‘Microsoft Flight Simulator’ Suporte VR Vem para os Auscultadores SteamVR Hoje

P>Tenham os vossos paus de voo prontos, porque o suporte do Microsoft Flight Simulator (2020) VR está a chegar como uma actualização gratuita ao jogo no PC a partir de hoje.

Update (22 de Dezembro de 2020): Mesmo a tempo do Natal, o Microsoft Flight Simulator deverá receber hoje uma actualização que permitirá que os auscultadores SteamVR joguem o jogo na sua totalidade. O artigo original que detalha a actualização do VR segue abaixo.

Artigo Original (18 de Dezembro de 2020): ASOBO UX designer François Dacquin anunciou num vídeo (link abaixo) que a tão esperada actualização VR para o Microsoft Flight Simulator está programada para chegar a 22 de Dezembro de 2020 como uma actualização gratuita.

Dacquin também diz que o estúdio trabalhou de forma fechada com a equipa de Realidade Mista da Microsoft, liderada por Alex Kipman, para suportar todos os headsets de PC compatíveis com OpenXR, o que inclui dispositivos como o Valve Index, Oculus Rift S, headsets Windows MR como HP Reverb G2, e Oculus Quest com Link.

Diz-se que o jogo oferece suporte para todos os mesmos controladores da versão de ecrã plano, que inclui HOTAS, gamepads, e teclado & rato. Dacquin diz que a instrumentação in-cockpit pode ser interagida através de um cursor de rato 3D; não há qualquer menção ao suporte de controladores de movimento nativos, contudo pode ser algo a esperar no futuro. Dacquin menciona que “como a realidade virtual continua a evoluir, o Microsoft Flight Simulator também continuará a evoluir”

Microsoft Flight Simulator lançado em Agosto para monitores tradicionais, no entanto, a implementação do jogo VR deveria originalmente ser lançada pouco depois, juntamente com o HP Reverb G2. Em vez disso, o suporte VR foi inicialmente lançado através de um beta fechado para Windows Insiders no início de Outubro – a sua primeira fase apenas para proprietários de HP Reverb G2, e a sua segunda fase aberta a outros auscultadores compatíveis com SteamVR.

Ainda não há especificações oficiais para o lado VR das coisas no lançamento. O estúdio observou anteriormente que os participantes beta fechados deveriam ter pelo menos um CPU i5-8400/Ryzen 5 1500X, Nvidia GTX 1080 ou GPU equivalente, e pelo menos 16GB de RAM.

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