As Regras do Shuffleboard

Shuffleboard de exterior

h3>Equipamento
Uma quadra completa de shuffleboard de exterior é um longo rectângulo com áreas de pontuação em cada extremidade. O comprimento total do campo é de 52 pés e as seguintes áreas são desenhadas de ambas as extremidades. Uma linha é traçada ao longo do campo, a seis metros e meio da extremidade. Esta é a “linha de base” e a área desde a extremidade até à linha de base é chamada de “área de tiro”. Desta linha para a linha seguinte, um metro e meio depois, é a área “10 Off”. As extremidades da área “10 Off” são ligeiramente reduzidas por duas linhas inclinadas no mesmo ângulo que o triângulo de pontuação descrito a seguir. A área “10-off” é também dividida em lados esquerdo e direito por um pequeno triângulo fino colocado centralmente. A segunda linha forma a base de um triângulo isósceles, a área de pontuação, cujo ponto é mais nove pés abaixo do campo. O triângulo é dividido em cinco áreas viz: uma linha é traçada a 3 pés da ponta e o pequeno triângulo que delineia é marcado “10”; a área restante do triângulo de pontuação é bissectada tanto horizontal como verticalmente para formar quatro áreas. As duas áreas próximas das 10 áreas estão marcadas “8” e as duas áreas próximas das 10 áreas afastadas estão marcadas “7”. Mais 3 pés da ponta do triângulo de pontuação é mais uma linha através do campo conhecida como a “linha morta” – os discos devem cruzar a linha para serem contados como em jogo.
Discos devem ter 6 polegadas de diâmetro, entre 9,6 e 1 polegada de espessura, e pesar normalmente 15 onças. Dois conjuntos de quatro discos em cores contrastantes são utilizados para jogar – sendo o amarelo e o preto os tons tradicionais. Os tacos que são utilizados para deslizar os discos têm a forma de um poste longo com dois dentes curtos no final, com apenas menos do que uma largura de disco à parte. Os tacos devem ter menos de 1,5 m de comprimento.
h3>Tocarbr>br>Os jogadores (ou equipas de dois jogadores, um em cada extremidade) revezam-se, indo primeiro durante um jogo. Atirar uma moeda ao ar para decidir quem joga amarelo e quem joga preto; o amarelo começa o primeiro fim. Os jogadores deslizam os discos alternadamente. Para começar, os quatro discos amarelos são colocados dentro da metade direita da área de 10-off e os discos pretos dentro do lado esquerdo, o pequeno triângulo fino no meio desta área ditando o limite do meio de cada lado. Cada disco deve ser tocado com um taco e o movimento de deslizamento deve começar dentro da área dos 10-off e terminar dentro do triângulo de pontuação. Se um disco não atingir a linha morta mais afastada, é imediatamente removido do jogo. Qualquer disco que aponte para fora da borda do campo é também imediatamente removido do jogo.

Naturalmente, os jogadores terão como objectivo tanto empurrar os seus próprios discos para as áreas de pontuação ou posições estrategicamente vantajosas, como também tentar derrubar os discos adversários para fora do jogo ou para a área 10-off.

Penalidades

  • Disk tocando a linha da área 10-off antes de ser jogado – 5 off.
  • br>>li>Disk tocando a linha lateral ou o lado do triângulo enquanto é reproduzido – 10 off.br>>>li>> Qualquer parte do corpo de um jogador que ultrapasse ou toque na linha de base enquanto reproduz um disco – 10 off.br>>li>Bater o disco do adversário – 10 off.br>

br>Discos que são reproduzidos ilegalmente são imediatamente removidos do jogo. Quaisquer discos que tenham sido deslocados por um disco ofensivo são também imediatamente removidos. Os discos desse adversário são devolvidos ao adversário para serem reproduzidos. Para qualquer disco que tenha sido removido de tal forma que tenha estado deitado dentro da área de 10 buracos antes do disparo de falta, o infractor é penalizado com 10 pontos.
h3>Scoringbr>Scoring ocorre depois de todos os oito discos terem sido jogados e é de acordo com as áreas marcadas no campo, sendo 10 pontos deduzidos para quaisquer discos na área dos 10-off. Um disco deve estar inteiramente dentro de uma das cinco áreas e não tocar nas linhas exteriores dessa área, a fim de marcar o montante marcado dentro. Os discos que se encontram para além da área dos 10 pontos são ignorados. Para efeitos de pontuação da área de penalização 10-off, no entanto, o pequeno triângulo que delineia as metades esquerda e direita da área de 10-off é ignorado. Os discos ainda marcam se estiverem em cima de outro disco. Os juízes devem posicionar o olho directamente sobre quaisquer discos que estejam posicionados de forma controversa a fim de decidir se uma linha está ou não a ser tocada.
O jogo é ganho pela primeira pessoa a atingir 75 pontos embora isto não possa ser alcançado durante um jogo – todos os oito discos do jogo final devem ser jogados e as pontuações calculadas antes de um jogador poder reclamar a vitória.
h2>Deck Shuffleboardbr> Tão conhecido como Peel Billiards e Deck Billiards.
h3>Equipamento
Uma quadra de deck Shuffleboard consiste tipicamente em duas áreas de pontuação ovais separadas por uma distância de 30 pés. Dentro de cada oval, a parte central tem a forma de um quadrado dividido em 9 sub-quadrados que pontuam da esquerda para a direita 8, 1, 6, 3, 5, 7, 4, 9, 2. Repare que cada linha diagonal ou ortogonal de 3 números soma 15 – é um quadrado mágico. As margens superior e inferior do quadrado formam os lados rectos de dois semicírculos adjacentes colados na parte superior e inferior do quadrado para formar a forma oval. O semicírculo distante marca tipicamente 10 pontos, enquanto que o próximo marca tipicamente -10 pontos (ou seja, pontos de penalização). Cada área de pontuação oval é de 6 pés da frente para trás. Mais um pé atrás do vértice distante de cada oval é a linha do Cavalheiro. 2 pés em frente do ápice próximo de cada oval é a linha das Senhoras.
O jogo é jogado com oito discos de madeira, de cerca de 6 polegadas de diâmetro, que são empurrados ao longo do baralho com tacos longos pelos jogadores de pé. Cada taco é um pau com um “sapato” na extremidade distante. O sapato é um pedaço rectangular de madeira com um semicírculo cortado no lado distante, de modo a encaixar confortavelmente à volta de um disco. 4 discos são marcados com uma cor, os outros quatro com uma cor diferente.
h3>Playbr>Players atiram uma moeda para decidir quem começa primeiro (nota – é vantajoso jogar em segundo lugar) e depois deslizam os discos alternadamente em direcção à área alvo por detrás da linha do Gentleman. É legítimo e frequentemente desejável fazer com que os discos batam uns nos outros, alterando assim a posição dos próprios discos para melhor ou os discos dos adversários para pior. Qualquer disco que não atinja a linha Senhoras é imediatamente retirado do jogo.
Após todos os discos terem sido empurrados, quaisquer discos que estejam completamente dentro de uma área de pontuação e que não toquem numa linha, pontuam o valor indicado. Os jogadores começam então um novo “fim” jogando por trás da linha do Cavalheiro no extremo oposto em direcção à outra área alvo.
O primeiro jogador ao total vencedor, que é normalmente 50 ou 100 pontos, ganha.
O jogo presta-se a dobrar com cada parceiro a jogar a partir do mesmo fim durante todo o jogo.

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