Las páginas que se actualizan para Mists of Pandaria (y posteriores) están aquí:
- Guía de DPS del Druida Feral (incursiones y demás)
- PVP Feral – arrasas con los mejores.
- Resumen del druida – una guía de alto nivel de la clase druida
- Nivelación – consejos y equipo y lo que necesitas para subir de nivel más rápido.
- La construcción
- Rotaciones
- Estadísticas y Reforzamiento
- Gemas y encantamientos
- Por qué no se puede hacer nada en el mundo.
- Elección de raza
- Profesiones
- Mangle – hace daño y añade una hemorragia
- Agresión – aumenta tu poder de ataque
- Instinto Feral – Sí, ahora eres más sigiloso.
- Maestría: Garras afiladas: Las hemorragias hacen más daño
- Para las Armas el DPS es lo único que importa. Cuanto más alto sea mejor. Punto por punto DPS > Agilidad.
- Estadística principal: Agilidad – De lejos tu mejor estadística.
- Estadísticas secundarias: Todas ellas tienen más o menos el mismo valor. Mira más abajo para saber más.
26 Experiencia >= 8% de Golpe cuerpo a cuerpo >= Maestría >= Crítico >= Prisa. - Estadísticas débiles/malas: Exceso de Golpe (por encima del 8%,) exceso de Pericia (por encima de 26)
- Rojo –
- Ojo de serpiente delicado (MoP:) +320 Agilidad, Requiere Jewelcrafting 550
- Granate pandariano delicado (MoP:) +120 Agilidad
- Ojo de quimera delicado: +67 Agi, Requiere Jewelcrafting 500
- Delicado Granate de la Reina: +50 Agilidad
- Rubí Infernal Delicado: +40 Ag.
- Amarillo
- Ojo de serpiente fracturado (Mopa:) 480 Maestría, solo, Requiere Jewelcrafting 550
- Piedra solar fracturada (Mopa:) +240 Maestría
- Ojo de quimera fracturado: 67 Maestría, Requiere Jewelcrafting 500
- Piedra luminosa fracturada: +50 Maestría
- Estrella de ámbar fracturada:+40 Maestría
- Ojo de serpiente liso (MdP:) +480 Crit, solo se necesita Jewelcrafting 550
- Piedra solar lisa (MdP:) +240 Crit
- Ojo de quimera liso: +67 Crit
- Piedra de luz lisa: +50 Crit
- Suave Amberjewel: +40 Crit
- Meta
- Diamante Primal Ágil (MoP:) +240 Agilidad & Efecto de Crit aumentado.
- Diamante Espíritu de las Sombras Ágil: +54 Agi, +3% de daño de crit
- Rueda dentada: Las ruedas dentadas se cargan en los enchufes de los objetos de Engie, como: Killshades bioópticos reforzados y requieren que mantengas una habilidad de Ingeniería de 525.
- Engranaje de calderero fracturado (MoP:) +567 de Maestría
- Rueda dentada fracturada: +208 de índice de maestría
- Rueda dentada lisa: 208 de índice de criticidad
- Arcanum of the Ramkahen: 60 Agi & 35 Prisa, Venerado con Ramkahen
- Espalda
- Capa Encantada – Precisión (MdP:) +180 Grado de golpe
- Pergamino de Capa Encantada – Agilidad Mayor: +22 Agilidad
- Manto Encantado – Golpe Crítico Mayor: +65 Crit.
- Hombro
- Inscripción Garra de Tigre Mayor (MoP:) +200 Agilidad, +100 Crit
- Inscripción Acero Veloz: 130 Agi, 25 Maestría, Inscripción 500, sólo para uno mismo
- Inscripción Mayor de Cristal Destrozado: 50 Agilidad & 25 Maestría, Exaltado con Therazane
- Cofre
- Cofre de Enchant – Glorious Stats (MoP:) +80 a todas las estadísticas
- Cofre de Enchant – Peerless Stats: +20 a todas las estadísticas
- Pecho encantado – Estadísticas poderosas +15 a todas las estadísticas
- Brazalete encantado
- Brazalete encantado – Mayor agilidad (MoP:) +170 Agilidad
- Relieve dracónico – Agilidad: +130 Agilidad, Marroquinería 500, sólo para uno mismo
- Guantes
- Encantar Guantes – Mayor Prisa (MoP:) +170 Prisa
- Guantes de encantamiento – Maestría superior (MoP:) +170 Maestría
- Pergamino de encantamiento de guantes – Agilidad mayor: 20 Agilidad
- Guantes de encantamiento – Triturador: +44 AP
- Guantes de Enchantado – Sólo para uno mismo, Herrería, pop en una bonita gema.
- Piernas
- Armadura de piernas de cuero de sombra (MoP:) +285 Agilidad & 165 Crit rating
- Armadura de piernas infestadas de sha (MoP:) +165 Agilidad & 100 Crit rating
- Armadura de pierna de escamas de dragón: 190 AP & 55 Crit, De trabajo de cuero
- Armadura de piernas Charscale: 55 Agil, 145 Stam
- Pies
- Botas encantadas – Mayor precisión (MoP:) +175 Grado de Golpe
- Encantar Botas – Paso de Pandaren (MoP:) +140 Maestría y Ligero aumento de la velocidad de carrera.
- Botas Encantadas: Agilidad Mayor: +35 Agilidad.
- Botas Encantadas: Paso de Asesino: 25 de Agilidad y ligero aumento de velocidad de carrera.
- Enchufe Extra de Cinturón
- Hebilla de Cinturón de Ebonsteel: pon una gema Rubí de Infierno Delicado o Granate de la Reina o MoP en esta ranura.
- Anillos
- Anillo de encantamiento – Mayor agilidad (MoP:) +160 de agilidad, Requiere encantamiento 550
- Anillo de encantamiento – Agilidad: 40 Agilidad, Requiere Encantar 475
- Arma de dos manos
- Encantar Arma – Acero Danzante (MoP:) A veces añade 1650 Ag al golpear.
- Arma encantada – Canto del viento (MoP:) A veces aumenta la Maestría en 1,500 durante 15 segundos.
- Arma encantada – Desprendimiento de tierra: +1,000 AP Proc
- Encantar Arma 2H: Agilidad Poderosa: +130 Agilidad
Por favor, ten en cuenta que la página de abajo es la antigua página de Cataclysm. Ver arriba los enlaces a las páginas actualizadas.
Lo siguiente está actualizado para Cataclysm 4.3, con gemas y encantamientos de Mists of Pandaria.
La lista de verificación del druida:
¿Andar y emboscar como un pícaro?
comprobar
¿Portar la bandera en PvP?
comprobar
Sanar con los mejores?
comprobar
¿Tanquear casi tan bien como los Prot Pallies y los Prot Warriors?
comprobar
¿Atacar a distancia mientras llevas un traje de Super Chicken?
comprobar
¿Por qué jugar a otra cosa?
Con Cataclysm el Druida Feral sigue siendo la máquina magra y mala de rasgar y romper que siempre fue. Desgarra cosas como un gato o absorbe una tonelada de daño como un oso, lo estás haciendo bastante bien en esta expansión y probablemente estarás bien en la siguiente. Y, junto con el desgarro, está bien poder lanzar unas cuantas curaciones de vez en cuando.
A diferencia de los Druidas de Equilibrio, eres la máquina de matar a la que le gusta hacer pedazos a sus oponentes, mano a mano. En tu cara puro poder feral. Todavía puedes pasar a la forma humana para lanzar hechizos o curar, pero la forma de bestia es la que manda.
Contenidos
Talentos del druida asilvestrado
Nota: Algunos aspectos de esta guía pueden no aplicarse a tu personaje hasta un nivel superior. Si estás interesado en llevar a tu personaje al nivel máximo rápidamente, echa un vistazo a esta guía de nivelación.
Tienes que gastar 31 puntos en Feral (o cualquier especificación) antes de poder ramificarte en las otras especificaciones. No tienes que comprar la especificación de nivel superior con esos 31 puntos. 41 puntos a los 85 años es todo lo que consigues. Mists of Pandaria cambiará completamente el sistema de talentos.
Como Gato Feral tus habilidades básicas son:
La Build
Feral Cat Raid Build, ver en WoWhead
Los glifos vienen en tres variedades, principales, mayores y menores. Los glifos Prime mejoran aspectos centrales de tu clase y generalmente proporcionan el mayor beneficio de los tres tipos.
Los Glifos Mayores, aunque no son tan poderosos como los Prime, siguen siendo útiles y continúan proporcionando un sinfín de beneficios.
Los Glifos Menores suelen proporcionar pequeñas mejoras de calidad de vida o cambios visuales, como el Glifo de Forma de Sombra para los sacerdotes, que hace que el personaje sea más visible a través de la Forma de Sombra. Sin embargo, se sabe que unos pocos proporcionan beneficios más significativos, como el glifo de guerrero de Furia Berserker.
Los glifos principales:
Los glifos menores:
Rotaciones y Enfriamientos del Gato Asilvestrado
Aquí están sus habilidades más prioritarias.
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Para maximizar tu DPS, mantén el efecto de armadura de fuego de hada activo en todo momento. La prioridad de los ataques es mantener activa tu variedad de efectos DoT de sangrado, mientras que también usas efectos de autobombo como Furia de tigre siempre que sea posible y Mordida feroz cuando no se necesite nada más en ese momento.
Enfriamientos
El aspecto más importante de la gestión de tus enfriamientos como distribuidor de daño es asegurarte de usarlos siempre que estén disponibles. No tengas miedo de usarlos durante cualquier combate, incluso contra las turbas de la basura, ya que cuanto mayor sea el tiempo de actividad que tengas con ellos, mayor será tu daño general siempre que no los estés usando cuando un combate esté a punto de terminar.
El único momento en el que debes retrasar el uso de tus enfriamientos es cuando no puedas atacar al jefe debido a la mecánica del combate, como durante la habilidad Sangre negra de la tierra de Morchok o cuando Hagara esté a punto de lanzar Escudo de agua y se vuelva inmune a todo el daño.
Los DPS de cuerpo a cuerpo tendrán que tener más cuidado con esto que los de a distancia, ya que son mucho más vulnerables a situaciones en las que un encuentro requiera movimiento constante o el jefe esté utilizando alguna forma de ataque AoE que haga imposible la lucha en rango de cuerpo a cuerpo.
Estadísticas del Gato Asilvestrado
Agilidad: Tu principal atributo como druida de combate asilvestrado, la Agilidad aumenta el daño (poder de ataque) y la probabilidad de golpe crítico. Con mucho, tu mejor estadística, te ayuda en todo lo que quieras hacer.
Las estadísticas secundarias están todas muy cerca en valor entre sí, a diferencia de otras clases en las que una o un par serán claramente mejores que otras.
(8%) Índice de Golpe: El índice de golpeo reduce la posibilidad de que tus ataques fallen. Un índice de acierto del 8% elimina la posibilidad de que los ataques especiales, o el daño amarillo en contraposición al blanco de los ataques normales, fallen a tu objetivo. Tu ataque de Golpe hace que Golpe sea una buena estadística, pero Golpe es más débil contra objetivos individuales.
(26) Pericia: La pericia reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados o parados. Un índice de pericia de 26 hace que tus ataques nunca sean esquivados mientras estés detrás del objetivo. La pericia y el golpe van bien juntos, lo que hace que esta estadística sea muy útil. Si sólo luchas contra objetivos individuales entonces es menos útil.
La Fuerza tendría algún valor si no compitiera con la Agilidad. Evita los objetos de Fuerza.
Maestría – Garras de Navaja: La maestría de Combate feral en forma de gato aumenta todo el daño que hacen las habilidades de sangrado. Centrarse en Maestría no es una mala idea.
Crítico: El índice de crítico aumenta tu probabilidad de golpe crítico.
Haste: La Prisa aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de energía.
Reforjar
Cuando reforjes el equipo, es importante que busques reforjar desde tu estatus menos efectivo hasta el más efectivo para cualquier objetivo de equipo que tengas actualmente. Con los Gatos Ferales, donde todas las estadísticas secundarias están bastante cerca en valor, reforjar se convierte en un ejercicio interesante.
Mastería & La Prisa son probablemente buenas estadísticas en las que centrarse, aunque si haces muchas peleas contra múltiples mobs deberías tener ese 8% de Golpe. En todos los casos, Hit/Expertise que están por encima de los topes no tienen valor. Maximiza estas estadísticas reforzando en cualquiera de las dos en cualquier pieza de equipo que carezca de una de estas estadísticas.
Gemas de Gato Asilvestrado
La Agilidad es, de lejos, tu mejor estadística, así que a menos que un bonus de zócalo ofrezca agilidad es más efectivo gemar por agilidad pura e ignorar el bonus. Puede haber ocasiones en las que quieras encajar otras gemas, así que también se muestran aquí. ¿Rápido y sucio? Sólo gema de Agilidad.
Nota que las gemas de Mists of Pandaria (MoP) tendrán valores mucho más altos que las de Cataclysm. Reemplaza tus gemas de Cata con gemas comparables de MoP tan pronto como puedas hacerlo. Si puedes permitirte comprar las mejores gemas, bajar un nivel no es un gran problema.
MoP = Mists of Pandaria
Encantos de druida asilvestrado (gato)
MoP = Mists of Pandaria. Los encantamientos de MoP requieren un nivel de objeto 372 o superior y notarás que son algo mejores que sus homólogos de Cataclysm. Los nuevos encantos (y gemas) son siempre muy caros cuando aparecen, y a veces después. Si necesitas más dinero para poder comprar estas cosas entonces revisa nuestra revisión de Tycoon.
Cabeza
Nota: los procs de Deslizamiento de tierra de armas separadas se acumulan entre sí. Los procs consecutivos de la misma arma no se apilan.
Opciones de raza para druidas ferales
Los pandarianos no pueden convertirse en druidas.
La cuestión de «qué raza» para tu nuevo druida solía ser «difícil», Horda (Tauren) o Alianza (Elfo de la Noche.) Con Cataclysm las opciones son:
- Alianza – Elfo de la Noche
- El Escudo de Sombra tiene un uso situacional. Puedes usarlo en combate para soltar aggro, pero tienes que quedarte quieto. Meld to prowl es una posibilidad, sin embargo. Si tu sincronización es muy buena, puedes ser capaz de romper los hechizos entrantes que te están apuntando. Fusiona justo antes de que el hechizo te golpee.
- La rapidez te hace ligeramente más difícil de golpear, lo que probablemente sea más útil para el PvP o el tanqueo que para el trabajo de DPS.
- Un movimiento más rápido mientras estás en sigilo podría tener algún uso de posicionamiento en las mazmorras / asaltos.
- Horda – Tauren
- Un poco más de salud que otras razas, pero parece que no escala bien con el nivel, proporcionando solo una pequeña cantidad de salud a los 85. Las reservas de salud de Mists of Pandaria serán tales que esta habilidad podría ser trivial a menos que se mejore.
- Patada de guerra es un buen aturdimiento que será útil en cualquier momento en el que estés luchando contra varios mobs o necesites separarte por un momento.
- Es bueno con Herbología, que es una habilidad útil. No tienes que abandonar la forma de gato para usar la curación y los 20 segundos de Prisa son bastante agradables a veces.
- Alianza-Worgen:
- Puede correr periódicamente más rápido, lo que está bastante bien, pero no se acumula con su forma de viaje o sus talentos de velocidad aumentada.
- El aumento de la probabilidad de crítico supone un pequeño, pero útil, aumento de daño general.
- La reducción de la duración de maldiciones y enfermedades es agradable, pero tendrá poco uso fuera del PvP.
- Aumento de la habilidad y la velocidad con el desollamiento. Desollar es una buena habilidad para ganar dinero y añadirá algo de índice de hematocrito.
- Horde-Trolls:
- Berserk aumenta la velocidad de ataque, lo cual es definitivamente bueno. Salta a una pelea, entra en berserk, todo muere (bueno, ayudará.) Es un buen aumento de DPS en PvE.
- La regeneración ha aumentado ligeramente, pero no lo notarás ni te importará.
- Un mayor daño contra las bestias te ayudará a subir de nivel mucho más rápido y algunos mobs de PvE cuentan como bestias.
- Aumento de la probabilidad de crit con armas arrojadizas y arcos, pero no usas ninguno. De hecho, en Mists of Pandaria no podrás usar (y mucho menos equipar) armas a distancia.
- La reducción de la duración de los efectos que perjudican el movimiento está bien en PvP, pero tu cambio de forma también te libra de estos efectos.
Los trolls parecen ser la clase más eficiente para los druidas, pero el interés y la habilidad del jugador compensarán con creces cualquier diferencia racial. Elige la raza que mejor te funcione.
Principales profesiones para el druida feral
Todas las profesiones proporcionan algún buff de autogestión, que suele tener un valor de unos 80 puntos en Cataclysm y algo más en Mists of Pandaria.
- La alquimia te permite obtener mejores efectos de tus propias pociones, como un 80 de agilidad adicional del Frasco de los Vientos.
- La herrería te permite encajar tus guantes y tirantes para obtener una gema extra. Esto significa que puedes ralentizar las gemas más nuevas a medida que salen y obtener una bonificación que las otras profesiones no podrían igualar. (Como con las gemas de +50 introducidas en el parche 4.3.)
- Encantar te permite encantar tus propios anillos por +40 Ag cada uno en Cata y +160 Ag cada uno en Niebla.
- La ingeniería tiene un montón de artilugios útiles. Los resortes de sinapsis aumentarán la agilidad en 480 durante 10 segundos, y la versión de la Niebla aumentará la Ag en 2940. Ten en cuenta los efectos secundarios que pueden causar problemas en tu raid.
- Inscripción te permite crear glifos y objetos fuera de la mano. También tiene un bonito encantamiento de hombro que sirve para 130 Ag en Cata y 500 en la Niebla.
- La artesanía de joyas te permite crear gemas solo para ti que añaden +67 Ag en Cata. Con la introducción de las gemas épicas (+50 Ag) esto es una ganancia neta de 51 puntos de stat, Vs 80 para los otros. En MoP debería ser competitivo de nuevo.
- El trabajo del cuero tiene un bonito encantamiento de brazalete que añade +130 Ag. (Cata) y en MoP añadirá 500.
- Sastrería – tiene una alfombra voladora y un bonito encantamiento de capa. En Cata a veces añade 1000 de Poder de Ataque durante 15 segundos, y en MoP añade 8000.
- Herboristería añade una pequeña curación y 240 (480 en MoP) a tu índice de Prisa durante 20 segundos. La Prisa es una de tus mejores estadísticas.
- Desollar añade 80 a tu índice de hematocrito (360 en MoP.)
- Minería añade a tu Stam, 120 en Cata y 480 en MoP.
Profesiones de Recolección
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