per la partita e sia fatto prima che il giocatore faccia il primo tiro di una partita con punteggio o dopo che una partita con punteggio sia stata completata. A meno che il cappello o il peso di un giocatore non venga danneggiato in modo sostanziale durante una partita, i giocatori non sono autorizzati a cambiare o modificare nessuno dei due durante il punteggio della loro partita. L’utilizzo di magneti all’interno dei pesi o di pesi magnetizzati è severamente proibito.
Tutti i pesi devono essere in buone condizioni senza ruggine, finiture scheggiate, o usura insolita tale da danneggiare la superficie di gioco o i pesi di un avversario. Tutti i pesi saranno soggetti all’ispezione degli ufficiali di gara in ogni momento e possono essere squalificati a discrezione del direttore del torneo. La penalità per l’alterazione o l’utilizzo di pesi non corretti sarà determinata dal Direttore del Torneo.
3.0ROLL CALL & SPONSORSHIPS
3.1Roll Call sarà effettuato durante l’orario di inizio della Vendita Sponsor come indicato nel volantino del torneo e/o nel programma del torneo (che sia lo stesso giorno dell’evento con il gioco immediatamente successivo o tenuto in un orario specifico il giorno prima dell’inizio effettivo dell’evento, ecc.) Al fine di accelerare il torneo, tutti i giocatori devono essere presenti nell’edificio per la vendita degli sponsor. I giocatori non presenti all’ora di inizio della vendita degli sponsor non avranno sponsor e non faranno parte della vendita degli sponsor, a meno che non sia indicato diversamente nel volantino del torneo e/o nel programma dell’evento. Qualsiasi giocatore non presente può essere escluso da quell’evento.
3.2Se un giocatore o una squadra è in ritardo, un avversario deve riferire ad un ufficiale. L’ufficiale di gara deve annunciare che il giocatore o la squadra in ritardo è in ritardo. Il giocatore o la squadra in ritardo avrà un periodo di grazia di 5 minuti, che inizia al tempo pubblicato per la partita, dopo il quale un punto per ogni minuto sarà assegnato al giocatore o alla squadra che è presente. I pesi di allenamento inizieranno immediatamente e saranno completati durante il periodo di grazia. Tutti i giocatori che hanno accumulato punti di penalità per l’arrivo in ritardo perderanno anche il loro tempo di allenamento, anche se si presenteranno in tempo per evitare il forfait totale per quella partita.

4.0 SOSTITUZIONI NO-SHOW
4.1 Negli eventi di tipo “Draw” o “Draft”, se un giocatore viene determinato un “no-show” (es, scaduto il periodo di grazia di 5 minuti descritto nella Regola 3.2 di cui sopra), allora il direttore del torneo (su richiesta del giocatore della squadra e a discrezione del direttore del torneo) può sostituire un giocatore disponibile con il rating più vicino possibile al giocatore “no show”. Negli eventi “Draft” è responsabilità del “capitano della squadra” raccogliere e condividere le informazioni di contatto su tutti i membri della squadra in caso di “no show” in modo che un tentativo possa essere fatto da qualsiasi membro della squadra per contattare qualsiasi membro della squadra “no show”. Negli eventi “Draw”, i membri della squadra dovrebbero scambiarsi le informazioni di contatto.
4.2 Negli eventi di tipo “Bring”, è l’unica responsabilità di ogni membro della squadra di assicurare che il resto della sua squadra sia presente e non sono ammessi sostituti. In caso di grave emergenza (malattia, incidente, morte, ecc.), in qualsiasi tipo di evento, le eccezioni alle regole di sostituzione “no-show” saranno considerate e/o fatte a sola discrezione del Direttore del Torneo.
5.0SCORREZIONE
5.1Tutte le partite saranno giocate a 15 punti a meno che non sia specificato diversamente dal Volantino del Torneo o dal formato pubblicato e/o specificato dal Direttore del Torneo prima o durante il torneo.
5.2La regola della linea del fallo corto sarà in vigore. Un peso che non supera la linea del fallo corto non è un peso legale e deve essere rimosso dalla superficie di gioco immediatamente.
5.3 I giocatori/squadre sono responsabili di segnare i loro punti alla fine di ogni frame. I punti devono essere segnati prima del primo peso del telaio successivo. Penalità: I punti guadagnati che non sono stati segnati saranno confiscati.
5.4Tutti i punti con handicap positivo devono essere segnati prima dell’inizio della partita, e saranno confiscati se non segnati entro la fine del secondo frame.
5.5Un giocatore o una squadra incapace di segnare i punti dovuti entro le linee guida di cui sopra (ad es, un guasto meccanico di un segnapunti elettronico), deve notificare a un ufficiale o al direttore del torneo prima della fine del frame successivo che i punti sono stati guadagnati (ma non segnati) o altrimenti possono perdere i punti guadagnati.
5.6 I pesi non devono essere rimossi alla fine di un frame fino a quando entrambe le parti hanno visto e concordato il punteggio da segnare.

6.0HAMMER
6.1Tutti i giochi saranno switch-hammer. Se non c’è un punteggio in una cornice (indipendentemente dal fatto che ci siano altri pesi sul tabellone), il martello deve cambiare.
6.2I giocatori devono lanciare una moneta per la scelta del martello o del colore prima dell’inizio della partita. Nelle competizioni, con un formato due su tre, la persona che vince il lancio ha la scelta di avere il martello nel primo o nel secondo gioco della partita. Il perdente ottiene il martello nell’altra partita. In tutte le partite, il giocatore/squadra senza il martello ha la scelta del colore in quella partita. Se è necessaria una terza partita, i giocatori si scambiano di nuovo i colori. Il giocatore/squadra con il martello sparerà prima i suoi pesi da allenamento.
6.3Un giocatore può giocare da qualsiasi estremità, indipendentemente da dove si è allenato. Il gioco inizierà all’estremità designata.
6.4Se un giocatore che ha il martello spara per primo (fuori turno) perde il martello e deve completare il telaio nella stessa rotazione. Questa regola non può essere usata per cambiare intenzionalmente il martello. Il giocatore che non ha sparato fuori turno può scegliere di tenere il martello o ricominciare la cornice nella rotazione corretta, e deve farlo prima di sparare.
6.5Sarà responsabilità di ogni giocatore/squadra assicurarsi che tutti e quattro i loro pesi siano posizionati in una posizione visibile nel trogolo all’estremità del tabellone dove lui/lei giocherà prima che il primo peso di qualsiasi cornice sia lanciato. Se dovessero sorgere problemi (per esempio, gioco fuori sequenza) perché un giocatore non ha rispettato questa regola, il giocatore o la squadra che possiede il peso mancante sarà considerato in difetto e il Direttore del Torneo o gli Ufficiali di Gara possono richiedere che il telaio sia ricominciato nell’ordine di gioco corretto o richiedere qualsiasi altra risoluzione applicabile. Avvisare il Direttore del Torneo o l’Ufficiale di Gara per la risoluzione.
7.0 PRATICA DEL TORNEO E DELLA SCHEDA, ASSEGNAZIONI DELLA SCHEDA
7.1Ogni giocatore nelle gare di singolo avrà quattro (4) pesi di pratica da ogni lato; ogni giocatore nelle gare di doppio avrà quattro (4) pesi di pratica dal loro rispettivo lato. Il giocatore/squadra con il martello sparerà i suoi pesi di pratica per primo.
7.2La disponibilità della tavola per esercitarsi deve essere concordata con il Bracket Official. Un giocatore può allenarsi su qualsiasi tavola disponibile prima dell’inizio dell’evento se le sue assegnazioni non sono ancora state pubblicate.

7.3Se le assegnazioni delle tavole sono state pubblicate, i giocatori non possono allenarsi sulla tavola su cui devono giocare. Una volta che un evento inizia, i giocatori che partecipano a quell’evento non possono lanciare pesi di allenamento o partecipare a qualsiasi incontro di sfida esterno o robin fino a quando il Bracket Official non ha informato il giocatore che il suo gioco ufficiale del torneo è assolutamente finito per quel giorno. Penalità: Forfait della prima partita dell’incontro successivo.
7.4Nessun giocatore o squadra può giocare partite o incontri consecutivi sulla stessa tavola.
7.5Un giocatore può utilizzare i propri pesi, che devono avere tappi rossi e blu (o rossi e verdi). Un giocatore può permettere ad un avversario l’uso dei suoi pesi, ma non è obbligato a farlo. Un giocatore può cambiare i suoi pesi (non il colore) durante l’allenamento dei pesi e prima dell’inizio del primo frame.
7.6 I pesi del torneo sono soggetti a ispezione e possono essere squalificati se uno o più pesi non soddisfano le specifiche del torneo. Vedere la sezione 2.8 per ulteriori informazioni
7.7Cambiare i pesi dopo l’inizio di una partita comporterà la squalifica automatica.
8.0 CHIAMATA UFFICIALE DEI PESI
8.1Le chiamate ufficiali dei pesi ai fini del punteggio non devono essere fatte fino alla fine del frame. Le chiamate per determinare se i pesi hanno attraversato la linea del fallo corto o sono comunque pesi legali possono essere fatte in qualsiasi momento.
8.2Ogni peso in questione sarà chiamato da un gruppo di almeno tre persone, o un minimo di cinque persone in una situazione di gioco determinante. Contattare uno degli ufficiali di gara designati o il direttore del torneo quando è necessaria una chiamata di peso.
8.3Se un ufficiale di gara dovesse urtare il peso mentre chiama un peso che causerebbe una determinazione non possibile, il direttore del torneo può richiedere che i pesi siano rimessi nella posizione originale e chiedere che l’ultimo colpo di peso sia rieseguito e/o può richiedere che l’intero frame sia giocato nuovamente (a seconda delle circostanze).
9.0 GIOCO LENTO e TIME-OUT
9.1 Più di 30 secondi tra un colpo e l’altro, o più di cinque minuti tra un gioco e l’altro una volta che la partita è iniziata, costituiscono gioco lento. Penalità: Un avvertimento, un punto di penalità per ogni infrazione successiva.
9.2Entrambe le squadre potranno discutere un time-out solo dopo che una delle squadre in una partita ha raggiunto i 10 punti. Questa discussione deve essere tenuta al centro del tabellone in modo da non interferire con gli avversari o i giocatori su altri tabelloni. Un massimo di tre time-out di un minuto ciascuno (per squadra) è il massimo consentito per ogni partita (dopo che il criterio dei 10 punti è stato raggiunto), ma non più di un time-out per quadro.

9.3Un giocatore può camminare all’estremità opposta del tabellone per esaminare la posizione dei pesi, o, in alternativa, chiedere l’opinione del loro partner sul valore o la posizione di un peso senza camminare all’estremità opposta del tabellone, ma non possono prendere una pausa “time-out” per la discussione del partner all’estremità opposta del tabellone (Riferimento: Sezione 9.2,Vedere la posizione di un peso all’estremità opposta del tabellone non costituisce un “time-out” e deve essere esercitato entro 30 secondi (Riferimento: Sezione 9.1).
10.0REGOLE/GUIDAMENTI DI GIOCO “IN CORSO”
10.1Se un giocatore spara ad un peso e il peso avversario cade dall’estremità o dal lato della tavola prima che il suo tiro entri in contatto con il peso o arrivi ad un arresto completo, indipendentemente dal fatto che il peso avversario si stesse muovendo/ruotando o meno, il peso caduto deve essere rimesso nella posizione originale e il giocatore che spara perde il suo tiro.
10.2A un giocatore non deve sparare ad un peso che è in movimento in avanti (non solo in rotazione). Penalità: Un avvertimento, un punto di penalità in seguito.
10.3Un giocatore non deve urtare o colpire la culla nell’atto di sparare o altrimenti per spostare intenzionalmente il peso del suo avversario o per causare la caduta del peso del suo avversario dalla tavola. Penalità: Il peso caduto/spostamento deve essere sostituito e il giocatore colpevole perde il tiro.
10.4Un giocatore non deve urtare o colpire la culla in qualsiasi momento durante il frame. Penalità: Un avvertimento, un punto di penalità in seguito.
10.5I seguenti criteri devono essere soddisfatti per un tiro per essere una consegna legale: Entrambi i piedi devono essere dietro la linea di fondo e almeno un piede deve essere a terra quando il tiro viene effettuato. Il peso deve essere rilasciato prima della linea di fallo vicino. Penalità: Perdita di quel tiro e i pesi che sono stati toccati/spostati devono essere sostituiti.
10.6 Non è permesso sparare su una tavola libera. Penalità: Un avvertimento, un’infrazione di penalità di un punto in seguito.
10.7Un giocatore deve stare dietro il suo avversario, e fuori dalla vista, quando possibile, mentre l’avversario sta sparando. Camminare verso l’estremità opposta del tavolo prima che il fotogramma sia stato completato non è permesso: Un avvertimento, un punto di penalità infrazione in seguito.
10.8I giocatori rimarranno sulla loro estremità del tavolo fino a quando l’ultimo peso (martello) di quel telaio è stato rilasciato.

10.9Non è consentito allenare o consigliare un giocatore in un evento singolo da chiunque. Solo il partner di un giocatore può fornire coaching o consigli in un evento di doppio. Per le regole riguardanti il coaching in eventi di squadra, si prega di fare riferimento alle regole riguardanti il gioco di squadra a pagina 11. Penalità: Un avvertimento, un punto di penalità per ogni infrazione successiva. Gli spettatori che violano le regole del coaching saranno allontanati dall’area di gioco. Si prega di fare riferimento alla Regola 1.4.
10.10 Un giocatore non deve tenere un peso in mano mentre il suo avversario è nell’atto di tirare.
10.11 Non sono permessi tiri con doppio rilascio.
10.12 Un giocatore non deve tenere bevande, sigarette, telefoni cellulari o qualsiasi oggetto estraneo nelle sue mani o in bocca mentre è nell’atto di tirare. Spegnere i telefoni cellulari e i cercapersone durante il gioco.
11.0PESO DEL GANCIO
11.1Ogni peso che sporge dall’estremità della tavola (non dal lato) e che rischia di cadere dalla tavola (“4 Hanger”) può essere reso sicuro (cioè spostare il gancio più indietro nell’area 3 con meno sporgenza, cioè, avere il ‘4-Hanger’ stabilizzato) da chiunque sia di comune accordo da entrambe le parti. Se non concordato reciprocamente, allora un ufficiale di torneo può essere chiamato per rendere sicuro il peso. E’ un’opzione del giocatore/squadra avversaria quella di rendere sicuro il peso. Un peso reso sicuro non può essere superato; di conseguenza, un ‘4’ è reso sicuro con l’intento che l’avversario colpisca il peso.
11.2La responsabilità e la decisione di rendere sicuro (stabilizzato) il ‘peso 4’ spetta all’avversario che deve tirare su di esso. Il peso può essere reso sicuro da qualsiasi parte di comune accordo, o da un ufficiale del torneo. Un peso non può essere reso sicuro o chiamato sicuro senza spostare fisicamente il peso. Se un peso che è stato reso sicuro successivamente cade per qualsiasi ragione, tranne che per essere stato colpito da un peso consegnato legalmente, il ‘4’ deve essere riportato sulla superficie di gioco il più vicino possibile alla sua posizione originale e reso sicuro e l’avversario non potrà tirare di nuovo il suo peso.
11.3Se un peso è stato reso sicuro, qualsiasi peso del colore opposto che successivamente lo distanzia non conta. Se un peso non è stato reso sicuro, può essere out-lagato. Se un peso “4-Hanger” che non è stato messo in sicurezza dovesse cadere dall’estremità del tabellone durante o dopo il rilascio del giocatore avversario senza essere contattato da un peso, deve essere rimesso il più vicino possibile al suo posto originale e il giocatore avversario non potrà tirare il suo peso/tiro sopra.

11.4 Qualsiasi peso che sporge dal bordo “rail” della tavola (contro il “4-Hanger” alla fine della tavola) non può essere reso sicuro e in qualsiasi punto è “morto” se cade prima che il peso successivo dell’avversario cessi il movimento. Dopo che il peso avversario cessa il movimento, un peso “rail-hanger” è legale, e deve essere sostituito se cade dalla tavola senza essere colpito da un altro peso. Se un peso “rail-hanger” dovesse cadere dal tabellone per qualsiasi motivo diverso dall’essere legalmente colpito e fatto cadere da un altro peso, come le vibrazioni causate dallo schiaffo sul tavolo, dal calpestare il pavimento, ecc, deve essere rimesso al suo posto il più vicino possibile alla sua posizione originale e deve essere considerato un peso legale.
12.0 EVENTI A SQUADRE – RESPONSABILITÀ DEI CAPITANI
12.1 Dopo che i tabelloni sono stati assegnati per ogni sessione di un evento a squadre (4 persone o 6 persone) e prima che il primo peso venga lanciato, è responsabilità dei capitani delle squadre assicurarsi che i fogli delle squadre siano compilati correttamente e che le squadre corrette stiano giocando sui tabelloni corretti. Penalità: Qualsiasi partita o sessione giocata fuori sequenza o con la formazione dei giocatori non corretta in qualsiasi sessione dopo che i capitani hanno concordato congiuntamente il foglio di sessione di entrambe le parti può costituire la confisca di tutte le partite giocate in diverso da quello concordato per la sequenza, la sessione e la formazione dei giocatori.
Regole della squadra di quattro persone
1.Tutte le partite sono due su tre.
2.Le partite sono giocate su due tabelloni.
3.Prima di ogni partita, i capitani devono scrivere i nomi dei loro giocatori della squadra “A” e della squadra “B” sul loro foglio di punteggio.
4.Le squadre “A” giocheranno tra loro sul tabellone numerato più basso e le squadre “B” giocheranno tra loro sul tabellone numerato più alto.
5.I capitani lanciano per martello o colore sul tabellone numerato più basso. La squadra senza il martello sul tabellone basso ha il martello sul tabellone alto con i pesi dello stesso colore.
6.Se una squadra vince entrambe le partite, la partita è finita.
7.Se ogni squadra vince una partita, verrà giocata una terza partita. Ogni squadra sceglierà un giocatore della squadra “A” e un giocatore della squadra “B”. Si procederà quindi al lancio di una moneta: Testa – tabellone basso, Croce – tabellone alto. Solo il capitano della squadra e il partner di un giocatore possono allenare.
Regole per squadre di sei persone
1.I partner sono pre-assegnati per tutta la durata dell’evento.
2.Tutte le partite sono cinque su nove.
3.Le partite sono giocate su tre tavole.
4.I capitani lanciano per la squadra di casa e quella ospite. La squadra di casa ha il martello nei giochi dispari nella partita (1, 3, 5, 7, 9) e la squadra in trasferta ha il martello nei giochi pari.
5.La squadra in trasferta ha la scelta del colore e manterrà quel colore durante la partita.
6.Solo il capitano della squadra e un partner dei giocatori possono allenare.
7.Per ogni partita, il capitano deve designare un co-capitano.
8.Il capitano e il co-capitano devono giocare alle estremità opposte del tavolo, e possono solo allenare i giocatori sulle loro rispettive estremità.

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