TyranoBuilder
Precio: $14.99
Licencia: Gratis
Perfecto para ti si: No te interesan las campanas y silbatos, ni aprender mucho código, y quieres una interfaz sencilla de arrastrar y soltar
Ejemplos de juegos: True Lover’s Knot, One Last Chance, The Ties That Bind, Dear & Mine, Panzermadels: Tank Dating Simulator
Si no estás tan interesado en la codificación o en Python como en simplemente hacer tu proyecto, TyranoBuilder puede ser más tu velocidad. Necesitas saber exactamente cero sobre codificación. Es la forma más rápida de hacer un prototipo rápido y sucio, especialmente si estás lanzando un juego o necesitas un concepto suelto, pero si quieres dar cuerpo al resto de tu proyecto también puede hacerlo.
Dicho esto, muchas de las cosas más complejas que se pueden implementar en sistemas como Ren’Py no son posibles dentro de los límites de TyranoBuilder. Después de jugar con el programa durante un tiempo, fui capaz de conseguir el esqueleto de una novela visual y jugable en el lapso de 15 minutos, con un poco de escritura descuidada e ilustraciones creadas en MS Paint. Fue rápido y sucio, como era de esperar, pero en muchos sentidos para eso está TyranoBuilder.
Puedes crear todos los aspectos de tu novela visual utilizando el editor visual del software, lo que significa que todo lo que necesitas hacer es arrastrar y soltar elementos desde y hacia una lista de componentes. Incluso puedes cambiar la velocidad del texto, añadir música, diálogos, rutas de bifurcación y ajustar la posición de los personajes de esta manera. Si no tienes paciencia para codificar y necesitas un programa que lo haga todo por ti, este es el camino que debes tomar, siempre que no busques algo demasiado complicado.
Lo que dicen los usuarios:
Susan Chang, Quill Studios (A Summer With the Shina Inu): «TyranoBuilder es arrastrar y soltar y es fácil para los novatos que no quieren tocar una línea de código. Se puede personalizar con HTML/CSS. Es rápido para crear prototipos. Específicamente, es rápido para crear algo factible en menos de una hora si por alguna razón quieres revisar ramas y demás.»
Visual Novel Maker
Precio: $59.99
Licencia: Gratis
Perfecto para ti si: Tienes dinero para quemar y al menos unos conocimientos básicos de codificación
Ejemplos de juegos: Alstroemeria, Mr. Fin del Mundo, Grave Affection: Your Sentiments
El motor de novela visual «todo en uno» de Degica es el más caro de todas las opciones aquí listadas, pero también pretende ser una de las mejores opciones para crear tu propia novela visual. Aunque su precio puede ser una barrera para algunos, Visual Novel Maker viene con un conjunto completo de características.
Desgraciadamente, aunque Visual Novel Maker tiene un montón de características para ayudarle a hacer la mejor novela visual posible, no es tan fácil de usar como TyranoBuilder o incluso Ren’Py. Hay un conjunto de herramientas de gran profundidad con las que tanto los principiantes como los usuarios avanzados pueden crear proyectos, pero tendrás que tener al menos una comprensión rudimentaria de la programación para empezar. Por suerte, hay una enorme guía que puedes leer antes de empezar. La interfaz de usuario está bastante ocupada, y cuesta un poco acostumbrarse a ella. Aunque puedes arrastrar y soltar comandos como en TyranoBuilder, hay una serie de comandos que debes aprender y memorizar antes de empezar a progresar de verdad.
Todas las acciones necesarias para unir escenas en capas están codificadas por colores, pero tienes que saber en qué orden colocarlas, cómo activar los personajes cuando se unen a las escenas o hablan, y construir encima de eso más adelante. Hay una cantidad vertiginosa de opciones pensadas para aquellos que quieren hacer la novela visual más personalizable posible. No lo encontré muy acogedor a pesar de mis experiencias con los otros motores de novela visual, pero su potencial es obvio desde el momento en que lo cargas.
Visual Novel Maker es un paquete todo en uno en el que pagas por la comodidad de los elementos de creación de juegos que te gustaría utilizar, pero o bien no quieres pasar el tiempo averiguando o decides dedicarte a aprender un lenguaje de codificación real en su lugar. Eso no es para restarle importancia a su utilidad, pero es probable que te sirvan mejor los otros paquetes más sencillos de aquí o aprender más sobre un lenguaje específico para ahorrar un poco de dinero antes de lanzarte por completo.
Lo que dicen los usuarios:
Lucybelle, Grave Affection ~Your Sentiments~: «¡Me ha resultado muy fácil cogerle el tranquillo y definitivamente pienso utilizarlo para más proyectos!»
Por supuesto, estas tres herramientas no son las únicas opciones que existen cuando se trata de crear ficción interactiva y novelas visuales. Unity siempre es una opción, pero conlleva sus propios dolores de cabeza, sobre todo si no eres un veterano de la codificación. Pero también tiene sus ventajas, como la de poder crear exactamente el juego que quieres, con menos limitaciones que si te quedas con un programa concreto. El usuario de Twitter e ingeniero de software @DocGilgamesh ha compartido su opinión al respecto: «Aunque he estado procrastinando mucho en ello (programar como trabajo diurno, maldita sea si lo hago cuando llego a casa), inmediatamente me decanté por Unity ya que era el motor con el que estaba más familiarizado y quiero añadir pequeños minijuegos y otras chucherías que recuerdan más a los antiguos juegos de JP.»
Algunos creadores han recurrido a sus propias herramientas personalizadas para hacer exactamente lo que consideraban adecuado para sus proyectos, también. Jean Leggett, director general de One More Story Games, hizo precisamente eso con el estudio y el programa StoryStylus. «En pocas palabras, queríamos facilitar que los narradores fueran el centro de atención en la creación de videojuegos. Juegos inteligentes para gente inteligente. Juegos para frikis de las palabras», explicó. «Nuestro enfoque consiste en descomponer los elementos de la narración en ladrillos de Lego, por así decirlo. Personas, lugares, cosas, relaciones, conversaciones, etc. En los últimos tres años hemos publicado siete juegos de aventura en 2D de tipo «point and click» con varios juegos premiados, y también hemos impartido campamentos de una semana con niños de más de 8 años para demostrar que nuestro motor de juego funciona».