Em concursos oficiais WCA eles usam algoritmos gerados por computador para codificar o Cubo de Rubik e outros quebra-cabeças de modo a proporcionar oportunidades iguais aos concorrentes e garantir que cada quebra-cabeças é codificado correctamente. Este Scrambler Online Rubik’s Cube Scrambler gera um algoritmo para codificar o seu puzzle e mostra como o puzzle vai ficar depois de ter aplicado as rotações.
Inicie o Scrambler Rubik’s Cube
Pode usar as seguintes definições para ajustar a codificação:
Scrambles: Defina a quantidade de scrambles que pretende gerar. Este número pode variar de 1 a 99 e deve ser um inteiro válido.
Length: Defina o comprimento de um scramble. Este tem de ser um número entre 0 e 999. Para ver o aspecto do puzzle não codificado, defina este número para 0,
Separar: Activando esta caixa de verificação, o programa irá inserir separadores no algoritmo após cada cinco rotações para uma melhor legibilidade.
Orient: Nas competições oficiais a face branca está no topo e a face verde está na frente do Cubo de Rubik por defeito. Marque esta caixa se precisar de uma orientação inicial aleatória para ser aplicada.
Apenas FRU: ie Front-Right-Up apenas. Defina isto se quiser usar apenas estas rotações para codificar o Cubo de Rubik.
A Notação do Cubo de Rubik
Para compreender o significado das letras na codificação, deve familiarizar-se com a Notação FRUBLD do Cubo de Rubik.
Cada face do Cubo de Rubik é marcada com uma letra maiúscula:
- F: frente
- R: direita
- U: para cima
- B: atrás
- L: esquerda
- D: para baixo
Uma letra por si só significa uma rotação de um rosto no sentido dos ponteiros do relógio, enquanto a letra seguida de um apóstrofo (‘) significa uma rotação no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.