Desde el desarrollo hasta el marketing, los estudios de videojuegos no escatimaron en gastos para hacer estos juegos

videojuegos caros
En 2013, cuando salió Grand Theft Auto V, me quedé asombrado. Había tantas características que dejaban fuera de juego a las entradas anteriores. No solo eso, sino que la jugabilidad era ajustada, los gráficos increíblemente detallados y la animación en su punto.

¿Cómo fue capaz Rockstar de hacer todo eso? Parecía desafiar toda la lógica.

A la hora de la verdad, Rockstar ha invertido MUCHO dinero en Grand Theft Auto V, y eso se nota. De acuerdo, Grand Theft Auto V fue caro de hacer, ¿pero qué hay de otros juegos?

Yo pensé lo mismo, así que me adelanté y compilé una lista de los 15 juegos más caros de la historia.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V - Juegos más caros
Sorpresa, sorpresa. Aquí está, el juego más caro de la historia. Sí, en la Tierra. Jamás. Rockstar construyó su excelente reputación en el mundo de los videojuegos durante casi 30 años, y con Grand Theft Auto V de 2013, realmente subieron la apuesta.

En sus primeros tres días en las estanterías, Grand Theft Auto V hizo mil millones de dólares. Dejaré que recojas tu mandíbula del suelo.

Con un enorme presupuesto de 265 millones de dólares, Grand Theft Auto V ha superado todas las expectativas que se le habían planteado, y de hecho ha recaudado más que cualquier película. Comenzó a desarrollarse en 2008, justo después del lanzamiento de su anterior entrega, Grand Theft Auto IV.

El presupuesto y la dedicación de Rockstar realmente dieron sus frutos, dando al jugador una experiencia memorable que todavía se mantiene hasta el día de hoy en forma de Grand Theft Auto: Online, que sigue recaudando cantidades insanas de dinero para la compañía.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Recuerdo que este juego salió en 2009 y pensé que no habría nada parecido antes ni después. Sería realmente un momento decisivo en el mundo de los videojuegos.

Ahora, tal vez sólo estaba ilusionado por poder jugar a un nuevo y gran multijugador con mis amigos, pero creo que Modern Warfare 2 era realmente sólido.

Obviamente, los nuevos títulos de Call of Duty han surgido desde entonces y han usurpado a Modern Warfare 2 como sucesores, pero hay algo que Modern Warfare 2 tenía a su favor: su disparatado presupuesto.

Call of Duty Modern Warfare 2 tuvo un asombroso presupuesto de 250 millones de dólares.

Infinity Ward nos atrajo con su entrada seminal, Call of Duty 4: Modern Warfare. Queríamos, NECESITABAMOS más.

Lo hicieron, y con un enorme respaldo financiero. Se desarrolló a lo largo de 2008 y salió a la venta casi a finales de 2009 con unas ventas y una fanfarria increíbles.

Relacionado: Los Mejores Juegos de Moba de Todos los Tiempos

Star Wars: The Old Republic

El juego de Star Wars The Old Republic es caro
Esto fue una delicia para los que somos fans de Star Wars: Knights of the Old Republic. Knights of the Old Republic era uno de mis juegos favoritos en ese momento, así que, por supuesto, estaba a bordo de un dulce MMORPG ambientado en el mismo gran universo de Star Wars.

Se anunció que estaba en desarrollo en 2008, seguido de su lanzamiento anticipado en 2011. La franquicia de Star Wars debe ser algo que se tome en serio en términos de dinero, y esto no es diferente.

El presupuesto con el que trabajaba BioWare en esta ocasión era de 200 millones de dólares. Como jugador que esperaba pacientemente otra entrada en la serie KotOR, esto era lo mejor.

Star Citizen

Star Citizen
Esta es una entrada un poco controvertida. El presupuesto de Star Citizen supera los 180 millones de dólares. Sin embargo, todavía está en desarrollo, y el presupuesto sigue creciendo.

Iniciado por el creador de la serie Wing Commander que se hizo famosa en los años 90, Chris Roberts, comenzó inicialmente el ambicioso proyecto como un Kickstarter. La gente se lo comió rápidamente, queriendo un nuevo y más moderno sucesor de los juegos de Wing Commander.

El mayor problema de Star Citizen es que parece que Roberts y su equipo siguen acumulando dinero… y no cumplen con lo prometido. Claro, a veces han mostrado demos de juegos impresionantes, pero siguen retrasando las fechas y adquiriendo más dinero.

Personalmente, espero que Star Citizen salga a la venta y sea el juego de Wing Commander que todos necesitábamos. Sin embargo, la polémica que lo rodea es cuanto menos inquietante.

Destiny

Ah, Destiny. Tengo tan buenos recuerdos de simplemente montar en mi dulce bicicleta de ciencia ficción por los solitarios y oscuros paisajes lunares, haciendo incursiones y participando en lo que mejor sabe hacer Bungie: matar alienígenas.

Destiny era la nueva IP de Bungie después de Halo, y la gente estaba ansiosa por tenerlo en sus manos. Contó con un enorme presupuesto de 140 dólares.

Por supuesto, como muchos juegos, Destiny no fue un lanzamiento fácil al principio. Al ser siempre online, por supuesto que te vas a encontrar con problemas. Sin embargo, creo que realmente se niveló y se convirtió en un clásico rápido. Destiny 2 salió en septiembre de 2017.

Relacionado: Los mejores juegos para hacerte más inteligente

Shadow of the Tomb Raider

Dios, me encantó el nuevo reboot de Tomb Raider allá por 2013. Fue un gran y nuevo aspecto para Lara Croft y sus locas habilidades que la ayudaron a convertirse en la legendaria saqueadora de tumbas que conocemos.

La segunda de la serie de reboots, Shadow of the Tomb Raider subió la apuesta con un enorme presupuesto de 125 millones de dólares.

Shadow of the Tomb Raider recibió en general buenas críticas en todos los ámbitos. En Metacritic, recibió 77, 75 y 82 para PC, PS4 y Xbox One respectivamente.

Dead Space

Juego de Dead Space
Dios, este es un grande. Dead Space fue lanzado en 2008 después de estar en desarrollo desde alrededor de 2005 con el deseo de hacer algo así como un sucesor espiritual de la serie System Shock para el PC.

Situado en un futuro lejano, juegas como Isaac Clarke mientras buscas a tu novia a través de una estación espacial abandonada infestada de alienígenas sedientos de sangre.

Uno de los desarrolladores principales, Glen Schofield, quería conseguir una mezcla de System Shock, el recientemente popular Resident Evil 4 y el clásico del cine de ciencia ficción Event Horizon.

Con un abultado presupuesto de 120 millones de dólares, puedo decir sin temor a equivocarme que Schofield y su equipo consiguieron todo eso y más.

Halo 2

Halo freakin’ 2, amigos. Fue uno de los juegos más significativos de la historia del desarrollo. Bungie lo petó con el original, Halo: Combat Evolved.

Todas las miradas estaban puestas en ellos; tenían que ofrecer no sólo la misma jugabilidad adictiva de los FPS, sino que ahora tenían que llevar su siguiente juego de Halo a la esfera multijugador. Hicieron esto y mucho más.

Con un presupuesto de 120 millones de dólares, Bungie sacó todo lo que tenía a su alcance para crear una gran experiencia para un solo jugador, pero hizo que la experiencia multijugador de Halo fuera revolucionaria, haciendo que los juegos la emularan durante años.

Increíblemente, conocí a gente que TODAVÍA jugaba a Halo 2 mucho después de su lanzamiento. Estoy hablando de 10 años después de su lanzamiento. Esa es la huella que ha dejado en los juegos.

Final Fantasy VII

Como en muchas listas de juegos, sabías que ibas a ver Final Fantasy VII en algún momento. Es uno de esos clásicos seminales que definieron un género y se han hecho un hueco en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos de muchos jugadores.

Se dedicó gran parte del presupuesto al cambio extremo en la calidad cinematográfica con respecto a Final Fantasy VI, por no mencionar que esta fue la primera entrada en un CD, lo que permitió aún más capacidades a los desarrolladores.

Con 114 millones de dólares, Square creó una experiencia de juego realmente memorable que mereció cada céntimo. Gran jugabilidad, gran música, (cortesía del gran Nobuo Uematsu), y todo lo demás.

Max Payne 3

Juegos de Max Payne 3
El clásico neo-noir de Rockstar, Max Payne, hizo girar muchas cabezas en 2001. La revolucionaria función de juego «tiempo bala», en la que el tiempo se ralentizaba para conseguir un efecto similar al de Matrix mientras abatías a tiros a los mafiosos, era asombrosa.

La secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne era más de lo mismo, con un mejor trabajo de pintura y una física de muñeco de trapo. Aunque no fue tan bien recibido como la primera entrada, seguía siendo considerado un clásico por los fans de Max Payne. Entonces comenzó la larga espera…

Después de un tumultuoso lanzamiento original de 2009 siendo retrasado constantemente, finalmente fue lanzado en 2012. Atrás quedaron las arenosas calles de Nueva York durante las ventiscas. En su lugar, entra en las húmedas y arenosas calles de São Paulo, Brasil.

Rockstar invirtió unos impresionantes 105 millones de dólares en el título, y se nota. Después de que Rockstar se convirtiera en… estrellas del rock en el desarrollo de juegos, se negó a recortar gastos en sus juegos. Max Payne 3, aunque supuso un cambio en la serie, mantuvo su tono noir, su sangrienta jugabilidad y su torturado protagonista.

Grand Theft Auto IV

Sí, es Rockstar de nuevo. ¿Te sorprende? No deberíais estarlo. Antes de Grand Theft Auto V, soltaron una buena cantidad de dinero del orden de 100 millones de dólares en la cuarta entrada de la famosa serie.

Su dedicación al realismo de Nueva York-erm-Liberty City fue realmente sorprendente. La ciudad tenía un ambiente hostil, implacable y frío que hacía que los jugadores volvieran a por más.

Me quedé con ganas de ver lo que el protagonista Niko Bellic haría a continuación en su sangrienta búsqueda por el paisaje.

Grand Theft Auto IV se retrasó unas cuantas veces, para enfado de los jugadores, pero creo que fue lo mejor. Hoy en día se puede volver a jugar como lo hacían los jugadores en 2008.

Desgraciadamente, Rockstar SÍ recortó un poco, concretamente en el doblaje. No en la calidad, sino en cómo compensaron a los actores de voz. Los actores de voz de los juegos no perciben los derechos de autor de los mismos.

El actor de voz Michael Hollick, (Niko), afirma:

«…es duro cuando ves que Grand Theft Auto IV es lo más grande que hay ahora mismo, cuando están ganando cientos de millones de dólares, y nosotros no vemos nada de eso.»

Deadpool

El ‘mercenario’ favorito de todos tuvo su propio y ridículo juego allá por 2013 con un presupuesto de 100 millones de dólares. Si bien el juego era un sólido beat ‘em up/hack n’ slash en tercera persona, y tenía humor plagado por todas partes, no recibió las mejores críticas.

No aportó nada nuevo exactamente, además de presentar un personaje adorable al público de los juegos. Gran parte del presupuesto se basó en el marketing del juego más que en el desarrollo real.

Red Dead Redemption

Con el lanzamiento de Red Dead Redemption 2, la primera entrega de la serie ha recibido una nueva atención nostálgica por parte de los jugadores, entre los que me incluyo.

Bueno, en realidad no es el primer juego: ese honor le corresponde a Red Dead Revolver de 2004, un spaghetti western exagerado sacado de una película de vaqueros de los años 60.

Sin embargo, Red Dead Redemption aportó el dramatismo y la pulcritud clásicos que esperamos de un título de Rockstar basado en una historia.

Costó alrededor de 90 millones de dólares, bastante menos que Grand Theft Auto IV y V, pero aun así se convirtió en un clásico muy querido que muchos consideran uno de sus mejores juegos de todos los tiempos.

La gente se enamoró del antihéroe, John Marston, y de su búsqueda para salvar a su familia del gobierno estadounidense.

The Witcher 3: Wild Hunt

El juego The Witcher 3 Wild Hunt
Este juego es una joya pulida. El desarrollador CD Projekt se esforzó por impresionar con su tercera entrada en la serie Witcher con un presupuesto de 81 millones de dólares.

Seguimos a Geralt de Rivia mientras sigue el rastro de su amante, Yennifer. Por supuesto, ocurren cosas descabelladas, demasiado para explicarlas adecuadamente aquí.

El combate era mejor, los gráficos y el entorno impresionantemente bellos, y el ambiente de un mundo medieval estaba en su punto. La verdad es que no disfruté de los dos primeros títulos de Witcher, pero este me tiene absolutamente enganchado.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid es una de las series más queridas de los videojuegos. Desgraciadamente, este resultó ser el último título de MGS en el que trabajó su creador, Hideo Kojima, antes de su caída en Konami.

En él, acompañamos a Big Boss en su búsqueda de venganza, y su misión de construir una nueva nación llena de mercenarios. El sigilo y la jugabilidad eran fluidos y la curva de dificultad era casi inexistente.

He hundido innumerables horas en este título, y fue fácilmente mi juego del año en 2015. Konami y Kojima tuvieron 80 millones de dólares para jugar y lograron una entrada inolvidable a una serie muy querida que será difícil de mejorar.

Relacionado: Los 20 mejores glitches de videojuegos

Conclusión

Obviamente hay más, pero creo que estos son los juegos más significativos con un presupuesto demencial. Al principio, ver estas cifras me hizo preguntarme, ‘¿necesitaban todo ese dinero?’

Al jugar a la mayoría de estos juegos, la respuesta es un rotundo SÍ. El dinero y el trabajo duro se aprovecharon para hacer algunas de las obras de arte más clásicas que han adornado el mundo de los videojuegos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *