En 2013, lorsque Grand Theft Auto V est sorti, j’étais émerveillé. Il y avait tellement de fonctionnalités qui ont soufflé les entrées précédentes hors de l’eau. Non seulement cela, mais le gameplay était serré, les graphiques incroyablement détaillés et l’animation au point.
Comment Rockstar a-t-il pu faire tout cela ? Cela semblait défier toute logique.
En fin de compte, Rockstar a englouti BEAUCOUP d’argent dans Grand Theft Auto V, et cela se voit. D’accord, Grand Theft Auto V a coûté cher à réaliser, mais qu’en est-il des autres jeux ?
J’ai eu la même réflexion, alors je me suis lancé et j’ai dressé une liste des 15 jeux les plus chers jamais réalisés.
Grand Theft Auto V
Surprise, surprise. Le voici, le jeu le plus cher jamais réalisé. Oui, sur Terre. Jamais. Rockstar a bâti son excellente réputation dans le monde du jeu pendant près de 30 ans, et avec Grand Theft Auto V de 2013, ils ont vraiment fait monter les enchères.
Dans ses trois premiers jours sur les étagères, Grand Theft Auto V a rapporté 1 milliard de dollars. Je vous laisse décrocher votre mâchoire du sol.
Avec un budget énorme de 265 millions de dollars, Grand Theft Auto V a dépassé toutes les attentes posées devant lui, faisant en fait plus que n’importe quel film jamais réalisé. Son développement a débuté en 2008, juste après la sortie de leur précédent opus, Grand Theft Auto IV.
Le budget et le dévouement de Rockstar ont vraiment porté leurs fruits, offrant au joueur une expérience mémorable qui se maintient encore aujourd’hui sous la forme de Grand Theft Auto : Online, qui continue de rafler des sommes folles pour l’entreprise.
Call of Duty : Modern Warfare 2
Je me souviens de ce jeu sorti en 2009 et j’ai pensé qu’il n’y aurait rien de tel avant ou depuis. Ce serait vraiment un moment décisif dans le domaine du jeu.
Maintenant, peut-être que j’étais juste étoilé à l’idée de pouvoir jouer à un nouveau multijoueur génial avec mes amis, mais je pense que Modern Warfare 2 était vraiment solide.
Evidemment, de nouveaux titres Call of Duty ont depuis vu le jour et ont usurpé Modern Warfare 2 comme successeurs, mais il y a une chose que Modern Warfare 2 avait pour lui : son budget démentiel.
Call of Duty Modern Warfare 2 avait un budget stupéfiant de 250 millions de dollars.
Infinity Ward nous a embobinés avec leur entrée séminale, Call of Duty 4 : Modern Warfare. Nous voulions, nous DEVIONS plus.
Ils l’ont fait, et avec un énorme soutien financier. Il a été développé au cours de l’année 2008, sortant vers la fin de 2009 avec des ventes et une fanfare incroyables.
Star Wars : The Old Republic
C’était un régal pour nous, les fans de Star Wars : Knights of the Old Republic là-bas. Knights of the Old Republic était l’un de mes jeux préférés à ce moment-là, alors bien sûr, j’étais à bord d’un MMORPG doux situé dans le même grand univers Star Wars.
Il a été annoncé pour être en développement en 2008, suivi par sa sortie prévue en 2011. La franchise Star Wars devrait être quelque chose à prendre au sérieux en termes d’argent, et ce n’est pas différent.
Le budget avec lequel BioWare travaillait cette fois-ci était de 200 millions de dollars. En tant que joueur qui attendait patiemment une autre entrée dans la série KotOR, c’était la prochaine meilleure chose.
Star Citizen
Celui-ci est une entrée un peu controversée. Le budget de Star Citizen s’élève à plus de 180 millions de dollars. Cependant, il est toujours en cours de développement, et le budget ne cesse de croître.
Démarré par le créateur de la série Wing Commander rendue célèbre dans les années 1990, Chris Roberts, a initialement lancé l’ambitieux projet sous forme de Kickstarter. Les gens l’ont rapidement dévoré, voulant un nouveau successeur plus moderne aux jeux Wing Commander.
Le plus gros problème avec Star Citizen est qu’il semble que Roberts et son équipe continuent de rafler l’argent… et ne tiennent pas leurs promesses. Bien sûr, ils ont parfois montré des démos de jeu impressionnantes, mais ils continuent à repousser les dates et à acquérir plus d’argent.
Personnellement, j’espère que Star Citizen sortira et sera le jeu Wing Commander dont nous avions tous besoin. Cependant, la controverse qui l’entoure est pour le moins troublante.
Destiny
Ah, Destiny. J’ai de si bons souvenirs de simplement rouler sur ma douce moto de science-fiction autour des paysages solitaires et sombres de la lune, de faire des raids et de participer à ce que Bungie fait de mieux : tuer des aliens.
Destiny était la nouvelle IP de Bungie après Halo, et les gens rongeaient leur frein pour mettre la main dessus. Il a bénéficié d’un énorme budget de 140 dollars.
Bien sûr, comme beaucoup de jeux, Destiny n’a pas été une sortie facile au départ. Comme c’est toujours en ligne, vous allez bien sûr rencontrer des problèmes. Cependant, je pense qu’il s’est vraiment nivelé et est devenu un classique rapide. Destiny 2 est sorti en septembre 2017.
Shadow of the Tomb Raider
Dieu, j’ai adoré le nouveau reboot de Tomb Raider en 2013. C’était un grand et nouveau look pour Lara Croft et ses compétences folles qui l’ont aidée à devenir la pilleuse de tombes légendaire que nous connaissons.
Le deuxième de la série de reboot, Shadow of the Tomb Raider a fait monter les enchères avec un budget énorme de 125 millions de dollars.
Shadow of the Tomb Raider a reçu des critiques généralement bonnes dans l’ensemble. Sur Metacritic, il a obtenu 77, 75, 82 pour PC, PS4 et Xbox One respectivement.
Dead Space
Dieu, c’est un grand. Dead Space est sorti en 2008 après avoir été en développement depuis environ 2005 avec la volonté de faire un peu un successeur spirituel de la série System Shock pour le PC.
Situé dans un futur lointain, vous incarnez Isaac Clarke alors que vous recherchez votre petite amie à travers une station spatiale abandonnée infestée d’aliens assoiffés de sang.
L’un des principaux développeurs, Glen Schofield, voulait réaliser un mélange de System Shock, du récemment populaire Resident Evil 4 et du classique du film de science-fiction Event Horizon.
Avec un budget conséquent de 120 millions de dollars, je peux dire sans me tromper que Schofield et son équipe ont réalisé tout cela et plus encore.
Halo 2
Halo freakin’ 2, les amis. Ce fut l’un des jeux les plus importants de l’histoire du développement. Bungie l’a frappé hors du parc avec l’original, Halo : Combat Evolved. Tous les yeux étaient rivés sur eux ; ils DEVRAIENT non seulement offrir le même gameplay FPS addictif, mais ils devaient maintenant amener leur prochain jeu Halo dans la sphère multijoueur. Ils ont fait cela et plus encore.
Avec un budget de 120 millions de dollars, Bungie a sorti le grand jeu en créant une excellente expérience solo, mais a fait de l’expérience multijoueur de Halo une expérience qui s’avérerait révolutionnaire, en ayant des jeux qui l’imitent pendant des années.
Incroyable, je connaissais des gens qui jouaient encore à Halo 2 bien après sa sortie. Je parle de 10 ans après sa sortie. C’est la marque qu’il a laissée sur le jeu.
Final Fantasy VII
Comme dans beaucoup de listes de jeux, vous saviez que vous verriez Final Fantasy VII apparaître éventuellement. C’est juste l’un de ces classiques séminaux qui a défini un genre et qui a trouvé sa place au sommet des listes de jeux de tous les temps de nombreux joueurs.
Une grande partie du budget a été consacrée au changement extrême de la qualité cinématique par rapport à Final Fantasy VI, sans oublier que c’était la première entrée à être sur un CD, permettant encore plus de capacités pour les développeurs.
Avec 114 millions de dollars, Square a créé une expérience de jeu vraiment mémorable qui valait bien chaque centime. Une excellente jouabilité, une excellente musique (grâce au grand Nobuo Uematsu), et tout le reste.
Max Payne 3
Le classique néo-noir Max Payne de Rockstar a fait tourner bien des têtes en 2001. La fonctionnalité révolutionnaire de gameplay » bullet time « , dans laquelle le temps était ralenti pour un effet cool à la Matrix alors que vous abattiez des mafieux, était à couper le souffle.
La suite, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne, était plus semblable, avec une meilleure peinture et une physique de poupée de chiffon. Bien qu’il n’ait pas été aussi bien accueilli que la première entrée, il était toujours considéré comme un classique par les fans de Max Payne. Puis la longue attente a commencé…
Après une sortie originale tumultueuse de 2009 repoussée sans cesse, il est finalement sorti en 2012. Fini les rues sordides de New York pendant les blizzards. Au lieu de cela, entrez dans les rues humides et granuleuses de São Paulo, au Brésil.
Rockstar a versé la somme impressionnante de 105 millions de dollars dans le titre, et cela se voit. Après que Rockstar soit devenu… des rock stars du développement de jeux, ils ont refusé de couper les coins ronds dans leurs jeux. Max Payne 3, bien qu’étant un départ pour la série, a gardé son ton noir, son gameplay sanglant et son protagoniste torturé.
Grand Theft Auto IV
Oui, c’est encore Rockstar. Vous êtes surpris ? Vous ne devriez pas l’être. Avant Grand Theft Auto V, ils ont lâché un joli penny à hauteur de 100 millions de dollars sur la quatrième entrée de la célèbre série. Leur dévouement au réalisme de New York-erm-Liberty City était vraiment étonnant. La ville avait une ambiance inamicale, impitoyable et froide qui faisait que les joueurs en redemandaient.
J’avais toujours envie de voir ce que le protagoniste Niko Bellic ferait ensuite dans sa quête sanglante à travers le paysage.
Grand Theft Auto IV a été retardé plusieurs fois, à la grande colère des joueurs, mais je pense que c’était pour le mieux. Vous pouvez toujours y rejouer aujourd’hui comme les gamers l’ont fait en 2008.
Malheureusement, Rockstar A FAIT quelques économies, notamment dans le jeu de voix. Pas dans la qualité, mais dans la façon dont ils ont rémunéré les acteurs vocaux. Les acteurs vocaux dans les jeux ne voient pas les redevances des jeux.
L’acteur vocal Michael Hollick, (Niko), déclare :
« … c’est dur quand vous voyez Grand Theft Auto IV dehors comme la plus grande chose en cours en ce moment, quand ils font des centaines de millions de dollars, et nous n’en voyons rien. »
Deadpool
Le « mercenaire à la bouche » préféré de tout le monde a eu son propre jeu ridicule en 2013 avec un budget de jeu de 100 millions de dollars. Alors que le jeu était un solide beat ’em up/hack n’ slash à la troisième personne, et qu’il avait de l’humour criblé tout au long, il n’a pas reçu les meilleures critiques.
Il n’a pas exactement apporté quelque chose de nouveau à la table en plus de présenter un personnage adorable au public des jeux. Une grande partie du budget était basée sur le marketing du jeu plutôt que sur le développement réel.
Red Dead Redemption
Avec la sortie de Red Dead Redemption 2, la première entrée de la série a reçu une nouvelle attention nostalgique de la part des joueurs, moi y compris.
En fait, ce n’est pas le premier jeu : cet honneur revient à Red Dead Revolver de 2004, un western spaghetti exagéré arraché directement à un film de cow-boys des années 1960.
Red Dead Redemption, cependant, a apporté le drame classique et le polissage que nous attendons d’un titre Rockstar basé sur une histoire.
Il a coûté environ 90 millions de dollars à réaliser, soit nettement moins que Grand Theft Auto IV et V, mais est tout de même devenu un classique adoré que beaucoup considèrent comme l’un de leurs meilleurs jeux de tous les temps.
Les gens sont tombés amoureux de l’antihéros, John Marston, et de sa quête pour sauver sa famille du gouvernement américain.
The Witcher 3 : Wild Hunt
Maintenant, ce jeu est un joyau poli. Le développeur CD Projekt a tout fait pour impressionner avec sa troisième entrée dans la série Witcher avec un budget de 81 millions de dollars.
Nous suivons Geralt de Rivia alors qu’il suit la piste de son amoureuse, Yennifer. Bien sûr, des choses insensées se produisent, trop pour être correctement expliquées ici.
Les combats étaient meilleurs, les graphismes et l’environnement d’une beauté à couper le souffle, et l’ambiance d’un monde médiéval était au point. En fait, je n’ai pas apprécié les deux premiers titres Witcher, mais celui-ci m’a rendu absolument accro.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Metal Gear Solid est l’une des séries les plus aimées du jeu vidéo. Malheureusement, cela s’est avéré être le dernier titre MGS sur lequel le créateur Hideo Kojima a travaillé avant sa chute avec Konami.
Dans celui-ci, nous accompagnons Big Boss dans sa quête de vengeance, et sa mission de construire une nouvelle nation pleine de mercenaires. La furtivité et le gameplay étaient fluides et la courbe de difficulté était presque inexistante.
J’ai englouti d’innombrables heures dans ce titre, et c’était facilement mon jeu de l’année 2015. Konami et Kojima avaient 80 millions de dollars pour jouer avec, et ils ont tiré ensemble une entrée inoubliable à une série bien-aimée qui sera difficile à améliorer.
Conclusion
Il y en a évidemment plus, mais je crois que ce sont les jeux les plus significatifs avec un budget démentiel. Au début, en voyant ces chiffres, je me suis demandé : » Avaient-ils besoin de tout cet argent ? « .
Après avoir joué à la plupart de ces jeux, la réponse est un OUI retentissant. L’argent et le travail acharné ont été utilisés à bon escient pour faire certaines des pièces d’art les plus classiques à avoir jamais honoré le monde du jeu.