Rango (League of Legends)

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¿Por qué estamos creando un nuevo sistema de ligas?

Hemos decidido pasar al nuevo sistema de ligas por varias razones. Para empezar, tener una única escalera con todos los jugadores clasificados no ofrece muchos incentivos para avanzar. Cuando estás en el puesto 290.000 y te quedan 289.999 rivales por superar en el camino hacia arriba, ese proceso puede parecer sin sentido e interminable. Los niveles y las divisiones también proporcionan hitos y objetivos manejables que puedes intentar alcanzar en tu nivel de habilidad. A través de las ligas podemos dejar de centrarnos en un único número como indicador principal de la habilidad de un jugador y, en su lugar, acercarnos a algo más convincente: la competición en una pequeña escalera con un número de oponentes relacionable.

¿Qué ocurre si pierdo un partido clasificado en el sistema de ligas?

Perder una partida clasificada en el sistema de liga te costará algunos de tus Puntos de Liga. Si ya estás en la parte inferior de tu división, esto puede significar caer a la división anterior . Sin embargo, una vez que hayas ganado un nivel de habilidad, nunca podrás ser degradado al nivel anterior, a menos que dejes de jugar durante un periodo prolongado de tiempo. En otras palabras, perder nunca puede hacer que caigas por debajo de 0 puntos de liga en la división más baja de tu liga.

Una vez que estoy colocado en una liga, ¿qué pasa con mi Elo?

Nuestro sistema de emparejamiento sigue emparejándote por nivel de habilidad, pero esta «puntuación» ya no es visible y no tiene ninguna relación con tus recompensas de temporada o tu posición en la escalera. Tu posición en la liga se determina ahora por tu nivel, división y puntos de liga, no por tu clasificación en el matchmaking.

¿Cómo determina mi Elo clasificado mi posición en la liga?

Si habéis jugado al menos cinco partidas clasificadas por equipos o 10 partidas en solitario/duo en la pretemporada, una combinación de vuestra clasificación Elo actual y la más alta determinará el nivel de la liga que obtengáis inicialmente.

¿Cómo se me colocará en una liga si no he jugado clasificadas durante la pretemporada?

Si no has jugado suficientes partidos de clasificación en la pretemporada, primero completarás una serie de partidos de colocación antes de ser clasificado en una liga. El rendimiento que obtengas en estos partidos determinará el nivel de la liga que obtengas inicialmente.

¿Se me emparejará solo con rivales de mi liga?

No. El emparejamiento no se ve afectado por tu liga, y seguirás compitiendo contra todos los rivales de tu nivel de habilidad en la comunidad de League of Legends. Tu liga mide tu progreso contra un conjunto de oponentes de nivel de habilidad similar, pero no restringe la competición únicamente a esos jugadores.

¿Qué pasa si quiero ver cómo me comparo con mis amigos?

El sistema de liga siempre intentará colocarte en una liga con los invocadores de tu lista de amigos primero, siempre que estén en el mismo nivel de habilidad que tú. Si quieres comparar tu clasificación con la de un amigo de otra liga, puedes comparar vuestro nivel, división y puntos de liga para hacerte una idea general de quién está más cerca de la cima.

¿Tengo que hacer cola en dúo con invocadores de mi liga?

No. En solitario/duo clasificado puedes hacer cola con cualquier invocador que elijas, independientemente del nivel, la división o la liga en la que esté colocado.

¿Tendré la oportunidad de convertirme en profesional si llego a la cima del nivel 3v3 clasificado o del nivel Challenger en solitario/duo?

Aunque no hay eventos de la Serie de Campeonatos de League of Legends para competidores 3v3 o en solitario/duo, alcanzar el nivel de retador en estas clasificaciones te ayudará a encontrar otros invocadores de primera categoría con los que jugar. Si estás interesado en participar en la Serie de Campeonatos, intenta contactar con otros competidores del nivel Challenger que no estén vinculados a un equipo actual de 5v5. Probablemente encontrarás muchos compañeros potenciales que te ayudarán a perseguir tu sueño.

¿Puedes explicarme un ejemplo de cómo funciona el sistema de liga?

Por supuesto, tomemos al hipotético (e inexistente) jugador Steve McQueen. Steve completa sus partidos de colocación y cae en la división tres de la categoría de plata. A continuación, se le coloca en una liga con otros 250 jugadores de la categoría Plata. En función de su nivel de habilidad, estos jugadores se distribuyen uniformemente entre las cinco divisiones de la categoría Plata, por lo que la liga de Steve contiene unos 50 jugadores en cada división. Cuando Steve consiga 100 puntos de liga ganando partidas clasificadas, tendrá la oportunidad de jugar una serie de divisiones para ascender. Si ya estuviera en la primera división, tendría la oportunidad de jugar una serie de promoción para entrar en una nueva liga en la categoría Oro.

Me pregunto qué pasa si pierdes tu división o serie de promoción al mejor de tres o al mejor de cinco. Pierdes todos tus puntos de la liga actual y vuelves a empezar, o es un proceso relativamente rápido para volver a intentarlo?

No es un gran problema si pierdes una división o una serie de promoción. Simplemente acabarás de nuevo en la clasificación de la escalera con, digamos, 60-90 LP (dependiendo de cómo haya ido la serie) y no hay nada que te impida clasificarte para otra serie rápidamente.

¿Qué pasa si nadie de tu «liga» está encendido a las 4 de la mañana…? Eso quiere decir que no puedes jugar ranked?

Puedes seguir siendo emparejado con cualquier otra persona que esté jugando ranked a esa hora, incluso si están en una liga, división o nivel diferente. Así que no deberías tener ningún problema para encontrar partidos a las 4 de la mañana.

Si no puedes bajar de nivel, ¿significa eso que seguirás siendo emparejado con la gente de la parte inferior de tu nivel sin importar cuántas veces pierdas después? Y si es así ¿tenéis un sistema implementado para resolver elo boosting y/o tener suerte en tus partidos de colocación y luego rendir continuamente en una tier que no te corresponde?

El matchmaking continuará emparejándote basándose en un MMR (índice de matchmaking) oculto que se rastrea entre bastidores. Si pierdes continuamente partidos en la parte inferior de la categoría de oro, empezarás a jugar contra jugadores de plata aunque estés en una liga de oro.

Hay un montón de comprobaciones y equilibrios que hay que pasar antes de poder subir de categoría, así que no creemos que sea habitual que los jugadores se encuentren en esta situación (con la excepción de algo como el aumento de Elo, que seguiremos abordando).

¿Se reiniciará entonces nuestro elo?

No vamos a resetear las clasificaciones, no. Los jugadores y los equipos serán sembrados en una liga basándose en una combinación de sus clasificaciones actuales y las más altas de la pretemporada. Si no jugaste suficientes partidos en la pretemporada, entonces serás colocado en una liga cuando termines tu décimo partido (o quinto partido para un equipo).

Cuando subas de división, ¿empezarás con 0 puntos de liga o como 50 o algo así?

Empiezas con 0 PP, sí, pero hay un periodo de gracia en el que es imposible ser degradado durante los primeros partidos en la nueva división, así que perder no te costará realmente nada. Puedes verlo como un momento para relajarte un poco después de superar con éxito una serie de divisiones.

Parece que puedes jugar con el sistema lanzando una tonelada de juegos después de cada vez que subes un nivel de habilidad, y luego proceder a pubstompar tu camino hacia el siguiente nivel de habilidad. Por favor, dime que esto ya se ha considerado.

Si tu puntuación oculta de matchmaking (MMR) está muy por debajo de donde debería estar para tu división actual, ganarás LP mucho más lentamente. Del mismo modo, si por alguna razón tu MMR está muy por encima de donde debería estar para tu división actual, ganarás LP más rápidamente. Tirar partidas no te ayudará en este sistema. Siempre es mejor ganar la partida que estás jugando, independientemente de si es parte de una serie de división, o si acabas de ascender, o si es sólo una partida típica en medio de la clasificación de la división.

También podría significar que me emparejen CONTRA mis amigos si están en la misma liga, lo que no es precisamente una experiencia agradable imo. A no ser que el matchmaking intente emparejarnos si jugamos a la misma hora o algo así.

Las ligas no afectan al matchmaking. Todavía puedes ser emparejado contra cualquiera en todo el sistema, así que estar en la misma división que un amigo sólo permite algunas bromas amistosas y la competencia. No significa que vayas a jugar con o contra ellos más a menudo (a menos que, por supuesto, hagas cola a dúo).

¿Se pueden hacer las series de promoción/división con otras personas (al azar o de la liga) haciendo dichas series?

Estaría bien tener un objetivo compartido, y quizás forzar a los jugadores a trabajar juntos un poco más.No funcionará así en el lanzamiento, pero está en lo alto de nuestra lista de posibles mejoras post-lanzamiento. Estamos de acuerdo en que podría ser increíble emparejar sólo a las personas que están en una serie juntos para que todos tengan el mismo interés en el resultado del partido. Sería difícil hacer esto en Diamante sin ralentizar el matchmaking significativamente, pero debería ser muy factible para los otros niveles.

Por ahora, no le diremos a nadie más que estás participando en una serie, así que depende de ti si quieres que la gente lo sepa o no. Lo vemos como algo similar a empezar una partida con 1490 Elo en el sistema anterior, en el que sabes que llegarás a Oro si ganas, y los demás jugadores de la partida no están necesariamente en el mismo barco.

¿El duo q’ing con alguien de un nivel superior te dará más puntos de liga que el Solo Q?

No, hacer cola en dúo con alguien que está en un nivel superior no te daría más LP. Se basa en el porcentaje de victorias esperado de tu equipo en el emparejamiento, y el hecho de que estés en un nivel inferior al de tus oponentes se vería compensado por el hecho de que también tienes un jugador de nivel superior en tu equipo.

¿Cuál es la principal diferencia entre este nuevo sistema y el de SC2?

Ciertamente hay similitudes, pero al diseñar este sistema nos centramos en ciertos objetivos que creíamos que estaban infrautilizados en SC2 y en las temporadas 1 y 2 de LoL.

  • Objetivos claros a corto, medio y largo plazo
  • La capacidad de entender cómo funciona el ascenso y cuándo se produce
  • Emocionantes partidos de serie similares a los partidos de playoffs que se ven en el juego profesional de LoL
  • Comunidades de jugadores que compiten para subir de categoría

  • Si solo hay una liga en la cima, para calificar para pasar a ella, ¿tienes que eliminar a alguien de ella? O es adaptativa y se amplía en tamaño?

    Si subes a la categoría Challenger, entonces eliminas a alguien. Una vez que has alcanzado ese nivel de badassery, tienes que luchar para mantenerlo. Esta es la única Liga en la que eso será así.

    ¿Cuál es la diferencia entre la Liga, las partidas clasificatorias y las normales en este nuevo sistema? ¿Cómo funcionan juntas? Ranked y League serán dos colas diferentes?

    Liga y Ranked son la misma cosa. La antigua estructura de ladder (la singular lista de rankings de todos los que juegan al LoL rankeado, ordenados por Elo) va a ser ahora sustituida por Ligas de jugadores de habilidad similar.
    Las partidas normales seguirán siendo exactamente igual que antes.

    ¿Los partidos de división y promoción son consecutivos? O se puede jugar uno, ir a cenar y ver una película, volver unas horas después y jugar otro partido al mejor de tres/mejor de cinco (como los partidos de colocación de ELO)? ¿O es como el juego competitivo en el que se juegan partidas hasta que hay un ganador mayoritario? (Esto podría significar 3-4 horas de juego consecutivo).

    No estás obligado a terminarlas de inmediato; tendrás una ventana de tiempo muy generosa para completar tus series (varias semanas), antes de dejar de ser elegible para ser promovido. Aunque queremos ofrecerte la intensa sensación de una partida de torneo, sabemos que la gente tiene cosas que hacer, cenas que comer y fuegos de piscina que apagar.

    Si alguien está en una serie de promoción, ¿qué le impide esquivar repetidamente hasta entrar en una partida en la que tiene muchas posibilidades de ganar?

    Si esquivas la cola durante una serie de división o de promoción, la serie se cancelará inmediatamente y tendrás que volver a clasificarte para la serie ganando otra partida. Puede sonar duro, pero las tasas de evasión de colas en las partidas clasificatorias son, sinceramente, demasiado altas ahora mismo, y no nos interesa que algunos jugadores microgestionen cuidadosamente sus emparejamientos de series a expensas de los tiempos de cola y los lobbies fallidos de todos los demás.

    ¿Cuáles son las penalizaciones si evado una partida clasificatoria?

    Una penalización de tiempo que te impide buscar una nueva partida durante un tiempo determinado. Este tiempo comienza en 5 minutos y se incrementa en 30 minutos más hasta un tope de 1 hora por cada siguiente esquiva de cola de ese día.
    Se aplica una penalización de Puntos de Liga al jugador que esquiva, 3 puntos por la primera vez y 10 por la segunda antes de que se reinicie el temporizador.

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