Les pages mises à jour pour Mists of Pandaria (et plus tard) sont ici :
- Guide DPS du druide sauvage (raids et autres)
- VP sauvage – vous déchirez et déchirez avec les meilleurs d’entre eux.
- Vue d’ensemble du druide – un guide de haut niveau sur la classe des druides
- Nivellement – conseils et équipement et ce dont vous avez besoin pour monter de niveau plus rapidement.
Veuillez noter que la page ci-dessous est l’ancienne page Cataclysm. Voir ci-dessus pour les liens vers les pages mises à jour.
Ce qui suit est mis à jour pour Cataclysm 4.3, avec les gemmes et enchantements de Mists of Pandaria.
La liste de contrôle du druide :
Repérer et tendre des embuscades comme un Rogue ?
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Porte-drapeau idéal en JcJ ?
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Consulter avec les meilleurs d’entre eux ?
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Tank presque aussi bien que les Prot Pallies et les Prot Warriors ?
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Nuke à distance tout en portant une tenue de Super Poulet ?
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Pourquoi jouer à autre chose ?
Avec Cataclysm, le Druide Féral est toujours la machine maigre, méchante, déchirante et déchirée qu’il a toujours été. Déchirez les choses en morceaux en tant que chat ou absorbez une tonne de dégâts en tant qu’ours, vous vous en sortez plutôt bien dans cette expansion et serez probablement très bien dans la prochaine. Et, parallèlement aux déchirures, il est agréable de pouvoir lancer quelques soins de temps en temps.
Contrairement aux druides d’équilibre, vous êtes la machine à tuer qui aime déchirer ses adversaires en morceaux, de la main à la griffe. Dans ta face, une pure puissance féroce. Vous pouvez toujours pop sous forme humaine pour lancer des sorts ou guérir, mais c’est sous forme de bête que ça se passe.
Contenu
- Le build
- Rotations
- Stats et reforgement
- Gemmes et enchantements
- Choix de la race
- Professions
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Talents du druide sauvage
Note : Certains aspects de ce guide peuvent ne pas s’appliquer à votre personnage avant un niveau supérieur. Si vous souhaitez que votre personnage atteigne le niveau max rapidement, jetez un œil à ce guide de leveling.
Vous devez dépenser 31 points en Feral (ou n’importe quelle spec) avant de pouvoir bifurquer vers les autres specs. Vous n’êtes pas obligé d’acheter la spec de niveau supérieur avec ces 31 points. 41 points à 85 est tout ce que vous obtenez jamais. Mists of Pandaria va complètement changer le système de talents.
En tant que chat farouche, vos capacités de base sont :
- Mêlée – fait des dégâts et ajoute un saignement
- Agression – augmente votre puissance d’attaque
- Instinct farouche – Oui, vous êtes maintenant plus sournois.
- Maîtrise : Razor Claws : les saignements font plus de dégâts
Le build
Feral Cat Raid Build, vue sur WoWhead
Les glyphes existent en trois variétés, Prime, Major et Minor. Les glyphes principaux améliorent les aspects fondamentaux de votre classe et fournissent généralement le plus grand avantage des trois types.
Les glyphes majeurs, bien qu’ils ne soient pas tout à fait aussi puissants que les glyphes principaux, sont toujours utiles et continuent de fournir une myriade d’avantages.
Les glyphes mineurs fournissent souvent de petites améliorations de la qualité de vie ou des changements visuels, comme le glyphe de forme d’ombre pour les prêtres qui rend le personnage plus visible grâce à la forme d’ombre. Cependant, quelques-uns sont connus pour fournir des avantages plus importants, comme le glyphe de rage berserker pour les guerriers.
Glyphes principaux :
Glyphes mineurs :
Division
Rotation et cooldowns du chat sauvage
Voici vos capacités les plus prioritaires.
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Pour maximiser votre DPS, gardez l’effet d’affaiblissement d’armure de feu de fée actif à tout moment. La priorité d’attaque est de garder votre variété d’effets DoT de saignement actifs, tout en utilisant également des effets d’auto-buffing tels que Furie du tigre lorsque cela est possible et Morsure féroce lorsque rien d’autre n’est nécessaire à ce moment-là.
Cooldowns
L’aspect le plus important de la gestion de vos cooldowns en tant que dealer de dégâts est de s’assurer de les utiliser dès qu’ils sont disponibles. N’ayez pas peur de les utiliser pendant n’importe quel combat, même contre des mobs poubelles, car plus le temps de disponibilité dont vous disposez avec eux est élevé, plus vos dégâts globaux seront importants tant que vous ne les utilisez pas lorsqu’un combat est sur le point de se terminer.
Le seul moment où vous devez vous retenir d’utiliser vos cooldowns est lorsque vous ne pourrez pas attaquer le boss en raison de la mécanique de combat, comme pendant la capacité Sang noir de la terre de Morchok ou lorsque Hagara est sur le point de lancer Bouclier d’eau et de devenir immunisée à tous les dégâts.
Les DPS de mêlée devront s’en méfier plus que les à distance, car ils sont bien plus vulnérables aux situations où une rencontre nécessite des déplacements constants ou que le boss utilise une forme d’attaque AoE qui rend le combat à portée de mêlée impossible.
Stats de chat sauvage
- Pour les armes, le DPS est la seule chose qui compte. Plus il est élevé, mieux c’est. Point pour point DPS > Agilité.
- Statut primaire : Agilité – De loin votre meilleure stat.
- Stats secondaires : Elles sont toutes plus ou moins égales en valeur. Voir ci-dessous pour en savoir plus.
26 Expertise >= 8% de coups en mêlée >= Maîtrise >= Critique >= Hâte. - Stats faibles/mauvaises : Excès de coups (supérieur à 8%,) excès d’expertise (supérieur à 26)
Agilité : Votre attribut principal en tant que druide de combat sauvage, l’agilité augmente les dégâts (puissance d’attaque) et les chances de coup critique. De loin votre meilleure statistique, elle vous assiste dans tout ce que vous voulez faire.
Les statistiques secondaires ont toutes une valeur très proche les unes des autres, contrairement à d’autres classes où l’une ou deux seront clairement meilleures que les autres.
(8%) Hit Rating : Le hit rating réduit les chances que vos attaques manquent. Un hit rating de 8% supprime la possibilité que les attaques spéciales, ou les dégâts jaunes par opposition aux dégâts blancs des attaques régulières, manquent votre cible. Votre attaque Swipe fait du Hit une bonne stat, mais le Hit est plus faible contre les cibles uniques.
(26) Expertise : L’expertise réduit les chances que vos attaques soient esquivées ou parées. Une cote d’expertise de 26 fait en sorte que vos attaques ne seront jamais esquivées lorsque vous êtes derrière la cible. L’expertise et le Swipe vont bien ensemble, ce qui en fait une statistique utile. Si vous ne combattez que des cibles uniques alors elle est moins utile.
La force aurait une certaine valeur si elle n’était pas en concurrence avec l’agilité. Évitez les items de Str.
Maîtrise – Griffes de rasoir : Forme de chat La maîtrise de combat sauvage augmente tous les dégâts infligés par les capacités de saignement. Se concentrer sur la Maîtrise n’est pas une mauvaise idée.
Critique : La cote critique augmente vos chances d’obtenir un coup critique.
Haste : La hâte augmente la vitesse d’attaque et la régénération d’énergie.
Reforging
Lorsque vous reforger de l’équipement, il est important que vous cherchiez à reforger de votre stat la moins efficace en la plus efficace pour n’importe quel objectif d’équipement que vous visez actuellement. Avec les chats sauvages, où toutes les stats secondaires sont assez proches en valeur, le reforging devient un exercice intéressant.
Maîtrise & Hâte sont probablement de bonnes stats sur lesquelles se concentrer, bien que si vous faites beaucoup de combats contre plusieurs mobs, vous devriez avoir ce 8% de Hit. Dans tous les cas, les Hit/Expertise qui sont au-dessus des plafonds n’ont aucune valeur. Maximisez ces statistiques en vous reforger dans l’une ou l’autre des statues sur n’importe quelle pièce d’équipement qui manque d’une de ces statistiques.
Gemmes de chat sauvage
L’agilité est, de loin, votre meilleure stat, donc à moins qu’un bonus de prise offre l’agilité, il est plus efficace de gemmer pour l’agilité pure et d’ignorer le bonus. Il peut y avoir des moments où vous voulez socketer d’autres gemmes, donc celles-ci sont montrées ici aussi. Rapide et sale ? Il suffit de gemmer Agilité.
Notez que les gemmes de Mists of Pandaria (MoP) auront des valeurs bien plus élevées que celles de Cataclysm. Remplacez vos gemmes de Cataclysm par des gemmes MoP comparables dès que vous pouvez le faire. Si vous pouvez vous permettre d’acheter les meilleures gemmes, alors descendre d’un niveau n’est pas un énorme problème.
MoP = Mists of Pandaria
- Rouge –
- Oeil de serpent délicat (MoP 🙂 +320 Agilité, nécessite la joaillerie 550
- Garnet pandarien délicat (MoP 🙂 +120 Agilité
- Oeil de chimère délicat : +67 Agi, Nécessite la fabrication de bijoux 500
- Garnet délicat de la reine : +50 Agilité
- Rubis Infernaux Délicats : + 40 Ag.
- Oeil de serpent fracturé (Vadrouille 🙂 480 Maîtrise, auto seulement, nécessite la joaillerie 550
- Pierre de soleil fracturée (Vadrouille 🙂 +240 Maîtrise
- Oeil de chimère fracturée : 67 Maîtrise, nécessite la joaillerie 500
- Pierre de lumière fracturée : +50 Maîtrise
- Bijou d’ambre fracturé : +40 Maîtrise
- Oeil de serpent lisse (MoP 🙂 +480 Crit, fabrication de bijoux autonome 550
- Pierre de soleil lisse (MoP 🙂 +240 Crit
- Oeil de chimère lisse : +67 Crit
- Pierre de lumière lisse : +50 Crit
- Bijou d’ambre lisse : +40 Crit
- Diamant Primal Agile (MoP 🙂 +240 Agilité & Augmentation de l’effet Crit.
- Diamant Esprit de l’ombre Agile : +54 Agi, +3% de dégâts crit
- Roues dentées : Les roues dentées sont chargées dans les douilles des objets Engie, tels que : Killshades bio-optiques renforcés et nécessitent que vous mainteniez une compétence d’ingénierie de 525.
- Equipement de rétameur fracturé (MoP 🙂 +567 Maîtrise
- Roulette fracturée : +208 indice de maîtrise
- Roue dentée lisse : 208 indice de crits
Jaune
Méta
Enchantements du druide sauvage (chat)
MoP = Mists of Pandaria. Les enchantements MoP nécessitent un niveau d’objet 372 ou plus et vous remarquerez qu’ils sont un peu meilleurs que leurs homologues de Cataclysm. Les nouveaux enchantements (et gemmes) sont toujours très chers lorsqu’ils apparaissent, et parfois après. Si vous avez besoin de plus d’argent pour pouvoir acheter ces choses, alors consultez notre revue Tycoon.
Tête
- Arcane du Ramkahen : 60 Agi & 35 Hâte, vénéré avec Ramkahen
- Dos
- Enchantement de cape – Précision (MoP 🙂 +180 Hit rating
- Rouleau d’enchantement de cape – Agilité majeure : +22 Agilité
- Enchantement de cape – Coup critique majeur : +65 Crit.
- Épaule
- Inscription de griffe de tigre majeure (MoP 🙂 +200 Agilité, +100 Crit
- Inscription de Swiftsteel : 130 Agi, 25 Maîtrise, Inscription 500, soi uniquement
- Grand Inscription de cristal brisé : 50 Agilité & 25 Maîtrise, Exalté avec Therazane
- Chest
- Chest d’enchantement – Stats glorieuses (MoP 🙂 +80 à toutes les stats
- Chest d’enchantement – Stats sans égal : +20 à toutes les stats
- Château d’enchantement – Stats puissantes +15 à toutes les stats
- Bracers
- Bracelet d’enchantement – Agilité supérieure (MdP 🙂 +170 Agilité
- Gravure draconique – Agilité : +130 Agilité, Travail du cuir 500, auto seulement
- Gants
- Enchantement de gants – Hâte accrue (MoP 🙂 +170 Hâte
- Enchantement de gants – Maîtrise supérieure (MoP 🙂 +170 Maîtrise
- Parchemin d’enchantement de gants – Agilité majeure : 20 Agilité
- Enchantement de gants – Ecrasement : +44 AP
- Gants à douille – Self only, Blacksmithing, pop in a nice gem.
- Jambes
- Armure de jambe en cuir d’ombre (MoP 🙂 +285 Agilité & 165 Crit rating
- Armure de jambe infestée de Sha (MoP 🙂 +165 Agilité & 100 Taux de crits
- Armure de jambe en écailles de dragon : 190 PA & 55 Crit, De la maroquinerie
- Armure de jambe en écailles de chêne : 55 Agil, 145 Stam
- Pieds
- Enchantement de bottes – Greater Precision (MoP 🙂 +175 Taux de réussite
- Enchantement Bottes – Pas du pandaren (MoP 🙂 +140 Maîtrise et Légère augmentation de la vitesse de course.
- Enchantement de bottes : Agilité majeure : +35 Agilité.
- Enchantement de bottes : Assassin’s Step : 25 Agilité, augmentation mineure de la vitesse de course.
- Boucle de ceinture supplémentaire
- Boucle de ceinture en ébène : mettez une gemme Delicate Inferno Ruby ou Queen’s Garnet ou MoP dans cet emplacement.
- Bague d’enchantement – Agilité supérieure (MoP 🙂 +160 Agilité, nécessite un enchantement 550
- Bague d’enchantement – Agilité : 40 Agilité, Nécessite un enchantement 475
- Arme à deux mains
- Enchantement d’arme – Acier dansant (MoP 🙂 Ajoute parfois 1 650 Ag lors de la frappe.
- Arme enchantée – Windsong (MoP 🙂 Augmente parfois la maîtrise de 1 500 pendant 15 secondes.
- Arme enchantée – Landslide : +1 000 AP Proc
- Enchantement 2H d’arme : Agilité puissante : +130 Agilité
Bagues
Note : les procs de glissement de terrain d’armes distinctes s’empilent les uns sur les autres. Les procs dos à dos de la même arme ne
s’empilent pas.
Choix de race pour les druides sauvages
Les pandariens ne peuvent pas devenir druides.
La question de » quelle race » pour votre nouveau druide était auparavant » difficile « , Horde (Tauren) ou Alliance (Elfe de la nuit.) Avec Cataclysm, les choix sont :
- Alliance – Elfe de la nuit
- La fusion de l’ombre a une utilisation situationnelle. Vous pouvez l’utiliser en combat pour faire tomber l’aggro, mais vous devez rester immobile. Meld to prowl est une possibilité, cependant. Si votre timing est très bon, vous pourriez être en mesure de briser les sorts entrants qui vous ciblent. Fusionnez juste avant que le sort ne vous touche.
- La rapidité vous rend légèrement plus difficile à toucher, ce qui est probablement plus utile pour le JcJ ou le tanking que pour le travail de DPS.
- La rapidité de déplacement en stealthed pourrait avoir une certaine utilité de positionnement dans les donjons/raids.
Horde – Tauren
- Un peu plus de santé que les autres races, mais il semble que cela ne s’échelonne pas bien avec le niveau, ne fournissant qu’une petite quantité de santé à 85. Les pools de santé de Mists of Pandaria seront tels que cette capacité pourrait être triviale à moins d’être buffée.
- Tempête de guerre est un stun agréable qui sera utile chaque fois que vous combattez plusieurs mobs ou que vous avez besoin de vous échapper pour un moment.
- Bien avec l’herboristerie, qui est une compétence utile. Vous n’avez pas à abandonner la forme de chat pour utiliser le soin et les 20 secondes de Hâte sont plutôt agréables par moments.
- Alliance-Worgen:
- Peut périodiquement courir plus vite, ce qui est plutôt agréable, mais cela ne s’empile pas avec votre forme de voyage ou vos talents de vitesse accrue.
- L’augmentation des chances de critique fait une petite, mais utile augmentation globale des dégâts.
- La réduction de la durée des malédictions et des maladies est agréable, mais verra peu d’utilisation en dehors du JcJ.
- Augmentation de la compétence et de la vitesse avec le dépeçage. Le dépeçage est une compétence d’argent agréable et ajoutera un certain taux de crit.
- Horde-Trolls:
- Berserk augmente la vitesse d’attaque, ce qui est définitivement agréable. Sautez dans un combat, devenez berserk, tout meurt (enfin, ça aidera.) C’est une bonne augmentation de DPS en PvE.
- La régénération a légèrement augmenté, mais vous ne le remarquerez pas ou ne vous en soucierez pas.
- Des dégâts plus importants contre les bêtes vous aideront à monter de niveau juste un peu plus vite et certains mobs PvE comptent comme des bêtes.
- Une augmentation des chances de crit avec les armes de jet et les arcs, mais vous n’utilisez ni l’un ni l’autre. En fait, dans Mists of Pandaria, vous serez incapable d’utiliser (et encore moins d’équiper) des armes à distance.
- La réduction de la durée des effets d’altération du mouvement est agréable en JcJ, mais votre métamorphose vous permet également d’échapper à ces effets.
Les trolls semblent être la classe la plus efficace pour les druides, mais l’intérêt et les compétences des joueurs compenseront largement les différences raciales. Choisissez la race qui vous convient le mieux.
Principales professions pour le druide farouche
Toutes les professions fournissent un certain buff autonome, qui vaut généralement environ 80 points dans Cataclysm et un peu plus dans Mists of Pandaria.
- L’alchimie vous permet d’obtenir de meilleurs effets de vos propres potions, comme 80 d’agilité supplémentaire pour la Flasque des vents.
- La forge vous permet d’aligner vos gants et vos bretelles pour une gemme supplémentaire. Cela signifie que vous pouvez ralentir les gemmes les plus récentes dès qu’elles sortent et obtenir un bonus que les autres professions pourraient ne pas être en mesure d’égaler. (Comme avec les gemmes +50 introduites dans le patch 4.3.)
- L’enchantement vous permet d’enchanter vos propres anneaux pour +40 Ag chacun dans Cata et +160 Ag chacun dans Mists.
- L’ingénierie a un tas de gadgets utiles. Les ressorts synaptiques augmentent l’agilité de 480 pendant 10 secondes, et la version Mists augmente l’Ag de 2940. Faites attention aux effets secondaires qui pourraient causer des problèmes avec votre raid.
- L’Inscription vous permeti de créer des glyphes et des objets hors main. Il dispose également d’un bel enchantement d’épaule qui est bon pour 130 Ag en Cata et 500 en Mists.
- La joaillerie vous permet de créer des gemmes autonomes qui ajoutent +67 Ag en Cata. Avec l’intro des gemmes épiques (+50 Ag) c’est un gain net de 51 points de stat, Vs 80 pour les autres. Dans MoP, il devrait être à nouveau compétitif.
- Le travail du cuir a un bel enchantement de bracelets qui ajoute +130 Ag. (Cata) et dans MoP il ajoutera 500.
- Tailleur – a un tapis volant et un bel enchantement de cape. Dans Cata, il ajoute parfois 1000 de puissance d’attaque pendant 15 secondes, et dans MoP, il en ajoute 8000.
Professions de cueillette
- L’herboristerie ajoute un petit soin et 240 (480 dans MoP) à votre indice de Hâte pendant 20 secondes. La hâte est l’une de vos meilleures statistiques.
- Le dépeçage ajoute 80 à votre indice d’évaluation (360 en MoP.)
- L’exploitation minière ajoute à votre Stam, 120 en Cata et 480 en MoP.
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