Um mapa é quase universalmente uma representação bidimensional de um pedaço de espaço tridimensional. Só com o advento da computação gráfica moderna é que os mapas tridimensionais se tornaram possíveis. Os mapas servem duas funções de mapa; são uma base de dados espacial e um dispositivo de comunicação. A ciência de fazer mapas é chamada cartografia.
Características básicas do mapa dizem ao leitor onde está um objecto (localização) e o que é o objecto (os seus atributos). Os mapas são também reduções simplificadas e abstracções de áreas seleccionadas do mundo real que têm atributos de escala, resolução, e são definidas numa projecção que distorce a superfície curva da terra sobre uma superfície plana. Os diferentes objectos representados no mapa são classificados e simbolizados de modo a que o utilizador do mapa possa facilmente utilizar o mapa como uma base de dados de informação geográfica.
Cada mapa tem uma escala, determinando o tamanho dos objectos no mapa em relação ao seu tamanho real. Uma escala maior mostra mais detalhes, exigindo assim um mapa maior para mostrar a mesma área (um número menor após os dois pontos significa uma escala maior: 1:10.000 é uma escala maior do que 1:25.000).
Representar superfícies 1) contornos 2) sombreamento da colina (sombra do norte-oeste)
Outros tipos de mapas 1) mapas morfométricos – inclinação – aspecto – rugosidade 2) mapa de unidade de terreno – montanhas – vales – planícies 3) Mimético/Pictográfico
Resolução espacial
A resolução espacial de um mapa é o tamanho da menor característica do mapa que pode ser correctamente representada sem distorcer o seu tamanho relativo. Os mapas com alta resolução têm mais pixels (detalhe) por unidade de área. A precisão de um mapa é uma medida de quão próximo está um valor mapeado da realidade. E a precisão do mapa descreve quão finas são as medidas (2.145 quilómetros é mais precisa do que 2.100 quilómetros).
Se o mapa cobrir uma grande área da superfície terrestre, tem também uma projecção do mapa, uma forma de traduzir a superfície real tridimensional do globo para uma imagem bidimensional. A mais comummente utilizada é a Projecção Mercator; outras projecções populares são polares e uma variedade de projecções de igual área.
Tipos de Mapas
Mapas gerais de referência são normalmente mapas de pequena escala que representam áreas muito grandes. Um bom exemplo é um atlas. Os mapas temáticos são utilizados para fins especiais, tais como mostrar a distribuição de certos tipos seleccionados de dados demográficos ou científicos num mapa que segue um tema. Este é o principal tipo de mapa que é feito usando aplicações SIG e é o resultado da realização de algum tipo de análise. Os mapas são mapas que representam o mundo de uma forma que é útil para fins de navegação. Os mapas são utilizados por governos e enterradores para traçar projectos de construção (plantas).
Mapas que cobrem partes da terra tendem a ser ou políticos ou geográficos. O propósito mais importante do mapa político é mostrar as fronteiras nacionais, e o propósito do geográfico é mostrar características de ]. Os mapas geológicos mostram não só a superfície física, mas também características da rocha subjacente, linhas de falha, e estruturas subterrâneas.
Princípios de desenho cartográfico
Para ser um meio eficaz na transmissão de dados geográficos, os mapas devem ser legíveis, fornecer contraste visual entre os elementos, ter uma boa figura à organização do solo, ter uma base para elementos diferenciadores, ter uma forma fechada, apresentar elementos familiares de formas reconhecíveis e ter um bom intervalo de contorno (para mapas topográficos). As diferenças em detalhe devem ser expressas através da utilização de diferentes tamanhos de elementos e através da organização hierárquica. Há três categorias diferentes de organização nos mapas; seterogrâmica, extensional e subdivisional.
Organização hierárquica – é assim que se estrutura o mapa – o que é mais importante precisa de se destacar três tipos: 1) Estereogrâmico (cor; mais brilhante destaca-se, mais saturado e mais leve) 2) Extensivo; utilizado para mostrar uma classificação de símbolos (espessura) 3) Subdivisional (estados aninhados em países, condados aninhados em estados)
Desenho do mapa envolve uma exploração da finalidade do mapa que inclui a finalidade substantiva (objectivo lógico: se os dados necessários são apresentados) e a finalidade afectiva (objectivo emocional: como o mapa é processado pelo leitor). A realidade da concepção do mapa tem de lidar com áreas com formas estranhas, áreas no mapa com dados demasiado densos, disponibilidade de dados, distância de visualização do utilizador final (exemplo: este mapa é um mapa de parede ou um mapa de livro?), condições de utilização (exemplo: este mapa vai ser utilizado em ambiente húmido?) e limitações técnicas tais como a quantidade de tempo necessário para fazer o mapa, o seu custo, e a capacidade do software para realizar os objectivos do mapa.
O processo de planeamento na concepção do mapa é um processo envolvido. O cartógrafo deve desenhar um esboço preliminar, ajudar a orientar as decisões de layout (ferramentas de layout GIS de secretária tornam a experimentação de layout muito mais fácil), avaliar opções de desenho, desenvolver vários protótipos para revisão, descobrir se o mapa é um produto autónomo ou se fará parte de um conjunto, considerar o número de cópias que serão necessárias, e determinar se o mapa será dobrado ou encadernado.
A relação visual óptima de um mapa é cerca de 3:5.
Elementos contextuais
Os itens contextuais incluídos num bom mapa são um título, legenda, citação da fonte, dados do mapa, informação de escala, e uma seta norte. Um bom mapa não deve precisar de ter a palavra “mapa” no título, uma vez que isto é evidente por si mesmo. Deve também minimizar a verborreia, ter um título proeminente mas não enorme normalmente colocado no topo do mapa (a menos que o mapa esteja encadernado no topo) e também ter a data em que o mapa foi feito (a menos que o mapa esteja encadernado num livro). As isenções de responsabilidade são frequentemente uma questão de política em muitas organizações, pelo que isto também pode ser um requisito.
A legenda do mapa não precisa de listar todos os elementos e características do mapa, mas apenas os que são necessários para afectar o seu objectivo. Além disso, um legante devidamente construído não precisa de ter a palavra “legenda” no seu título e não é necessário ter uma caixa à volta de uma legenda bem construída. Todos os mapas devem ter algum indicador de escala, mas a escala não deve ser mais complexa do que a necessária para servir o propósito do mapa. Uma vez que a maioria dos mapas é por convenção orientada com o topo do mapa virado quer para a grelha, quer para o norte geográfico ou (menos frequentemente) magnético, uma seta norte não é demasiado importante e não é de todo necessária se estiver presente uma grelha de mapa distinta.
Framing the Data and Map
Todos os mapas contêm tanto linhas ordenadas como fronteiras. Uma linha limpa demarca o limite da área cartografada e enquadra os dados. As fronteiras fornecem uma moldura para o gráfico do mapa e estão normalmente fora da linha limpa, mas podem estar sobrepostas (o que significa que a linha limpa e a fronteira formam a mesma linha).
Elementos contextuais (tais como título, escala, legenda, etc.) são posicionados em relação à linha limpa. Nos mapas de referência (tais como um atlas rodoviário) os elementos contextuais vão para fora da linha limpa, para que a informação não se perca. Nos mapas temáticos é comum colocar elementos contextuais nas partes do mapa que não contêm dados relevantes para o tema do mapa.
Cor
A maior parte dos mapas são agora produzidos digitalmente e o cartógrafo tem de lidar com o dithering, os diferentes dispositivos de saída, e o desencontro de cores entre o que é apresentado no ecrã e o que a saída está na impressora. Diferentes cores e padrões podem ser usados para transmitir a informação, o uso de cores qualitativas versus quantitativas tem de ser tratado, juntamente com as convenções de uso de cores (como o azul que significa água), e os mapas temáticos têm de lidar com a progressão das cores. O uso da cor é ditado pela finalidade do mapa e pelo tipo de dados a serem apresentados.
Objectivos de desenho para uso quantitativo da cor:
- corresponder correctamente o mapa à legenda
- dar a impressão de uma progressão de magnitudes
- permitir a comparação entre mapas
O cartógrafo precisa de saber algo sobre a teoria da cor que lida com a forma como as diferentes cores do espectro electromagnético funcionam em concertação com o olho humano e o cérebro na transmissão de informação. A dimensão da cor é definida pela sua tonalidade (qual é a cor), saturação da cor (a sua intensidade e pureza), e valor (quão brilhante é a cor).
Progressões de cor
- A coisa mais importante na legibilidade
- Quatro abordagens:
- Mistura única (apenas uma cor)
li>bipolar (duas cores)
- Mistura de cortesia
- Mistura com cores verdadeiras em ambas as extremidades e uma mistura nas progressões médias de várias tonalidades
- bom para as elevações
p>Complementos: Vermelho/verde, azul/amarelo
O uso quantitativo da cor
- a mensagem de magnitude
- Li>Ascuro é mais
Categorias de progressões de cor
- tamanho único: variação de saturação e valor
- duas tonalidades: volor neural em ventre a dois pontos escuros hes.
- Progressão de matizes sevrais
- progressão de valor: Tonalidades de cinza
p>Progressão de tonalidade única
- li>hold hue constant/ul>
- As matizes dos pontos finais são cores complementárias. O corpo da legenda central é neutro
Progressão de duas tonalidades (verson bipolar)
- li>Seu princípio de progressão de uma única tonalidade, mas com duas tonalidades de desfecho. O corpo da legenda central é branco.
Versão de matizes elementares
entre elas.
Tons servis: Progressão parcial da tonalidade espectral
- li>constrói uma progressão usando uma parte da progressão ROY G BIV
p>Progressão da tonalidade combinada>ul>>li>>Utilizar cores que não estão no espectro
p>Conotação sibólica da cor
- li>hot vs. cool
- molhado vs. seco
- bright vs. escuro
- paro vs. go
Número de passos é uma progressão
- li>Depende da distribuição dos dados e da complexidade do padrão cartográficop>Progressão padrão
- Similar em conceito à progressão da cor
- Densador e padrões mais ousados indicam uma maior magnitude.
- Evite o uso de linhas longas e rectas.
- Utilizar matizes diferentes para representar as diferenças de espécie.
- Utilizar diferentes tonalidades da mesma tonalidade para representar diferentes variedades do mesmo
O uso qualitativo da cor
kind
Colocar texto sobre cor
- li>Reverse a cor do texto/ul>
Convenções de cor: A água é azul. O verde é a vegetação. O castanho é terra. Amarelo é indicador de seco.
Características
Existem dois tipos principais de símbolos simbolizadores; símbolos quantificadores que dão uma medida visual do tamanho/importância/número relativo que um símbolo representa e símbolos qualificadores que representam diferentes classes de objectos com tipos de símbolos distintos.
Elementos gráficos básicos: pontos, linhas e polígonos
Classes de símbolos
- ponto enfatizando
- linha enfatizando
- área enfatizando
O nível de medição utilizado nos mapas é ou nominal (nomes), ordinal (relações de ordenação), intervalo (a distância entre objectos) ou relação.
Dimensionalidade dos dados
- zero dimensional (ponto)
- uma dimensão (linha)
- duas dimensões (polígono)
li>três dimensonl (volume)
Isto pode ser feito com uma única progressão de tonalidade onde os valores baixos são claros e os valores altos são escuros.
duas tonalidades: cor neutra no centro a duas tonalidades escuras do ponto final
- Progressão de várias tonalidades (mapas de elevação)
- Progressão de valores: tonalidades de cinza
Símbolos nominais (qualitativos)
- li>utilizar diferentes matizes ou formas ou orientações/ul>
- Tamanho, saturação/valor
- Mais elevado é mais, mais saturado é mais
- Ordinal
- Intervalo
- Ratio
- letra o mapa
- função de texto nos mapas
- função local
- nominal
- ordinal (hierarquia)
- tipo estilo
- forma do tipo
- tamanho do tipo
- duas categorias principais
- serif (bolhas e styles)
- sans serif (straight)
- duas categorias de tipo serif
- estilo clássico ou antigo (goudy)
- ambos estilos serifos são frequentemente chamados Roman
- um serif e um sans serif
- ter alguma racionalidade para o seu uso
- casa UPPER CASE
- casa inferior
- casa superior
- lume
- negrito
- slant
- li>italic
- nunca utilizar texto inferior a 5 pt.
- estabelecer hierarquia no tamanho do texto
- sentimente em terra ou inteiramente em água
- alinhar o texto orientado para o graticule quando a curvatura do graticule é
- todo o texto desorientado deve ter uma ligeira cura
- quando o texto está desorientado e amplamente espaçado utilize todas as letras maiúsculas
- linhas e padrões de tipo
- nunca deixe o texto virado ao contrário
- jstificação inferior esquerda (palavras em cima à direita(
- escolha do segundo – em cima à esquerda
- escolha do terceiro
Símbolos de encomenda (quantitativos)
Pictografia mimética vs. Símbolos geométricos Símbolos de volumes de atributos de feaue
Superfície estatística: Distribuição matematicamente contínua sobre uma área.
- li>Escala de medição pode ser:
/ul>
Tipografia
Funções: locativas, nominativas e ordinais Elementos de texto: tamanho, cor, estilo, forma Estilo: Forma de letra (serif ou sans-serif): Negrito, itálico, caixa, sublinhado
Não quero usar mais de dois estilos.
Formar convenções: Usar letra maiúscula com moderação (corpos de água, ou letras amplamente espaçadas). As letras minúsculas são mais fáceis de ler. O itálico é usado para água (dá a indicação de fluxo).
Convenções de tamanho; não inferior a 5 pontos. Usar o texto maior que não enche o mapa.
Utilizar tamanho de texto para configurar hierarquias.
Utilizar cor para ligar texto com características.
texto está tudo na terra ou tudo na água. Se conseguir ver a curvatura do gradiculo, então alinhe o texto com ele.
se for necessário repetir os nomes das coisas é que são longas (como rio)
Tipografia
Elementos de tipografia
cor do tipo
estilo do tipo
li>moderno (livro escolar do século)
Estilos serifosan são por vezes chamados Gothic
Convenções de estilo para texto
- li>utilizar no máximo dois estilos
/ul>
Type form
casa superior
ul>
Caixinha superior
tamanho do tipo
- li>não utilizar estes como modelos para o dimensionamento do texto
regras gerais para o posicionamento do texto
evidente
Labelng points
5 2 1 4 3 6
Linhas de rotulagem
- labelar acima da linha quando possível
- labelar tão horizontalmente quanto possível
- não espaçar os pars dos nomes demasiado largos
- evitar curvas complexas
porque os mapas são representações abstractas do mundo, não são documentos neutros e devem ser cuidadosamente interpretados.