Pourquoi créons-nous un nouveau système de ligue ?
Nous avons décidé de passer au nouveau système de ligue pour plusieurs raisons. Pour commencer, avoir une seule échelle avec tous les joueurs classés ne fournit pas beaucoup d’incitation à l’avancement. Lorsque vous êtes classé 290 000 et qu’il vous reste 289 999 adversaires à dépasser pour progresser, ce processus peut sembler insignifiant et interminable. Les niveaux et les divisions fournissent également des jalons et des objectifs gérables que vous pouvez vous efforcer d’atteindre à votre niveau de compétence. Grâce aux ligues, nous pouvons nous éloigner de la focalisation sur un seul chiffre comme indicateur central de la compétence d’un joueur, et nous diriger plutôt vers quelque chose de plus convaincant : la compétition sur une petite échelle avec un nombre relatable d’adversaires.
Que se passe-t-il si je perds un match classé dans le système de ligue ?
La perte d’un match classé dans le système de ligue vous coûtera une partie de vos points de ligue. Si vous êtes déjà en bas de votre division, cela peut signifier que vous retombez dans la division précédente . Cependant, une fois que vous avez gagné un niveau de compétence, vous ne pouvez jamais être rétrogradé au niveau précédent, sauf si vous arrêtez de jouer pendant une période prolongée. En d’autres termes, perdre ne peut jamais vous faire tomber en dessous de 0 points de ligue dans la division la plus basse de votre ligue.
Une fois que je suis placé dans une ligue, qu’arrive-t-il à mon Elo ?
Notre système de matchmaking vous fait toujours correspondre par niveau de compétence, mais ce « classement » n’est plus visible et n’a aucune incidence sur vos récompenses saisonnières ou votre classement dans les échelles. Votre rang dans votre ligue est désormais déterminé par votre niveau, votre division et vos points de ligue, et non par votre cote de matchmaking.
Comment mon Elo classé détermine-t-il mon classement dans la ligue ?
Si vous avez joué au moins cinq parties classées en équipe ou 10 parties en solo/duo pendant la présaison, une combinaison de votre classement Elo actuel et supérieur déterminera le niveau de la ligue que vous gagnez initialement.
Comment serai-je placé dans une ligue si je n’ai pas joué classé pendant la présaison ?
Si vous n’avez pas joué suffisamment de matchs classés pendant la pré-saison, vous devrez d’abord effectuer une série de matchs de placement avant d’être trié dans une ligue. Vos performances lors de ces matchs détermineront le niveau de la ligue que vous gagnez initialement.
Est-ce que je ne serai jumelé qu’à des adversaires de ma ligue ?
Non. Le matchmaking n’est pas affecté par votre ligue, et vous serez toujours en compétition avec tous les adversaires de votre niveau de compétence dans la communauté League of Legends. Votre ligue mesure votre progression par rapport à un ensemble d’adversaires de niveau similaire, mais ne restreint pas la compétition uniquement à ces joueurs.
Que faire si je veux voir comment je me mesure à mes amis ?
Le système de ligue essaiera toujours de vous placer en premier dans une ligue avec les invocateurs de votre liste d’amis, à condition qu’ils soient dans le même niveau de compétence que vous. Si vous voulez vérifier votre classement par rapport à un ami dans une autre ligue, vous pouvez comparer vos points de niveau, de division et de ligue pour avoir une idée générale de qui est le plus proche du sommet.
Dois-je faire la queue en duo avec les invocateurs de ma ligue ? Non. En solo/duo classé, vous pouvez toujours faire la queue avec n’importe quel invocateur de votre choix, quel que soit le palier, la division ou la ligue dans laquelle il est placé. Aurai-je la possibilité de devenir pro si j’atteins le sommet du palier de Challenger en 3v3 ou en solo/duo classé ?
Bien qu’il n’y ait pas d’événements League of Legends Championship Series pour les compétiteurs 3v3 ou solo/duo, atteindre le niveau challenger dans ces classements vous aidera à trouver d’autres invocateurs de premier ordre avec qui jouer. Si vous souhaitez participer aux Championship Series, essayez d’envoyer des messages à d’autres compétiteurs du niveau challenger qui ne sont pas attachés à une équipe classée en 5v5. Vous trouverez probablement que vous avez beaucoup de camarades potentiels pour vous aider à poursuivre votre rêve.
Pouvez-vous me guider à travers un exemple du fonctionnement du système de ligue ?
Sûr. Pour illustrer, prenons le joueur hypothétique (et inexistant) Steve McQueen. Steve termine ses matchs de placement et tombe dans la division trois du niveau Argent. Il est alors placé dans une ligue avec jusqu’à 250 autres joueurs du niveau Argent. En fonction de leur niveau de compétence, ces joueurs sont répartis équitablement entre les cinq divisions du niveau Argent, de sorte que la ligue de Steve compte environ 50 joueurs dans chaque division. Lorsque Steve acquiert 100 points de ligue en gagnant des parties classées, il a la possibilité de jouer une série de divisions pour monter en grade. S’il était déjà dans la division 1, il aurait l’occasion de jouer une série de promotion pour percer dans une nouvelle ligue dans le niveau Gold.
Je me demande ce qui se passe si vous perdez votre division ou votre série de promotion au meilleur des trois ou au meilleur des cinq. Perdez-vous tous vos points de ligue actuels et recommencez-vous, ou est-ce un processus relativement rapide pour essayer à nouveau ?
Ce n’est pas un gros problème si vous perdez une série de division ou de promotion. Vous vous retrouverez simplement de nouveau dans le classement du ladder avec disons 60 à 90 LP (selon le déroulement de la série) et rien ne vous empêche de vous qualifier pour une autre série rapidement.
Que se passe-t-il si personne dans votre « ligue » n’est allumé à 4h du matin…. Cela veut dire que vous ne pouvez pas jouer au classement ?
Vous pouvez toujours être jumelé à toute autre personne qui joue au classement à cette heure, même si elle est dans une ligue, une division ou un niveau différent. Donc vous ne devriez pas avoir de problème pour trouver des matchs à 4 heures du matin.
Si vous ne pouvez pas descendre de niveau, cela signifie-t-il que vous continuerez à être apparié avec les personnes au bas de votre niveau, peu importe le nombre de fois que vous perdrez ensuite ? Et si c’est le cas avez-vous un système mis en place afin de résoudre le boosting d’elo et/ou le fait d’avoir de la chance dans vos matchs de placement puis de sous-performer continuellement dans un niveau auquel vous n’appartenez pas ?
Le matchmaking continuera à vous faire correspondre en fonction d’une MMR (cote de matchmaking) cachée qui est suivie dans les coulisses. Si vous perdez continuellement des matchs au bas du niveau Gold, vous commencerez à jouer contre des joueurs Silver même si vous êtes dans une ligue Gold.
Il y a beaucoup de vérifications et d’équilibres qui doivent être passés avant que vous puissiez monter d’un niveau, donc nous ne pensons pas qu’il sera commun pour les joueurs d’être dans cette situation (à l’exception de quelque chose comme le boosting d’Elo, que nous continuerons à aborder).
Est-ce que notre elo sera réinitialisé alors ?
Nous ne réinitialiserons pas les classements, non. Les joueurs et les équipes seront classés dans une ligue en fonction d’une combinaison de leur classement actuel et de leur meilleur classement de la pré-saison. Si vous n’avez pas joué suffisamment de matchs pendant la pré-saison, alors vous serez placé dans une ligue lorsque vous aurez terminé votre dixième match (ou cinquième match pour une équipe).
Lorsque vous passez à une division supérieure, commencerez-vous avec 0 point de ligue ou avec 50 ou quelque chose comme ça ?
Vous commencez avec 0 LP, oui, mais il y a une période de grâce où il est impossible d’être rétrogradé pendant les premiers matchs de la nouvelle division, donc perdre ne vous coûtera pas vraiment quelque chose. Vous pouvez considérer cela comme un moment pour vous détendre un peu après avoir réussi à traverser une série de division.
Il semble que vous pouvez jouer le système en jetant une tonne de jeux après chaque fois que vous montez d’un niveau de compétence, et ensuite procéder à pubstomp votre chemin vers le niveau de compétence suivant. S’il vous plaît dites-moi que cela a déjà été considéré.
Si votre cote de matchmaking cachée (MMR) est bien inférieure à ce qu’elle devrait être pour votre division actuelle, vous gagnerez des LP beaucoup plus lentement. De même, si pour une raison quelconque, votre MMR est bien supérieur à ce qu’il devrait être pour votre division actuelle, vous gagnerez des LP plus rapidement. Lancer des matchs ne vous aidera pas dans ce système. Il est toujours préférable de gagner la partie que vous jouez, peu importe si elle fait partie d’une série de division, ou si vous venez d’être promu, ou si c’est juste une partie typique au milieu du classement de la division.
Cela pourrait également signifier que je serai jumelé CONTRE mes amis s’ils sont dans la même ligue, ce qui n’est pas exactement une expérience agréable imo. À moins que le matchmaking essaie de nous jumeler si nous jouons en même temps ou quelque chose du genre.
Les ligues n’affectent pas le matchmaking. Vous pouvez toujours être apparié contre n’importe qui dans l’ensemble du système, donc être dans la même division qu’un ami permet juste un badinage et une compétition amicale. Cela ne signifie pas que vous jouerez avec ou contre eux plus souvent (à moins, bien sûr, que vous fassiez la queue en duo).
Peut-on faire les séries de promotion/division avec d’autres personnes (aléatoires ou de la ligue) faisant de telles séries ?
Ce serait bien d’avoir un objectif partagé, et peut-être de forcer les joueurs à travailler ensemble un lil plus.
Cela ne fonctionnera pas de cette façon au lancement, mais c’est en haut de notre liste d’améliorations possibles après le lancement. Nous sommes d’accord sur le fait que ce serait génial de ne faire jouer que les personnes qui sont dans une série ensemble afin que tout le monde ait le même intérêt dans le résultat du match. Il serait difficile de faire cela dans Diamant sans ralentir considérablement le matchmaking, mais cela devrait être très faisable pour les autres niveaux.
Pour l’instant, nous ne dirons à personne d’autre que vous participez à une série, donc c’est à vous de décider si vous voulez le faire savoir ou non. Nous considérons que c’est similaire au fait de commencer une partie à 1490 Elo dans le système précédent, où vous savez que vous atteindrez Gold si vous gagnez, et les autres joueurs du match ne sont pas nécessairement dans le même bateau.
Les q en duo avec quelqu’un d’un niveau supérieur vous donneraient-ils plus de points de ligue que les Q en solo ?
Non, faire la queue en duo avec quelqu’un qui est dans un niveau supérieur ne vous donnerait pas plus de LP. C’est basé sur le pourcentage de victoire attendu de votre équipe dans le matchup, et le fait que vous soyez dans un niveau inférieur à celui de vos adversaires serait compensé par le fait que vous avez également un joueur de niveau supérieur dans votre équipe.
Quelle est la principale différence entre ce nouveau système et celui de SC2 ?
Il y a certainement des similitudes, mais lors de la conception de ce système, nous nous sommes concentrés sur certains objectifs qui nous semblaient insuffisamment servis dans SC2 et dans les saisons 1 et 2 de LoL.
- Des objectifs clairs à court, moyen et long terme
- La capacité à comprendre comment fonctionne la promotion et quand elle se produit
- Des matchs de série excitants, similaires aux matchs éliminatoires que l’on voit dans le jeu pro de LoL
- Des communautés de joueurs qui s’affrontent pour gravir les échelons
S’il n’y a qu’une seule ligue au sommet, pour se qualifier afin d’y accéder, faut-il frapper quelqu’un pour en sortir ? Ou alors, elle est adaptative et s’étend en taille ?
Si vous passez au niveau Challenger Tier, alors vous éliminez quelqu’un d’autre. Une fois que vous avez atteint ce niveau de badasserie, vous devez vous battre pour le garder. C’est la seule Ligue où ce sera le cas.
Quelle est la différence entre la Ligue, les parties classées et les parties normales dans ce nouveau système ? Comment vont-ils fonctionner ensemble ? Ranked et League seront deux files d’attente différentes ?
Ligue et Classé sont la même chose. L’ancienne structure de classement (la liste singulière classée de tous ceux qui jouent à LoL classé, triée par Elo) va maintenant être remplacée par des Ligues de joueurs de compétences similaires.
Les parties normales continueront à être exactement les mêmes qu’avant.
Les matchs de division et de promotion sont-ils consécutifs ? Ou peut-on en jouer un, aller dîner et regarder un film, revenir quelques heures plus tard et jouer un autre match au meilleur des trois/meilleurs des cinq (comme les matchs de placement ELO) ? Ou est-ce que c’est comme un jeu compétitif où vous jouez des parties jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant majoritaire ? (Cela pourrait signifier 3-4 heures de jeu consécutives).
Vous n’êtes pas obligé de les terminer tout de suite ; vous aurez une fenêtre de temps très généreuse pour terminer votre série (plusieurs semaines), avant de ne plus pouvoir être promu. Bien que nous voulions vous apporter la sensation intense d’une partie de tournoi, nous savons que les gens ont des choses à faire, des dîners à manger et des feux de piscine à éteindre.
Si quelqu’un est dans une série de promotion, qu’est-ce qui l’empêche d’esquiver de manière répétée jusqu’à ce qu’il entre dans une partie qu’il a de grandes chances de gagner ?
Si vous faites de l’esquive en file d’attente pendant une série de division ou de promotion, alors la série sera immédiatement annulée et vous devrez vous requalifier pour la série en gagnant une autre partie. Cela peut sembler sévère, mais les taux d’esquive de file d’attente dans les rangs sont honnêtement trop élevés à l’heure actuelle, et nous ne sommes pas intéressés par le fait que certains joueurs microgèrent soigneusement leurs appariements de séries au détriment des temps d’attente et des lobbies ratés de tous les autres.
Quelles sont les pénalités si j’esquive une partie classée ?
Une pénalité de temps vous empêchant de rechercher une nouvelle partie pendant un certain temps. Ce temps commence à 5 minutes et est augmenté de 30 minutes supplémentaires jusqu’à un plafond d’une heure pour chaque esquive de file d’attente suivante dans la journée.
Une pénalité en points de ligue est appliquée au joueur qui esquive, 3 points pour la première fois et 10 pour la deuxième fois avant la réinitialisation du minuteur.