D&D 5e édition

  • par

En tant que sorcier, vous gagnez les caractéristiques de classe suivantes .

Points de vie

Dé de points de vie : 1d6 par niveau de sorcier
Points de vie au 1er niveau : 6 + votre modificateur de Constitution
Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution par niveau de sorcier après le 1er

Performances de départ

Vous êtes compétent avec les objets suivants, en plus des compétences fournies par votre race ou votre contexte.
Armures : aucune
Armes : dagues, fléchettes, frondes, quartertaffs, arbalètes légères
Outils : aucun
Lancers de sauvegarde : Intelligence, Sagesse
Compétences : Choisissez deux parmi Arcane, Histoire, Perspicacité, Investigation, Médecine et Religion

Équipement de départ

Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre background :
– (a) un Quarterstaff ou (b) une dague
– (a) une pochette de composants ou (b) un focus arcanique
– (a) un pack d’érudit ou (b) un pack d’explorateur
– Un livre de sorts

Lancer de sorts

En tant qu’étudiant en magie arcanique, vous disposez d’un livre de sorts contenant des sorts qui montrent les premières lueurs de votre véritable pouvoir.
Cantrips
Au 1er niveau, vous connaissez trois Cantrips de votre choix dans la liste des sorts de sorcier. Vous apprenez des Cantrips de sorcier supplémentaires de votre choix à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Cantrips connus de la table de sorcier.
Cahier de sorts
Au 1er niveau, vous disposez d’un cahier de sorts contenant six sorts de sorcier de 1er niveau de votre choix. Votre livre de sorts est le Référentiel des sorts de sorcier que vous connaissez, à l’exception de vos Cantrips, qui sont fixés dans votre esprit.
Préparation et lancement des sorts
La table Sorcier indique le nombre d’emplacements de sorts dont vous disposez pour lancer vos sorts de 1er niveau et plus. Pour lancer un de ces sorts, vous devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou d’un niveau supérieur. Vous récupérez tous les emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un long repos.
Vous préparez la liste des sorts de sorcier que vous pouvez lancer. Pour ce faire, choisissez un nombre de sorts de sorcier dans votre livre de sorts égal à votre modificateur d’Intelligence + votre niveau de sorcier (minimum d’un sort). Les sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts.
Par exemple, si vous êtes un sorcier de 3e niveau, vous avez quatre emplacements de sorts de 1er niveau et deux de 2e niveau. Avec une Intelligence de 16, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de 1er ou 2e niveau, dans n’importe quelle combinaison, choisis dans votre livre de sorts. Si vous préparez le sort de 1er niveau Missile magique, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de 1er niveau ou de 2ème niveau. Lancer le sort ne le supprime pas de votre liste de sorts préparés.

Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous terminez un long repos. Préparer une nouvelle liste de sorts de sorcier nécessite du temps passé à étudier votre livre de sorts et à mémoriser les incantations et les gestes que vous devez faire pour lancer le sort : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort de votre liste.
Capacité de lanceur de sorts
L’intelligence est votre capacité de lanceur de sorts pour vos sorts de sorcier, puisque vous apprenez vos sorts par une étude et une mémorisation dédiées. Vous utilisez votre Intelligence chaque fois qu’un sort fait référence à votre capacité de lanceur de sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur d’Intelligence lorsque vous fixez le DC des jets de sauvegarde pour un sort de sorcier que vous lancez et lorsque vous faites un jet d’attaque avec un.

Sauvegarde contre les sorts DC = 8 + votre bonus de compétence + votre modificateur d’Intelligence
Modificateur d’attaque contre les sorts = votre bonus de compétence + votre modificateur d’Intelligence

Casting rituel
Vous pouvez lancer un sort de sorcier en tant que rituel si ce sort possède l’étiquette rituel et que vous avez le sort dans votre livre de sorts. Il n’est pas nécessaire que le sort soit préparé.
Foyer de lanceur de sorts
Vous pouvez utiliser un foyer arcanique comme foyer de lanceur de sorts pour vos sorts de sorcier.
Apprentissage de sorts de 1er niveau et plus
Chaque fois que vous gagnez un niveau de sorcier, vous pouvez ajouter gratuitement deux sorts de sorcier de votre choix à votre livre de sorts. Chacun de ces sorts doit être d’un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts, comme indiqué sur la table des sorciers. Lors de vos aventures, vous pourriez trouver d’autres sorts que vous pouvez ajouter à votre livre de sorts (voir « Votre livre de sorts »).

Récupération d’arcanes

Vous avez appris à récupérer une partie de votre énergie magique en étudiant votre livre de sorts. Une fois par jour, lorsque vous terminez un court repos, vous pouvez choisir des emplacements de sorts dépensés pour récupérer. Les emplacements de sorts peuvent avoir un niveau combiné égal ou inférieur à la moitié de votre niveau de sorcier (arrondi au supérieur), et aucun des emplacements ne peut être de 6e niveau ou plus.
Par exemple, si vous êtes un sorcier de 4e niveau, vous pouvez récupérer jusqu’à deux niveaux d’emplacements de sorts. Vous pouvez récupérer soit un emplacement de sort de 2e niveau, soit deux emplacements de sort de 1er niveau.

Tradition arcanique

Lorsque vous atteignez le 2e niveau, vous choisissez une tradition arcanique, façonnant votre pratique de la magie à travers l’une des huit écoles, comme l’évocation. Votre choix vous octroie des caractéristiques au 2e niveau, puis au 6e, 10e et 14e niveau.

Amélioration des scores de capacité

Lorsque vous atteignez le 4e niveau, puis au 8e, 12e, 16e et 19e niveau, vous pouvez augmenter un score de capacité de votre choix de 2, ou vous pouvez augmenter deux scores de capacité de votre choix de 1. Comme d’habitude, vous ne pouvez pas augmenter un score de capacité au-dessus de 20 en utilisant cette caractéristique.

Maîtrise des sorts

Au 18e niveau, vous avez atteint une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez les lancer à volonté. Choisissez un sort de magicien de 1er niveau et un sort de magicien de 2e niveau qui se trouvent dans votre livre de sorts. Vous pouvez lancer ces sorts à leur plus bas niveau sans dépenser de slot de sort lorsque vous les avez préparés. Si vous voulez lancer l’un ou l’autre des sorts à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort normalement.
En consacrant 8 heures à l’étude, vous pouvez échanger l’un ou les deux des sorts que vous avez choisis contre différents sorts de mêmes niveaux.

Sorts de signature

Lorsque vous atteignez le 20e niveau, vous gagnez la maîtrise de deux puissants sorts et pouvez les lancer sans trop d’efforts. Choisissez deux sorts de sorcier de 3e niveau dans votre livre de sorts comme vos sorts de signature. Vous avez toujours ces sorts préparés, ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous avez préparés, et vous pouvez les lancer une fois au 3e niveau sans dépenser de slot de sort. Lorsque vous le faites, vous ne pouvez pas le refaire avant d’avoir terminé un court ou un long repos.
Si vous voulez lancer l’un ou l’autre de ces sorts à un niveau supérieur, vous devez dépenser un emplacement de sort comme d’habitude.
Traditions arcanes
L’étude de la sorcellerie est ancienne, remontant aux premières découvertes de la magie par les mortels. Elle est fermement établie dans les mondes de jeux fantastiques, avec diverses traditions dédiées à son étude complexe.
Les traditions arcaniques les plus courantes dans le multivers tournent autour des Écoles de magie. Les sorciers à travers les âges ont catalogué des milliers de sorts, les regroupant en huit catégories appelées écoles. Dans certains endroits, ces traditions sont littéralement des écoles. Dans d’autres établissements, les écoles ressemblent davantage à des départements universitaires, avec des facultés rivales qui se disputent les étudiants et les financements. Même les sorciers qui forment des Apprentis dans la solitude de leur propre tour utilisent la division de la magie en écoles comme un dispositif d’apprentissage, puisque les Sorts de chaque école nécessitent la maîtrise de différentes Techniques.

École d’Évocation

Vous concentrez votre étude sur la magie qui crée de puissants Effets élémentaires tels que le froid glacial, la flamme brûlante, le Tonnerre roulant, la foudre crépitante et l’acide brûlant. Certains évocateurs trouvent un emploi dans les forces militaires, servant d’artillerie pour faire exploser les armées ennemies à distance. D’autres utilisent leur pouvoir spectaculaire pour protéger les faibles, tandis que certains cherchent leur propre gain en tant que bandits, aventuriers ou tyrans en herbe.

Evocation Savant

À partir du moment où vous sélectionnez cette école au 2e niveau, l’or et le temps que vous devez dépenser pour copier un sort d’évocation dans votre livre de sorts sont réduits de moitié.

Sculpter les sorts

À partir du 2e niveau, vous pouvez créer des poches de sécurité relative dans les effets de vos sorts d’évocation. Lorsque vous lancez un sort d’évocation qui affecte les autres créatures que vous pouvez voir, vous pouvez choisir un nombre d’entre elles égal à 1 + le niveau du sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde contre le sort, et elles ne subissent aucun dégât si elles subiraient normalement la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie.

Cantrip puissant

À partir du 6e niveau, vos Cantrips dommageables affectent même les créatures qui évitent le gros de l’effet. Lorsqu’une créature réussit un jet de sauvegarde contre votre cantrip, elle subit la moitié des dégâts du cantrip (s’il y en a), mais ne subit aucun effet supplémentaire du cantrip.

Évocation puissante

À partir du 10e niveau, vous pouvez ajouter votre modificateur d’Intelligence à un jet de dégâts de tout sort d’évocation de sorcier que vous lancez.

Surcommunication

À partir du 14e niveau, vous pouvez augmenter la puissance de vos sorts de simulation. Lorsque vous lancez un sort de sorcier de 1er à 5ème niveau qui inflige des dégâts, vous pouvez infliger le maximum de dégâts avec ce sort.
La première fois que vous le faites, vous ne subissez aucun effet indésirable. Si vous utilisez à nouveau cette caractéristique avant d’avoir terminé un long repos, vous subissez 2d12 dégâts nécrotiques pour chaque niveau du sort, immédiatement après l’avoir lancé. Chaque fois que vous utilisez à nouveau cette caractéristique avant de terminer un long repos, les dégâts nécrotiques par niveau de sort augmentent de 1d12. Ces dégâts ignorent la résistance et l’immunité.

Votre livre de sorts

Les sorts que vous ajoutez à votre livre de sorts au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux reflètent les Recherches arcaniques que vous menez par vous-même, ainsi que les percées intellectuelles que vous avez eues sur la Nature du multivers. Vous pouvez trouver d’autres sorts au cours de vos aventures. Vous pourriez découvrir un sort enregistré sur un parchemin dans le coffre d’un sorcier maléfique, par exemple, ou dans un tome poussiéreux d’une ancienne Bibliothèque.
Copier un sort dans le livre : Lorsque vous trouvez un sort de sorcier de 1er niveau ou plus, vous pouvez l’ajouter à votre Livre de sorts s’il est d’un niveau de sort que vous pouvez préparer et si vous avez le temps de le déchiffrer et de le copier.
Copier ce sort dans votre Livre de sorts implique de reproduire la forme de base du sort, puis de déchiffrer le système unique de notation utilisé par le sorcier qui l’a écrit. Vous devez pratiquer le sort jusqu’à ce que vous compreniez les Sons ou les gestes requis, puis le transcrire dans votre Livre de sorts en utilisant votre propre notation.
Pour chaque niveau du sort, le processus prend 2 heures et coûte 50 gp. Ce coût représente les Composantes matérielles que vous dépensez lorsque vous expérimentez le sort pour le maîtriser, ainsi que les encres fines dont vous avez besoin pour l’enregistrer. Une fois que vous avez dépensé ce temps et cet argent, vous pouvez préparer le sort comme vos autres sorts.
Recopier le livre : Vous pouvez copier un sort de votre propre Livre de Sorts dans un autre livre – par exemple, si vous voulez faire une copie de sauvegarde de votre Livre de Sorts. C’est comme copier un nouveau sort dans votre livre de sorts, mais plus rapidement et plus facilement, puisque vous comprenez votre propre notation et savez déjà comment lancer le sort. Vous n’avez besoin de dépenser qu’une heure et 10 gp pour chaque niveau du sort copié.
Si vous perdez votre livre de sorts, vous pouvez utiliser la même procédure pour transcrire les sorts que vous avez préparés dans un nouveau livre de sorts. Remplir le reste de votre livre de sorts nécessite de trouver de nouveaux sorts pour le faire, comme d’habitude. Pour cette raison, de nombreux sorciers conservent des carnets de sorts de secours dans un endroit sûr.
L’apparence du livre : Votre livre de sorts est une compilation unique de sorts, avec ses propres fioritures décoratives et ses notes en marge. Il peut s’agir d’un simple volume de cuir fonctionnel que vous avez reçu en cadeau de votre maître, d’un tome finement relié et doré que vous avez trouvé dans une ancienne bibliothèque, ou même d’une collection de notes éparpillées après que vous ayez perdu votre précédent livre de sorts dans un accident.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *