As Empresas de Esportes Mais Valiosas 2020

Tem sido um ano difícil para os desportos desportivos. As avaliações em alta têm sido planas, os investidores têm arrefecido, e as empresas estão a esforçar-se por reiniciar.

Jogos videojogos podem ser toda a fúria durante a pandemia, mas as equipas de videojogos profissionais não o são.

Há um ano atrás, empresas de desportos – que jogam versões competitivas de jogos como Fortnite e Call of Duty, por vezes em frente de multidões de 40.000 ou mais – estavam a jorrar sobre baús de guerra; rondas de financiamento com excesso de inscrições; investidores famosos como Drake, Stephen Curry e Jennifer Lopez; e um futuro que veria as equipas de jogos a eclipsar as equipas da NFL em valor monetário.

Essa bravata foi domada. O valor médio das dez melhores equipas foi de 240 milhões de dólares em 2020, após um aumento de 54% em 2019, de acordo com o nosso ranking anual exclusivo das empresas de desporto mais valiosas. As receitas de toda a indústria, que se esperava saltar 16% para 1,1 mil milhões de dólares em 2020, caíram 150 milhões de dólares após a pandemia ter cancelado a maioria dos eventos ao vivo, de acordo com o grupo de investigação da indústria Newzoo. A falta de torneios de embalamento de estádios teve efeitos de arrastamento na venda de mercadorias, bem como a perda de direitos de media e patrocínios.

“Estamos a começar a ver as avaliações tornarem-se mais conformes com as realidades”, diz Bobby Sharma, um consultor de investimento da empresa de consultoria desportiva Electronic Sports Group, com sede em Nova Iorque.

2018 Call of Duty World League Championship - Final Round

FaZe Clan fans animam a sua equipa Call of Duty à vitória.

Getty Images

p>p>Os valores de “lateauing” são os principais investidores iniciais – incluindo muitos capitalistas de risco, que, de acordo com o Pitchbook, investiram 4,8 mil milhões de dólares em desportos ao longo dos últimos cinco anos – para pressionar as empresas a ganhar dinheiro. Procurando alargar o seu apelo, as empresas de esports estão agora a transformar-se em empresas de entretenimento mais vastas.

“O moderno campo de batalha no jogo é para os maiores talentos das redes sociais e do YouTube”, diz John Robinson, COO de 100 Thieves, uma empresa de jogos com sede em Los Angeles que é proprietária de equipas de franchising que competem na Liga das Lendas e no Call of Duty.

Mas o pivot tem um custo, uma vez que os investidores retalharam os múltiplos que estão dispostos a pagar por equipas competitivas ao mesmo tempo que valorizam ainda menos os negócios mais recentes.

Topping the list: TSM (anteriormente Team SoloMid) com sede em Los Angeles, com um valor de 410 milhões de dólares. A empresa acrescentou à sua equipa sete vezes campeã norte-americana da Liga das Lendas ao adquirir a Blitz no ano passado. A aplicação apoiada por anúncios, que tem 10 milhões de utilizadores mensais activos e oferece sessões de análise e treino, representa agora metade dos 45 milhões de dólares de receitas da empresa. Em segundo lugar na lista deste ano está a Cloud 9, outra empresa com sede em Los Angeles que está avaliada em 350 milhões de dólares, menos 13% do que em 2019.

2019 LCS Spring Finals

equipa da Liga das Lendas doTSM é uma das mais bem sucedidas no jogo.

Getty Images

valorizado em $190 milhões, 100 Ladrões saltam para o quinto lugar da nossa lista, a partir do nº 10 em 2019. A empresa, fundada pelo antigo campeão do Call of Duty Matthew “Nadeshot” Haag, 28, espera fazer 16 milhões de dólares em receitas este ano, um salto de 60%. A maior parte das receitas da empresa ocorreu fora do jogo competitivo.

Em Janeiro, a empresa abriu uma instalação de formação e um estúdio de produção com 15.000 pés quadrados, e em Outubro, assinou com a agência de talentos CAA para obter ajuda na distribuição do seu conteúdo para as plataformas principais como Netflix e Amazon. Além disso, 100 Thieves está a mergulhar os seus dedos dos pés nos desportos tradicionais; em Novembro, assinou com a 2Hype no YouTube, que acumulou um seguimento de 18 milhões de assinantes através dos seus vídeos de desafio temáticos de basquetebol.

É uma página emprestada do livro de jogo do Clã FaZe. A empresa com sede em Los Angeles gera 80% dos seus 40 milhões de dólares em receitas, concentrando-se na criação de vídeos em torno da cultura do jogo e das suas estrelas. A linha FaZe inclui Nickmercs, um dos jogadores mais populares no Twitch e o mais bem pago da indústria, tendo ganho $6 milhões no ano passado. FaZe conta agora com mais de 230 milhões de seguidores em todas as suas plataformas sociais relacionadas e vale 305 milhões de dólares para a posição nº 4.

“O que viram no último ano é que outras empresas de desportos estão a apanhar o que tem sido a nossa filosofia desde o Dia 1, que é explorar o alcance exterior do que os jogos podem ser”, diz o CEO do Clã FaZe, Lee Trink.

Mas os perdedores superaram os vencedores este ano. Entre os mais atingidos foi o Immortals Gaming Club, outro grupo com sede em Los Angeles, que caiu da lista devido a um enfoque singular no jogo competitivo. Ao longo de dois anos, o IGC pagou 58 milhões de dólares pelas equipas baseadas na cidade que competem em cada uma das três principais ligas de franquia: a Call of Duty League (CDL), a League of Legends Championship Series (LCS) e a Overwatch League (OWL). Os cancelamentos de eventos em directo atingiram as receitas em 23%, e a empresa começou a descarregar as equipas.

No mês passado, vendeu a sua franquia CDL a 100 ladrões e a sua marca OpTic Gaming, no valor de $10 milhões por estimativas da Forbes, ao seu criador original – Hector “HECZ” Rodriguez, agora co-CEO da NRG Esports – para utilização na franquia CDL dessa empresa, com sede em Chicago-. Os Imortais estão agora alegadamente a comprar a sua franquia OWL. Com receitas esperadas a cair para $8,5 milhões este ano, o valor da equipa é inferior a metade dos $260 milhões estimados pela Forbes em 2019.

“Muitas empresas de esports angariaram capital com base em expectativas inflacionadas sobre a forma como o mercado se irá reunir, particularmente nos EUA”, diz Jens Hilgers, sócio fundador do investidor de esports Bitkraft Ventures e co-proprietário da G2 Esports, que ocupa o 7º lugar na lista, com 175 milhões de dólares, mais 6%. “Agora, algumas dessas empresas têm de se pôr em dia com essas expectativas”.

“Se o seu objectivo é ser apenas os Dallas Cowboys, isso é fixe, mas é um longo caminho a percorrer”.

É uma avaliação de toda a indústria que Sharma, o consultor de investimentos desportivos, diz que irá aparar os fracos, dar poder aos fortes e abrir “oportunidades e vantagens muito significativas”.

Revenue flatlined na NRG com sede em Los Angeles após as suas equipas CDL e OWL terem de cancelar os eventos presenciais e encená-los online gratuitamente. Parte da lacuna foi preenchida com o seu negócio de conteúdos online de margem mais alta, incluindo transmissões patrocinadas no Twitch e vídeos no YouTube. No mês passado, a empresa abriu o Castelo, uma casa de diversões, uma versão para jogadores de uma fraternidade e um estúdio de produção para produzir conteúdos digitais que podem ser vendidos a patrocinadores. Este ano, a NRG vale cerca de 155 milhões de dólares, mais 3%.

“Se o seu objectivo é ser apenas os Dallas Cowboys e apenas operar em jogos competitivos, isso é fixe, mas é um longo caminho”, diz Andy Miller, CEO da NRG e co-proprietário dos Sacramento Kings da NBA. “Não vai haver uma coisa no jogo que nos faça ganhar dinheiro”.

METODOLOGIA

Para compilar este ranking, a Forbes falou com duas dúzias de organizações desportivas, investidores, consultores para investidores, e analistas. Os números de receitas na nossa tabela representam uma estimativa para 2020 e estão separados em jogos competitivos e negócios relacionados, com base na informação fornecida pelas empresas. São utilizados múltiplos diferentes para cada um deles. As classificações anteriores baseavam-se em aumentos de capital e vendas de activos, que foram limitados em 2020; a única grande transacção foi a venda da franquia CDL da IGC a 100 Thieves ao custo.

Enthusiast Gaming é classificada pela primeira vez. Em Agosto, a empresa adquiriu a Omnia Media e expandiu o seu alcance para um total de 300 milhões de jogadores por mês, tornando-a na maior plataforma de meios de comunicação de jogos da América do Norte. A empresa informou que este ano deverá ganhar $95 milhões em receitas, o que inclui $61 milhões em receitas de ad share que são contratualmente obrigadas a ser pagas aos seus criadores de conteúdo. As receitas de espectáculos representam apenas 6% das receitas. Para ter em conta as flutuações do mercado, utilizámos um valor médio de empresa entre 1 de Setembro e 1 de Dezembro e valorizamos a empresa em 180 milhões de dólares, classificando a empresa no 7° lugar na lista. Pelos cálculos da Forbes, excluindo as receitas de ad share pagas a talentos – um valor excluído das estimativas de receitas reportadas por outras empresas na lista – o valor dos Esports vale 5,5 vezes as receitas. Todas as outras no ranking são empresas privadas.

A MAIS VÁLIDADE DAS EMPRESAS ESPORTAIS

Valor: $410 milhões

Mudança de 1 ano: 3%

Receitas estimadas: $45 milhões

Receitas de Esportes: 50%

Equipas de Franchise: LCS – TSM

Equipas Não Franchisadas: Apex Legends, Fortnite, Icon Influencers, Magic the Gathering, PUBG, PUBG Mobile, Rainbow 6, Super Smash Bros, Team Fight Tactics, Valorant

Proprietário: Andy Dinh

uncaptioned

Ethan Pines for Forbes

Cloud9

Valor: $350 milhões

Mudança de 1 ano: -13%

Receita estimada: $30 milhões

Receita de Esportes: 70%

Equipas de Franchise: LCS – Cloud9, OWL – London Spitfire

Equipas Não Franchisadas: CS:GO, Fortnite, Halo, Hearthstone, Rainbow 6, Super Smash Bros, Teamfight Tactics, Valorant, World of Warcraft

Proprietário: Jack e Paullie Etienne

br>>/p>

Team Liquid

Valor: $310 milhões

Mudança de 1 ano: -3%

Receitas estimadas: $28 milhões

Receitas de Esports: 89%

Equipas de Franchise: LCS – Team Liquid

Equipas Não Franchisadas: CS:GO, Dota 2, Fortnite, Hearthstone, PUBG, Rainbow 6, Super Smash Bros, StarCraft II, Valorant

Proprietário: aXiomatic Gaming, Victor Goossens, Steve Arhancet

LCS Summer Finals Day-2

Getty Images

FaZe Clan

Valor: $305 milhões

Alteração de 1 ano: 27%

Receitas estimadas: $40 milhões

Receitas de Esportes: 20%

Equipas de Franchise: CDL – Atlanta FaZe

Equipas Não Franchisadas: CS:GO, FIFA, Fortnite, PUBG, Rainbow 6, Valorant

Proprietário: Lee Trink, Richard Bengston (FaZe Banks), Thomas Oliveira (FaZe Temperrr), Yousef Abdelfattah (FaZe Apex), Nordan Shat (FaZe Rain)

br>

100 Ladrões

Valor: $190 milhões

Mudança de 1 ano: 19%

Receita estimada: $16 milhões

Receita de Esportes: 35%

Equipas de Franchise: LCS – 100 Ladrões, CDL – Los Angeles Thieves

Equipas Não-Franchise: Fortnite, Valorant

Proprietário: Matthew Haag, Drake, Scooter Braun, Dan Gilbert

Call of Duty World League - Anaheim 2019

Getty Images

br>>

Gen.G

Valor: $185 milhões

Mudança de 1 ano: 0%

Receitas estimadas: $14 milhões

Receitas de Esportes: 75%

Equipas de Franchise: LCK – Gen.G, NBA 2K League -Shanghai, OWL – Seoul Dynasty

Equipas Não-Franchise: Fortnite (Team Bumble), Overwatch Contenders, PUBG, Valorant

Proprietário: Kevin Chou, Battery Ventures, Canaan Partners, NEA, Will Smith

br>>

Enthusiast Gaming

Valor: $180 milhões

Mudança de 1 ano: NR

Receita estimada: $95 milhões

Receita de Esportes: 6%

Equipas de Franchise: CDL – Seattle Surge, OWL – Vancouver Titans

Equipas Não Franchisadas: Apex, Fortnite, Madden, Valorant

Proprietário: Empresa pública (TSX: EGLX)

CANADA-TORONTO-ENTHUSIAST GAMING LIVE EXPO

Newscom

br>>

G2 Esportes

Valor: $175 milhões

Mudança de 1 ano: 6%

Receita estimada: $19 milhões

Receita de Esportes: 80%

Equipas de Franchise: Campeonato Europeu da Liga das Lendas – G2

Equipas Não Franchisadas: CS:GO, Fortnite, Hearthstone, Rainbow 6, Rocket League, Sim Racing Valorant

Proprietário: Carlos Rodriguez, Jens Hilgers

SHANGHAI, CHINA - OUTUBRO 24: Rasmus Winther aka Caps e Marcin Jankowski aka Jankos(esquerda) do G2 Esports reagem durante o jogo entre DAMWON Gaming e G2 Esports no Dia 1 da Liga das Lendas 2020 Worlds Semi Finals no estúdio SMT a 24 de Outubro de 2020 em Xangai, China. (Foto de Yicun Liu/Riot Games/Riot Games Inc.) via Getty Images)

Getty Editorial

p>>br>>>>/p>

NRG Esports

Valor: $155 milhões

Mudança de 1 ano: 3%

Receita estimada: $20 milhões

Receita de Esportes: 25%

Equipas de Franchise: CDL – OpTic Chicago, OWL – San Francisco Shock

Equipas Não-Franchise: Apex Legends, Fortnite, Rocket League, Valorant

Proprietário: Andy Miller, Mark Mastrov

br>>/p>

T1>/h3>

Valor: $150 milhões

Mudança de 1 ano: NR

Receita estimada: $15 milhões

Receita de Esports: 60%

Equipas de Franchise: League of Legends Champions Korea – T1

Equipas Não-Franchise: Apex Legends, Dota 2, Fortnite, Hearthstone, Overwatch Contenders, PUBG

Proprietário: Comcast Spectacor, SK Telecom

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *