Reglas de Shuffleboard de mesa | Reglas oficiales de la Federación de Shuffleboard

Estas reglas de shuffleboard de mesa son las reglas oficiales de shuffleboard establecidas por los órganos de gobierno para el juego de torneos de shuffleboard profesional. Desarrolladas por la Federación de Shuffleboard y la Junta de Política del Jugador, también puede descargar una lista concisa de estas Reglas Oficiales de Shuffleboard para una fácil referencia.
Introducción
El juego de liga y de torneo debe ser divertido. Según nuestra experiencia, cuando surgen discusiones durante la competición, normalmente se debe a que uno o más de los participantes no están familiarizados con las reglas.
Un conocimiento profundo de las reglas por parte de todos los participantes permitirá que todos se diviertan, sin preocuparse por los tecnicismos. Esperamos que no sea necesario sancionar a nadie por una infracción del reglamento. Sin embargo, si esto ocurre, la penalización es una evaluación de puntos negativos, lo que significa que los puntos de penalización se restarán de la puntuación del infractor.
Estas reglas del torneo pueden no cubrir todas las situaciones que pueden ocurrir durante el juego del torneo. Cualquier fallo especial o excepción a estas reglas o cambios en el formato o en las marcas de puntos del evento se harán a la sola discreción del Director del Torneo y/o de los Oficiales del Torneo.
Las penalizaciones previstas en las reglas serán negativas en el sentido de que los puntos se restarán de la puntuación del infractor. Excepción: Las penalizaciones previstas en la regla 3.2 por llegar tarde se añadirán, en cambio, a la puntuación del otro jugador o equipo.
El requisito de deportividad y las penalizaciones por acoso verbal o físico se aplicarán estrictamente. Además de la penalización de 2 puntos por acoso verbal, el acoso físico puede dar lugar a la pérdida del juego y a la descalificación inmediata del torneo.
Procedimiento para hacer cumplir las reglas que prevén una advertencia y luego una penalización de un punto (reglas 2.8, 9.1, 10.2, 10.5, 10.6 y 10.8 ):
1. Avise a su oponente de la infracción y de que le está haciendo la advertencia.2. Informe del hecho de la advertencia a un oficial.3. Si la infracción se repite, avise al oponente de que ha recibido una penalización negativa de un punto.4Si su oponente no está de acuerdo con la penalización, informe del asunto a un oficial y solicite un fallo.

Código de Ética
Jugaré el juego con un espíritu de buena deportividad.
Me comportaré de manera honorable tanto durante como después de un juego.
Nunca romperé una regla a sabiendas, pero si lo hago, divulgaré la infracción.

No realizaré ninguna acción que pueda interpretarse como un intento de intimidar o degradar a mis oponentes, compañeros de equipo o al director del torneo y a los oficiales.
Interpretaré las reglas de manera imparcial, teniendo siempre presente que el propósito de las reglas es asegurar que el juego se desarrolle de manera ordenada y justa. Si se me encuentra en violación del Código de Ética o de las reglas del juego, aceptaré humildemente cualquier sanción que el (los) director(es) del torneo, en todos los niveles de shuffleboard, considere apropiada.
Nos gustaría reconocer a la Asociación de Shuffleboard Evergreen (ESA), cuyos funcionarios, directores y miembros que contribuyeron a la formación del Código de Ética.
1.0DESPORTAJE 1.1Todos los jugadores deben darse la mano antes de cada juego y deben ejercer el buen espíritu deportivo. El buen espíritu deportivo es esperado y requerido por todos los jugadores y espectadores por igual. No se tolerará ninguna falta de respeto hacia otros jugadores. El Director del Torneo se reserva el derecho de penalizar el comportamiento irrespetuoso de la manera que considere apropiada, incluyendo la pérdida de puntos o la descalificación.
1.2 No se permitirá el acoso físico o verbal: a.Contacto físico o acoso: sin advertencia, descalificación inmediata. b.Acoso verbal: sin advertencia, penalización de dos puntos, una infracción posterior puede dar lugar a la pérdida de la partida y a la descalificación del torneo.
1.3Todos los concursantes mostrarán respeto por los jugadores del tablero de al lado.
1.4Los espectadores no acosarán ni interferirán con aquellos jugadores que estén jugando un evento. Si cualquier participante de un evento no puede resolver los problemas de interferencia de los espectadores, deberá solicitar la ayuda de un oficial del torneo o del Director del Torneo para su resolución. Sanción: 1 advertencia y expulsión del infractor si se repite.
1.5Todas las decisiones de los Oficiales serán definitivas. Cualquier jugador que haga una escena con respecto a cualquier decisión de los Oficiales del Torneo o abuse verbalmente de los Oficiales del Torneo y/o del Director del Torneo estará sujeto a la descalificación.
1.6Cada jugador debe considerar que es su responsabilidad reportar cualquier violación de estas reglas a un Oficial del Torneo.
2.0 TABLAS, PESOS, AJUSTES & MANTENIMIENTO
2.1Es el objetivo del director del torneo tener las mejores condiciones de juego posibles. Como tal, los tableros se ajustarán según sea necesario a lo largo del torneo.

2.2Los oficiales del torneo rociarán con silicona los tableros antes del comienzo de cada evento programado. El rociado de silicona de los tableros durante un evento será a discreción del Director del Torneo.
2.3La manipulación o alteración de los pesos, la cera o los tableros, dará lugar a la descalificación automática. (Nota: La alteración o los ajustes del tablero se realizarán únicamente por o a petición de los ajustadores del tablero del torneo designados o de los directores del torneo. El incumplimiento de esta regla se considerará como una «manipulación» de los tableros).
2.4Un jugador puede encerar ligeramente los puntos secos hasta la línea de falta cercana (utilizando los contenedores suministrados por el torneo) sólo en el extremo del tablero que el jugador está tirando, sólo cuando es el tiro del jugador, y sólo antes del final de ese marco. Todos los demás repliegues durante un partido serán realizados por y a discreción de los Directores del Torneo o sus Oficiales del Torneo designados. Si cualquier jugador en el juego piensa que se ha producido un re-encerado que no cumple con las normas aceptadas del torneo, y que su juego se verá afectado por el polvo adicional, puede pedir a un oficial del torneo una decisión. El oficial determinará qué acción debe tomarse.
2.5Un jugador no puede tocar, o hacer que se retire la pólvora de la superficie de juego, o añadir cualquier sustancia a la superficie de juego. Sanción: una advertencia, un punto por cada infracción adicional.
2.6Los ganadores limpiarán el tablero una vez finalizado su partido. Los participantes en el siguiente partido serán responsables de encerar el tablero para su partido, lo que puede ser realizado por cualquier parte de mutuo acuerdo. De lo contrario, pueden solicitar que un oficial del torneo encere el tablero(s) por ellos.
2.7Si el peso del objeto tiene cera en el lado que puede dar lugar a un golpe «suave» o «mush», un jugador puede solicitar a un oficial que limpie y vuelva a manchar el peso antes de dispararle.
2.8El peso oficial del torneo (disco) tendrá 2,3125 pulgadas de ancho, y 0,75 pulgadas de altura, sin la tapa. Ambas medidas pueden tener un margen de error de 0,05 pulgadas. El punto exterior más ancho debe estar centrado a 0,375 pulgadas de la parte superior sin la tapa. La masa total de una pesa (definida como una combinación de entidad, tapa y peso) deberá pesar un mínimo de 310 gramos y tener una masa máxima de 355 gramos (la masa deberá estar dentro de un margen de error de +/- 1,0 gramos). Los jugadores pueden utilizar sus propias pesas, pero todas las pesas que se utilicen deben tener tapas rojas o azules.

Los jugadores pueden modificar la masa total de una pesa (combinación de tapa y peso) añadiendo o quitando masa del interior de una tapa. Cualquier masa que se añada a la tapa, debe ser añadida a la parte inferior de la tapa y ser auto-contenida y segura dentro de la tapa como para no permitir que se mueva en la tapa o sea modificada durante el juego puntuado. Además, se permite el cambio de masa, gorras o pesos entre juegos o después de los pesos de práctica de tiro, siempre y cuando el jugador conserve su color designado para el juego y se haga antes de que el jugador realice su primer tiro de un juego puntuado o después de que se complete un juego puntuado. A menos que el gorro o el peso de un jugador se dañe considerablemente durante un juego, los jugadores no pueden cambiar o modificar ninguno de los dos durante el juego puntuado. Está estrictamente prohibido utilizar imanes dentro de las pesas o pesas magnetizadas.
Todas las pesas deben estar en buenas condiciones, sin óxido, acabado astillado o desgaste inusual como para dañar la superficie de juego o las pesas de un oponente. Todas las pesas estarán sujetas a la inspección de los oficiales del torneo en todo momento y pueden ser descalificadas a discreción del Director del Torneo. La penalización por alterar o utilizar pesos de masa incorrectos será determinada por el Director del Torneo.
3.0PASO DE VUELTA & PATROCINADORES
3.1El paso de lista se llevará a cabo durante la hora de inicio de la venta de los patrocinadores, tal y como se indica en el folleto del torneo y/o en el programa del torneo (ya sea el mismo día del evento con el juego inmediatamente después o que se lleve a cabo a una hora determinada del día anterior al inicio real del evento, etc.). Para agilizar el torneo, todos los jugadores deberán estar en el edificio para la venta de patrocinadores. Los jugadores que no estén presentes a la hora de inicio de la venta de patrocinadores no tendrán patrocinadores y no formarán parte de la venta de patrocinadores, a menos que se indique lo contrario en el folleto del torneo y/o en el programa del evento. Cualquier jugador que no asista podrá ser eliminado de ese evento.
3.2Si un jugador o equipo llega tarde, un oponente deberá informar a un oficial. El oficial anunciará que el jugador o equipo que llega tarde está en el reloj. El jugador o equipo que se retrase tendrá un período de gracia de 5 minutos, que comienza a la hora anunciada para el partido, tras lo cual se concederá un punto por minuto al jugador o equipo que esté presente. Los pesos de la práctica comenzarán inmediatamente y se completarán durante el periodo de gracia. Cualquier jugador(es) que haya(n) acumulado puntos de penalización por llegada tardía también perderá(n) su tiempo de pesas de práctica, incluso si se presenta(n) a tiempo para evitar la pérdida total de ese partido.

4.0 SUSTITUCIONES POR NO PRESENTARSE
4.1En eventos del tipo «Draw» o «Draft», si se determina que algún jugador no se presenta (por ejemplo, Si un jugador no se presenta (por ejemplo, si ha expirado el período de gracia de 5 minutos descrito en la regla 3.2), el director del torneo (a petición del jugador del equipo y a discreción del director del torneo) puede sustituir a un jugador disponible con la clasificación más cercana posible al jugador que no se ha presentado. En los eventos de «Draft», es responsabilidad del «Capitán del equipo» reunir y compartir la información de contacto de todos los miembros del equipo en caso de «no presentarse», de modo que cualquier miembro del equipo pueda intentar ponerse en contacto con cualquier miembro del equipo «no presentado». En los eventos de «sorteo», los miembros del equipo deben intercambiar información de contacto.
4.2 En los eventos del tipo «traer», es responsabilidad exclusiva de cada miembro del equipo asegurarse de que el resto de su equipo esté presente y no se permitirán sustitutos. En caso de emergencia extrema (enfermedad grave, accidente, muerte, etc.), en cualquier tipo de evento, se considerarán y/o se harán excepciones a las reglas de sustitución de «no presentarse» a la sola discreción del Director del Torneo.
5.0CORREO
5.1Todos los partidos se jugarán a 15 puntos a menos que se especifique lo contrario en el Folleto del Torneo o en el formato publicado y/o se especifique por los Directores del Torneo antes o durante el torneo.
5.2La regla de la línea de falta corta estará en vigor. Un peso que no pase por la línea de falta corta no es un peso legal y será retirado de la superficie de juego inmediatamente.
5.3Los jugadores/equipos son responsables de marcar sus puntos al final de cada cuadro. Los puntos se marcarán antes del primer peso del siguiente cuadro. Penalización: Los puntos ganados que no hayan sido marcados se perderán.
5.4Cualquier punto con desventaja positiva debe ser marcado antes de que comience el juego, y se perderá si no se marca al final del segundo cuadro.
5.5Un jugador o equipo que no pueda marcar sus puntos debidos dentro de las pautas anteriores (por ejemplo, (por ejemplo, un fallo mecánico de una unidad de puntuación electrónica), debe notificar a un oficial o al director del torneo antes del final del siguiente cuadro que los puntos fueron ganados (pero no marcados) o, de lo contrario, pueden perder los puntos ganados.
5.6Los pesos no se retirarán al final de un cuadro hasta que ambas partes hayan visto y acordado la puntuación que se marcará.

6.0HAMMER
6.1Todas las partidas serán de switch-hammer. Si no hay puntuación en un cuadro (independientemente de si hay otros pesos en el tablero), el martillo cambiará.
6.2Los jugadores lanzarán una moneda para elegir el martillo o el color antes del comienzo de la partida. En las competiciones, con un formato de dos de tres, la persona que gane el lanzamiento tiene la opción de tener el martillo en el primer o segundo juego de la partida. El perdedor obtiene el martillo en el otro juego. En todas las partidas, el jugador/equipo que no tenga el martillo podrá elegir el color en esa partida. Si es necesario un tercer juego, los jugadores volverán a dar la vuelta. El jugador/equipo con el martillo tirará primero sus pesos de práctica.
6.3Un jugador puede jugar en cualquier extremo, independientemente de dónde haya practicado. El juego comenzará en el extremo designado.
6.4Si un jugador que tiene el martillo tira primero (fuera de turno) pierde el martillo y debe completar el cuadro en la misma rotación. Esta regla no puede ser utilizada para cambiar intencionalmente el martillo. El jugador que no tiró fuera de turno puede elegir mantener el martillo o reiniciar el cuadro en la rotación correcta, y debe hacerlo antes de tirar.
6.5Será responsabilidad de cada jugador(s)/equipo(s) asegurarse de que sus cuatro pesos están colocados en una posición visible en la canaleta del extremo del tablero donde va a jugar antes de que se lance el primer peso de cualquier cuadro. Si surge algún problema (por ejemplo, un juego fuera de secuencia) debido a que un jugador(es) no cumplió con esta regla, el jugador o el equipo al que pertenece el peso faltante será considerado culpable y el Director del Torneo o el(los) Oficial(es) del Torneo puede(n) requerir que el cuadro se reinicie en el orden correcto de juego o requerir cualquier otra resolución aplicable. Notifique al Director del Torneo o al Oficial del Torneo para su resolución.
7.0Práctica del evento y del cuadro, asignaciones del cuadro
7.1Cada jugador en los eventos individuales tendrá cuatro (4) pesos de práctica de cada extremo; cada jugador en los eventos de dobles tendrá cuatro (4) pesos de práctica de su respectivo extremo. El jugador/equipo que tenga el martillo tirará primero sus pesas de práctica.
7.2La disponibilidad de la tabla para practicar deberá ser aclarada con el Oficial de la Clasificación. Un jugador puede practicar en cualquier tablero disponible antes de que comience su evento si sus asignaciones de tablero aún no han sido publicadas.

7.3Si las asignaciones de tablero han sido publicadas, los jugadores no practicarán en el tablero en el que están programados para jugar. Una vez que comience un evento, los jugadores que participen en ese evento no podrán lanzar pesos de práctica ni participar en ningún partido de desafío externo o robins hasta que el oficial de la clasificación haya informado al jugador de que su juego en el evento oficial del torneo ha terminado absolutamente por ese día. Penalización: Pérdida del primer juego de su próximo partido.
7.4Ningún jugador o equipo jugará juegos o partidos consecutivos en el mismo tablero.
7.5Un jugador podrá utilizar sus propias pesas, que tendrán tapas rojas y azules (o rojas y verdes). Un jugador puede permitir a un oponente el uso de sus pesas, pero no está obligado a hacerlo. Un jugador podrá cambiar sus pesas (no el color) durante las pesas de práctica y antes de que el primer cuadro haya comenzado.
7.6Las pesas del torneo están sujetas a inspección y pueden ser descalificadas si alguna(s) pesa(s) no cumple(n) con las especificaciones del torneo. Consulte la sección 2.8 para obtener más información.
7.7Cambiar los pesos después de que comience un juego resultará en una descalificación automática.
8.0CLAVE OFICIAL DE LOS PESOS
8.1Las llamadas oficiales de los pesos con fines de puntuación no se harán hasta que el marco haya terminado. Las llamadas para determinar si los pesos han cruzado la línea de falta corta o si son pesos legales de alguna otra manera pueden hacerse en cualquier momento.
8.2Cualquier peso(s) en cuestión será llamado por un grupo de al menos tres personas, o un mínimo de cinco personas en una situación determinante del juego. Póngase en contacto con uno de los Oficiales del Torneo designados o con los Directores del Torneo cuando se necesite llamar a un peso.
8.3Si un Oficial golpea el/los peso(s) mientras llama a un peso que causaría que la determinación no sea posible, el director del torneo puede requerir que los pesos sean reemplazados de vuelta a la posición original y pedir que el último tiro de peso sea re-ejecutado y/o puede requerir que todo el marco sea jugado de nuevo (dependiendo de las circunstancias).
9.0Juego lento y TIEMPO LIBRE
9.1 Más de 30 segundos entre tiros, o más de cinco minutos entre juegos una vez que el partido ha comenzado, constituirá juego lento. Penalización: Una advertencia, penalización de un punto por infracción a partir de entonces.
9.2Se permitirá a cualquiera de los equipos una discusión de tiempo muerto sólo después de que uno de los equipos en un juego haya alcanzado 10 puntos. Esta discusión se llevará a cabo en el centro del tablero para no interferir con los oponentes o los jugadores de otros tableros. Un máximo de tres tiempos muertos de un minuto cada uno (por equipo) será el máximo permitido por juego (después de que se haya cumplido el criterio de puntuación de 10 puntos), pero no más de un tiempo muerto por cuadro.

9.3Un jugador puede caminar hasta el extremo opuesto del tablero para examinar la posición de los pesos, o, alternativamente, pedir la opinión de su compañero sobre el valor o la posición de un peso sin caminar hasta el extremo opuesto del tablero, pero no se tomará una pausa de «tiempo muerto» para la discusión del compañero en el extremo opuesto del tablero (Referencia: Sección 9.2,Ver la posición de un peso en el extremo opuesto de un tablero no constituye un «tiempo muerto» y deberá ejercerse dentro de los 30 segundos (Referencia: Sección 9.1).
10.0Reglas/Guías de juego «en curso»
10.1Si un jugador dispara a un peso y el peso del oponente cae del extremo o del lado del tablero antes de que su tiro entre en contacto con el peso o se detenga por completo, independientemente de si el peso del oponente se estaba moviendo o girando, el peso caído se colocará de nuevo en la posición original y el jugador que dispara perderá su tiro.
10.2A jugador no disparará a un peso que esté en movimiento hacia adelante (no sólo girando). Penalización: Una advertencia, un punto de penalización a partir de entonces.
10.3Un jugador no golpeará o impactará contra la cuna mientras está en el acto de tirar o de otra manera para mover a propósito el peso de su oponente o para hacer que el peso de su oponente se caiga del tablero. Penalización: El peso caído/movido será reemplazado y el jugador infractor perderá su tiro.
10.4Un jugador no golpeará o impactará la cuna en ningún momento durante el cuadro. Penalización: Una advertencia, un punto de penalización a partir de entonces.
10.5Se deben cumplir los siguientes criterios para que un tiro sea legal: Ambos pies deben estar detrás de la línea de deuce y al menos un pie debe estar en el suelo cuando se realiza el tiro. El peso deberá ser liberado antes de la línea de falta cercana. Penalización: Pérdida de ese tiro y los pesos que hayan sido contactados/movidos deberán ser reemplazados.
10.6 No se permitirá el lanzamiento sobre un tablero despejado. Penalización: Una advertencia, infracción de un punto de penalización a partir de entonces.
10.7Un jugador se situará detrás de su oponente, y fuera de la vista, cuando sea posible, mientras el oponente esté tirando. No se permite caminar hacia el extremo opuesto de la mesa antes de que se haya completado el cuadro.
10.8 Un jugador se colocará detrás de su oponente y fuera de la vista, cuando sea posible, mientras el oponente está tirando: Una advertencia, infracción de un punto de penalización a partir de entonces.

10.8Los jugadores permanecerán en su extremo del tablero hasta que el último peso (martillo) de ese cuadro haya sido liberado.
10.9No se permitirá que nadie entrene o asesore a un jugador en una prueba de individuales. Solamente el compañero de un jugador puede entrenar o aconsejar en una prueba de dobles. Para las reglas relativas al entrenamiento en eventos de equipo, por favor consulte las reglas relativas al juego en equipo en la página 11. Penalización: Una advertencia, un punto de penalización por cada infracción posterior. Los espectadores que infrinjan las reglas de entrenamiento serán expulsados del área de juego. Por favor, refiérase a la Regla 1.4.
10.10Un jugador no debe sostener un peso(s) en su mano mientras su oponente está en el acto de tiro.
10.11No se permitirán los tiros de doble liberación.
10.12Un jugador no debe sostener bebidas, cigarrillos, teléfonos celulares o cualquier objeto extraño en sus manos o boca mientras está en el acto de tiro. Apague los teléfonos celulares y buscapersonas durante el juego.
11.0PESOS COLGANTES
11.1Cualquier peso que sobresalga del extremo del tablero (no del lado) y que esté en peligro de caerse del tablero («4 colgantes») puede ser asegurado (lo que significa mover el colgante hacia atrás más en el área 3 con menos colgantes, es decir, tener el «4 colgantes» estabilizado) por cualquier persona de mutuo acuerdo por ambas partes. Si no se acuerda mutuamente, entonces se puede llamar a un oficial del torneo para que haga un peso seguro. El jugador/equipo contrario tiene la opción de hacer que el peso sea seguro. Un peso hecho seguro no puede ser superado; en consecuencia, un «4» se hace seguro con la intención de que el oponente golpee el peso.
11.2La responsabilidad y la decisión de hacer que el «peso 4» sea seguro (estabilizado) recae en el oponente que tiene que tirar a él. El peso puede ser hecho seguro por cualquier parte de mutuo acuerdo, o por un oficial del torneo. Un peso no puede ser hecho o llamado seguro sin mover físicamente el peso. Si un peso que ha sido puesto a salvo se cae posteriormente por cualquier razón que no sea ser golpeado por un peso entregado legalmente, el «4» será devuelto a la superficie de juego lo más cerca posible de su posición original y puesto a salvo y el oponente no podrá volver a tirar su peso.
11.3Si un peso ha sido puesto a salvo, cualquier peso del color opuesto que posteriormente se aleje no contará. Si un peso no ha sido puesto a salvo, puede ser sobrepasado. Si un peso «4-Hanger» que no ha sido puesto a salvo se cae del extremo del tablero durante o después del lanzamiento del jugador contrario sin ser contactado por un peso, se pondrá de nuevo tan cerca de su lugar original como sea posible y el jugador contrario no podrá tirar su peso/tiro por encima.

11.4Cualquier peso que sobresalga del borde del «rail» del tablero (frente al «4-Hanger» al final del tablero) no puede ser puesto a salvo y en cualquier momento está «muerto» si se cae antes de que el siguiente peso del oponente cese su movimiento. Después de que el peso del oponente cese el movimiento, un colgador de «riel» puntuable es legal, y será reemplazado si cae del tablero sin ser golpeado por otro peso. Si un peso «rail-hanger» se cae del tablero por cualquier razón que no sea legalmente golpeado y derribado por otro peso, como las vibraciones causadas por los golpes en la mesa, los pisotones en el suelo, etc., Después de que los tableros hayan sido asignados para cada sesión de un evento por equipos (de 4 o 6 personas) y antes de que se lance el primer peso, es responsabilidad de los capitanes de equipo asegurarse de que las hojas de equipo estén rellenadas correctamente y que los equipos correctos estén jugando en los tableros correctos. Penalización: Cualquier juego o sesión que se juegue fuera de la secuencia o con una alineación de jugadores incorrecta en cualquier sesión después de que los Capitanes hayan acordado conjuntamente la hoja de sesión de ambas partes puede constituir la pérdida de cualquier juego que se juegue en una secuencia, sesión y alineación de jugadores distinta a la acordada.
Reglas de los equipos de cuatro personas
1.Todos los partidos son de dos de tres.
2. Los partidos se juegan en dos tableros.Los partidos se juegan en dos tableros.
3.Antes de cada partido, los capitanes escribirán los nombres de sus jugadores del equipo «A» y del equipo «B» en su hoja de puntuación.
4.Los equipos «A» jugarán entre sí en el tablero con número inferior y los equipos «B» jugarán entre sí en el tablero con número superior.
5.Los capitanes dan la vuelta al martillo o al color en el tablero con número inferior. El equipo que no tenga el martillo en el tablero inferior tiene el martillo en el tablero superior con los mismos pesos de color.
6.Si un equipo gana los dos juegos, el partido se acaba.
7.Si cada equipo gana un juego, se jugará un tercer juego. Cada equipo seleccionará un jugador del equipo «A» y un jugador de su equipo «B». A continuación, se lanzará una moneda: Cara – tablero bajo, Cruz – tablero alto. 8.Sólo el capitán del equipo y el compañero de los jugadores pueden entrenar.
Reglas de los equipos de seis personas
1.Los compañeros son preasignados durante todo el evento.
2.Todos los partidos son cinco de nueve.
3.Los partidos se juegan en tres tableros.
4.Los capitanes tirarán la moneda para el equipo local y el visitante. El equipo local tiene el martillo en los juegos impares del partido (1, 3, 5, 7, 9) y el equipo visitante tiene el martillo en los juegos pares.
5.El equipo visitante tiene la elección del color y mantendrá ese color durante todo el partido.
6.Sólo el capitán del equipo y un compañero de los jugadores pueden entrenar.
7.Para cada partido, el capitán designará un co-capitán.
8.El capitán y el co-capitán deben jugar en extremos opuestos de la mesa, y sólo pueden entrenar a los jugadores de sus respectivos extremos.

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