10 melhores campanhas de RPG de Dungeons & Dragons 5E

Como um mestre das masmorras, criar uma história a partir do zero no normal pode provar ser punitivo. Entre, as masmorras oficiais & livros da campanha Dragões 5E. Estes tomos maravilhosamente ilustrados contêm todos os pontos cruciais da narrativa, monstros e mapas de que necessitará para criar uma incrível aventura de longa forma – não é preciso ser homebreu!

Um dos melhores jogos de RPG de mesa de sempre, desde o seu início em 1974 Dungeons & Dragões tem gerado inúmeros cenários espalhados por numerosas edições.

Quinta edição entre todas as outras, enfatiza a narração de histórias e a imersão. As principais campanhas D&D 5E aqui listadas cobrem uma vasta gama de locais e temas. Pode desfrutar de hijinx urbano e conspiração na campanha “Waterdeep”: Dragonheist; pavor inabalável e horror popular na Maldição de Strahd; ou as vastas selvas e dinossauros do Túmulo da Aniquilação. Algumas destas campanhas são brutais, outras mais uma viagem suave através de curiosos mundos de fantasia.

O âmbito dos livros aqui é uma prova da versatilidade das Masmorras & Sistema de Dragões como um todo. E como todas as campanhas são concebidas como caixas de areia, pode ajustar como melhor se adequa à sua mesa, personalizando como e quando quiser.

Listamos todos os livros de campanha D&D publicados por aí, no entanto, vale a pena estar atento ao próximo livro RPG Explorer’s Guide to Wildemount – que é o cenário do popular D&D real play series Critical Role – e a recém revelada Mythic Odysseys of Theros, que extrai da Magic: O Mundo de Theros, inspirado no Mito Grego, que irá aterrar no final deste ano.

De todas estas inúmeras planícies, aqui estão as melhores masmorras & Campanhas de Dragões 5E que pode jogar agora mesmo. Se procura mais na veia das aulas, das corridas e da mecânica, dê uma espreitadela aos melhores D&D sourcebooks.

Curse of Strahd

Dungeons Dragons RPG Curse of Strahd sourcebook da campanha de Strahd
O vampiro titular Strahd Von Zarovich, o soberano cruel e caprichoso de Barovia.

Uma adaptação e expansão da 1ª edição Dungeons & Módulo de aventura Dragões Ravenloft (que o vê a invadir um castelo amaldiçoado supervisionado por uma figura como Drácula), Maldição de Strahd vê-o preso em Baróvia: uma terra miserável de névoas cinzentas e céus sem sol que é supervisionada pelo senhor dos dentes pontiagudos e malvados do título.

Todos poderosos e, como os tropas góticas ditam, completamente loucos, esta aventura vê-te a unir-se para derrubar o déspota sanguinário. Esta não é a vossa típica aventura de alta fantasia. Na Maldição de Strahd, o vilão já ganhou, a economia não existe e as probabilidades de o vencerem são escassas.

Para além de ser perseguido pelo próprio Strahd, também descobrirá que tudo o resto também o quer matar. Os lobos, as bruxas, as hordas de morcegos – esta campanha tem todas as armadilhas de terror popular de que precisa. Há até uma secção onde se encontra uma cabana de bruxas a correr nas pernas.

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D&D campanha A Maldição de Strahd está cheia de horrores e folclore, incluindo esta cabana de bruxa claramente amaldiçoada pertencente a um Baba Yaga.

Vai vasculhar montanhas geladas, invadir templos estranhos e, se sobreviver tempo suficiente, invadir o castelo do mestre das trevas Ravenloft. Tematicamente, a Maldição de Strahd lida com a impotência e o trauma. Cada local em Baróvia ou caiu, ou encontrou formas bizarras de lidar com o horror que impregna a terra. Baróvia foi irreparavelmente marcada por Strahd, e o que se fizer determinará o seu frágil destino.

A maldição de Strahd também tem um curioso elemento de aleatorização, na medida em que aspectos da mesma são gerados através do convenientemente assustador deck de Tarroka (disponível separadamente para o livro principal), que lhe é entregue pela misteriosa vidente Madame Eva e prenuncia os próximos acontecimentos. Determina mesmo quem o ajudará, valentes e provavelmente condenados heróis, na sua busca.

E embora Barovia seja bastante imperdoável, a ameaça de morte quase constante faz parte do que a torna tão convincente. Uma para os fãs do horror, à procura de terrores e acontecimentos assustadores numa terra sombria. Tem até o seu próprio módulo de casa assombrada, Casa da Morte, que pode ler gratuitamente antes de obter todo o livro de campanha.

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Out of the Abyss

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Psychedelic Underdark city Neverlight Grove in campaign Out of the Abyss

Like a twisted Alice in Wonderland, este leva-o numa aventura psicadélica no fundo do Abismo – uma série de túneis que literalmente atravessam continentes. Aqui, é eternamente escuro (navegará principalmente usando fungos brilhantes), e abundam cultos horripilantes baseados em torno da deusa aranha Lolth.

P>Dito isto, é um lugar próspero cheio de cidades, redes comerciais e infra-estruturas. Apenas não espere envolver-se em monólogos espirituosos com lagartas amigáveis.

Começa-se como prisioneiro, antes de se fazer o caminho numa viagem de terror ao estilo do Apocalipse Agora, à medida que se vai mergulhando cada vez mais fundo. Esta campanha tem mesmo o seu próprio Demogorgon.

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The infame demogorgon, tornado famoso no programa de televisão Stranger Things.

Fans of the Dungeons and Dragons book series Legend of Drizzt, sobre um certo elfo negro heróico mas tão atormentado, reconhecerá as raças uber-goth disponíveis imediatamente.

Embora seja avisado, esta é difícil para os DMs principiantes – uma vez que requer muita preparação, mesmo pelos padrões de Dungeons and Dragons. Se gosta de coisas estranhas e um pouco escuras, Out of the Abyss é a campanha para si.

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Baldur’s Gate: Descida ao Averno

A capa da campanha Dragões das Masmorras, Descida ao Averno.

Talvez a mais pesada campanha de Dungeons and Dragons de sempre, a recém-lançada Baldur’s Gate: A descida ao Avernus leva-o literalmente para as Nove Infernas e de volta. Situado durante as infames Guerras do Sangue, apresenta inimigos diabólicos, céus ardentes e er, Vespas do Inferno. Think Mad Max meets the Underworld.

Plus adoráveis pequenos elefantes dourados que bombeiam “brilhos radiantes de energia positiva”. Para não mencionar as poderosas Máquinas Infernais: grandes motos más alimentadas pelas almas dos condenados.

Uma campanha invulgarmente longa, segue jogadores de 1 a 13, e é um livro volumoso. Definitivamente um para fãs do Baldur’s Gate – a campanha serve de prequela para o próximo jogo de vídeo Baldur’s Gate III – ou que gostam de explorar uma paisagem infernal saturada de ultra-violência lúrida.

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Storm King’s Thunder

Dungeons Dragons RPG Storm King's Thunder sourcebook da campanha's Thunder campaign sourcebook

Alta fantasia tem sido sempre um dos pilares com Dungeons & Dragons, e se esse é o seu lugar feliz, esta campanha ambientada nas regiões mais maléficas dos Reinos Esquecidos é ideal para si.

Nela, poderosos gigantes surgiram e aterrorizam a civilização. Em resposta, os pequenos povos estão a reunir-se em busca da magia das runas – a antiga arma que permitiu aos gigantes vencerem os dragões há muito tempo. Tem tudo, desde feiticeiros de Kraken a bosques de fantasia encantados, e os próprios gigantes – dos quais existem múltiplos tipos – fazem inimigos formidáveis.

Além disso, é um livro de campanha volumoso mas imensamente detalhado que fornece uma verdadeira cornucópia de resultados – aos quais os jogadores são apresentadas múltiplas formas de concluir uma busca. Uma dessas raras campanhas que evita o caminho-de-ferro, mas também é suficientemente detalhada para ser relativamente simples de executar. Experimente esta se os jogadores quiserem uma experiência de fantasia completa.

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Contos do Portal do Bocejo

Dungeons Dragons RPG Yawning Portal sourcebookp> Esta colecção da campanha contém sete das masmorras mais mortíferas que surgiram nos últimos 30 anos de Dungeons & História dos dragões.

entre estes é uma quinta edição de adaptação da infame máquina Total Party Kill Tomb of Horrors. Nela, desce-se para uma cripta labiríntica cheia de bichos sujos e armadilhas terríveis. Em algum lugar, um Demilich eons-velho esconde-se. Portal do Bocejo é o livro para quem gosta de uma masmorra.

E que masmorras são estas.

Na aventura Citadela Sem Sol, explore uma fortaleza há muito abandonada que contém uma maçã que pode conceder vida eterna, ou roubá-la. Destrua os orcs numa fortaleza anã há muito abandonada sob uma montanha em The Forge of Fury.

Or na Montanha da Pluma Branca selvagem, vasculhe o covil há muito perdido de um tirano mago louco. Como imaginam, essa é uma verdadeira casa divertida de horrores e estranhos de alto nível.

Estas aventuras são leves sobre o tema e a história, mas fazem com que as masmorras sejam super divertidas. A sua mesa terá de combinar inteligência, músculo e – sejamos realistas – pura sorte, para sobreviver.

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Fantasmas de Saltmarsh

Dungeons Dragons RPG Ghosts of Saltmarsh sourcebookp> Nesta campanha, o mar é o seu inimigo. Uma série de excelentes one-offs adaptados em 5e das clássicas aventuras náuticas pontuais da revista Dungeon, Ghosts of Saltmarsh apresenta sete campanhas repletas de piratas, hijinx de alto mar e horripilantes pessoas-peixe.

P>Pode liderar jogadores dos níveis 1 a 12 usando as aventuras e a área de partida da aldeia piscatória de Saltmarsh, ou jogá-las como one-offs.

Existe aqui uma verdadeira gama de aventuras a serem realizadas. Explore uma casa assombrada no módulo Secret of Saltmarsh, espie o Lizardfolk em Danger at Dunwater e reivindique uma ilha amaldiçoada para uma guilda de marinheiros local na Ilha da Abadia.

Adicionalmente, Ghosts of Saltmarsh apresenta regras úteis para combate náutico, barcos e encontros marítimos estranhos. Duas palavras: barco e kraken. Estas servem de excelente inspiração para levar para as suas próprias campanhas escritas.

Amos especialmente a Operação Salvamento: na qual investiga o navio fantasma Imperador das Ondas, que tem sido visto à deriva nas proximidades depois de ter estado desaparecido durante anos.

Tão modular, estas aventuras também oferecem uma ampla oportunidade de adicionar o seu próprio sabor a contar histórias.

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Tumba de Aniquilação

Dungeons Dragons RPG Tumba de Aniquilação - sourcebook

Gosta de dinossauros? Bom. Que tal um Tyrannosaurus Rex zombie? Excelente. Encontrámos a campanha para si. Composto predominantemente pelas verdejantes e sempre tão mortíferas selvas da Ilha do Culto, o Túmulo do Aniquilamento guarda muitas emoções exóticas para a festa certa.

Sabedoria da história, estará à procura da fonte de uma misteriosa maldição de morte, dita de origem nessas selvas selvagens e vastas. Ao longo do caminho, é provável que lute contra pessoas cobras, explore um jardim carnívoro ou dois e talvez até corra alguns dinossauros.

Também apresenta muitas masmorras amigáveis & Caras de dragões, tais como o Arqueiro Lich Asserac – feito lenda no Túmulo dos Horrores.

Diríamos que Tumba de Aniquilação é um bom “all-rounder”, pois tem um pouco de algo para todos, e muitas oportunidades para misturar temas: quer se queira brincar com o aspecto louco de Indiana Jones ou inclinar-se para toda a maldita vibração da ilha.

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Mina Perdida de Phandelver

Dungeons Dragons RPG Lost Mine of Phandelver sourcebook da campanhap>Tentativa tanto para jogadores principiantes como para DMs, Lost Mine of Phandelver é uma mini-campanha disponível com a quinta edição Dungeons &Dragons starter set. Apresenta essencialmente tudo o que é necessário para sentir as coisas, e equilibra bem o jogo de papéis com divertidos encontros de combate. Em termos de história, é uma aventura de fantasia muito típica, contendo duendes, um dragão e um mocho muito esfomeado.

Há uma aldeia cheia de NPCs, muitos ganchos de busca, uma mini masmorra e uma grande masmorra completa com o grande mal da aventura. É também bastante fácil usar a Mina Perdida de Phandelver como ponto de partida para outra campanha mais longa, pois transita bem para cenários maiores.

Um conselho: não usar os caracteres pré-gerados. Deixe os seus jogadores fazerem os seus próprios personagens de primeiro nível (tanto o Manual do Jogador como a Internet descrevem-no bem), e hospede-o durante uma ‘Sessão 0’ onde todos podem ajudar os outros a passar pelo processo.

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Waterdeep: Dragon Heist

Dungeons Dragons RPG Waterdeep: Guia da campanha Dragon Heistp>As ruas semeadas de Waterdeep não estão muito longe das ruas imundas da série Discworld de Terry Pratchett’ Ankh Morpork. Uma excelente campanha longa para principiantes completos, embora bastante curta em comparação com as outras, vai levá-lo dos níveis um a cinco. Além disso, o livro físico apresenta um belo mapa de Waterdeep.

Story-wise, o vilão que vai jogar depende de qual das quatro épocas os jogadores escolhem. Exemplos de possíveis vilões incluem uma horda de espectadores e alguns adoradores do diabo ultra-estrangeiros. Em termos de história, é efectivamente uma corrida louca para obter o ouro em falta antes de todos os outros.

Nem de alta fantasia nem de horror, é mais um arrasto urbano. Inspira-se muito nos filmes de assalto. Como seria de esperar, a corrupção está no centro de Waterdeep, e há uma multidão de facções e vilões para os jogadores se encontrarem.

O tom é bastante leve, e proporciona muitas oportunidades de representação de papéis divertidos. De todas as campanhas, é uma mais adequada à investigação do que a matança sem sentido, embora haja muita matança a ser feita.

Também ao contrário de basicamente todas as outras campanhas, a aposta não é tão alta. Nisto, não se está a salvar o mundo. Bem, não imediatamente.

É perfeito para jogadores principiantes, ou uma diversão para jogadores que saem de uma campanha mais pesada à procura de algo um pouco mais leve.

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Waterdeep: Masmorra do Mago Louco

Dungeons Dragons Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage campaign sourcebookp>A sequela do Dragon Heist, esta aventura levará os jogadores do nível cinco ao 20(!) Nisto, eles descerão para o Undermountain – onde reside o mago louco Halaster Blackcloak. No seu domínio, ele apoderou-se de uma tonelada de criaturas, e também criou uma série de portais estranhos que conduzem ao multiverso e a outros locais de Reinos Esquecidos.

Então, este é efectivamente um gigantesco calabouço de masmorra, e infinitamente mais hack ‘n’ slash do que o seu predecessor. Recomendamos a sua utilização como seguimento do Dragon Heist.

Tonally, Dungeon of the Mad Mage é um pouco por todo o lado, como tal, é melhor tratado como um calabouço de calabouço louco.

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