Perché stiamo creando un nuovo sistema di lega?
Abbiamo deciso di passare al nuovo sistema di lega per alcune ragioni. Per cominciare, avere una singola scala con tutti i giocatori classificati non fornisce molti incentivi per l’avanzamento. Quando sei al livello 290.000 e hai ancora 289.999 avversari da superare per salire, questo processo può sembrare senza senso e interminabile. I livelli e le divisioni forniscono anche pietre miliari e obiettivi gestibili che puoi sforzarti di raggiungere al tuo livello di abilità. Attraverso le leghe possiamo allontanarci dal concentrarci su un singolo numero come indicatore principale dell’abilità di un giocatore, e muoverci invece verso qualcosa di più avvincente: la competizione su una piccola scala con un numero relazionabile di avversari.
Cosa succede se perdo una partita classificata nel sistema della lega?
Perdere una partita classificata nel sistema di lega costerà alcuni dei tuoi League Points. Se sei già in fondo alla tua divisione, questo potrebbe significare ricadere nella divisione precedente. Una volta che hai guadagnato un livello di abilità, tuttavia, non puoi mai essere retrocesso al livello precedente a meno che tu non smetta di giocare per un periodo di tempo prolungato. In altre parole, perdere non può mai farti scendere sotto 0 punti lega nella divisione più bassa della tua lega.
Una volta inserito in una lega, cosa succede al mio Elo?
Il nostro sistema di matchmaking ti abbina ancora in base al livello di abilità, ma questo “rating” non è più visibile e non ha alcuna influenza sui tuoi premi stagionali o sulla tua posizione nella scala. La tua posizione nella tua lega è ora determinata dal tuo livello, divisione e punti lega, non dal tuo punteggio di matchmaking.
Come fa il mio Elo classificato a determinare la mia posizione nella lega?
Se hai giocato almeno cinque partite a squadre classificate o 10 partite in solitaria/duo nella preseason, una combinazione del tuo Elo attuale e del tuo Elo massimo determinerà il livello della lega che guadagnerai inizialmente.
Come verrò inserito in una lega se non ho giocato classificate durante la preseason?
Se non hai giocato abbastanza partite classificate durante la preseason, completerai una serie di partite di piazzamento prima di essere inserito in una lega. Il tuo rendimento in queste partite determinerà il livello della lega che guadagnerai inizialmente.
Sarò abbinato solo contro avversari della mia lega?
No. Il matchmaking non è influenzato dalla tua lega, e continuerai a competere contro tutti gli avversari del tuo livello di abilità nella comunità di League of Legends. La tua lega misura i tuoi progressi rispetto a una serie di avversari con un livello di abilità simile, ma non limita la competizione solo a quei giocatori.
E se volessi vedere come mi trovo rispetto ai miei amici?
Il sistema delle leghe cercherà sempre di inserirti in una lega con gli evocatori della tua lista di amici, sempre che siano dello stesso livello di abilità. Se vuoi controllare la tua posizione in classifica rispetto a quella di un amico in un’altra lega, puoi confrontare il livello, la divisione e i punti della lega per avere un’idea generale di chi è più vicino alla vetta.
Devo fare la coda in duo con i summoners della mia lega?
No. Nelle classifiche in solo/duo puoi comunque metterti in coda con qualsiasi evocatore tu scelga, indipendentemente dal tier, dalla divisione o dalla lega in cui si trova.
Avrò l’opportunità di diventare professionista se raggiungo la vetta della classifica 3v3 o del tier Challenger in solo/duo?
Anche se non ci sono eventi League of Legends Championship Series per i concorrenti 3v3 o solo/duo, raggiungere il livello challenger in queste classifiche ti aiuterà a trovare altri evocatori di alto livello con cui giocare. Se sei interessato a partecipare alle Championship Series, prova a mandare messaggi a qualche concorrente di livello Challenger che non sia legato a una squadra attualmente classificata 5v5. Probabilmente troverai un sacco di potenziali compagni che ti aiuteranno a perseguire il tuo sogno.
Puoi farmi un esempio di come funziona il sistema delle leghe?
Certo. Per il bene dell’illustrazione, prendiamo l’ipotetico (e inesistente) giocatore Steve McQueen. Steve completa le sue partite di piazzamento e cade nella terza divisione del livello Silver. Viene quindi inserito in una lega con un massimo di 250 altri giocatori di livello Silver. In base al loro livello di abilità, questi giocatori sono equamente distribuiti nelle cinque divisioni di livello Silver, quindi la lega di Steve contiene circa 50 giocatori in ogni divisione. Quando Steve acquisisce 100 punti lega vincendo partite classificate, avrà l’opportunità di giocare una Division Series per salire di livello. Se fosse già nella prima divisione, avrebbe la possibilità di giocare una serie di promozione per entrare in una nuova lega nel livello Gold.
Mi sto chiedendo cosa succede se si perde la divisione o la serie di promozione al meglio delle tre o delle cinque. Perdi tutti i tuoi attuali punti lega e ricominci da capo, o è un processo relativamente veloce per riprovare?
Non è un grosso problema se si perde una divisione o una serie di promozione. Semplicemente finirai di nuovo nella classifica della ladder con, diciamo, 60-90 LP (a seconda di come è andata la serie) e non c’è niente che ti impedisca di qualificarti per un’altra serie velocemente.
Cosa succede se nessuno nella tua “lega” è in onda alle 4 del mattino… Questo significa che non puoi giocare in classifica?
Si può ancora essere abbinati contro chiunque altro stia giocando in classifica a quell’ora, anche se sono in una lega, divisione o livello diverso. Quindi non dovresti avere problemi a trovare partite alle 4 del mattino.
Se non puoi scendere di livello significa che continuerai ad essere abbinato con le persone in fondo al tuo livello, non importa quante volte perdi dopo? E se è così, avete implementato un sistema per risolvere l’elo boosting e/o l’essere fortunati nei vostri match di piazzamento e poi continuare a sottoperformare in un tier a cui non appartenete?
Il matchmaking continuerà ad abbinarti in base ad un MMR (matchmaking rating) nascosto che viene monitorato dietro le quinte. Se perdi continuamente partite al fondo del livello Oro, inizierai a giocare contro giocatori Argento anche se sei in una lega Oro.
Ci sono molti controlli ed equilibri che devono essere superati prima di poter salire di livello, quindi non pensiamo che sarà comune per i giocatori trovarsi in questa situazione (con l’eccezione di qualcosa come l’Elo boosting, che continueremo ad affrontare).
Il nostro elo si resetterà allora?
Non resetteremo le valutazioni, no. I giocatori e le squadre saranno inseriti in una lega in base ad una combinazione dei loro rating attuali e di quelli migliori della preseason. Se non hai giocato abbastanza partite nella preseason, allora sarai inserito in una lega quando finirai la tua decima partita (o quinta partita per una squadra).
Quando aggiornerai le divisioni inizierai con 0 punti lega o con 50 o qualcosa del genere?
Si inizia con 0 LP, sì, ma c’è un periodo di grazia in cui è impossibile essere retrocessi per le prime partite nella nuova divisione, quindi perdere non ti costerà davvero nulla. Potete considerarlo come un momento per rilassarvi un po’ dopo aver superato con successo una serie di divisioni.
Sembra che si possa giocare il sistema buttando una tonnellata di partite dopo ogni volta che si sale di livello di abilità, e poi procedere a pubstompare il vostro cammino verso il prossimo livello di abilità. Per favore ditemi che questo è già stato considerato.
Se il vostro hidden matchmaking rating (MMR) è molto al di sotto di dove dovrebbe essere per la vostra attuale divisione, guadagnerete LP molto più lentamente. Allo stesso modo, se per qualche ragione il vostro MMR è molto al di sopra di dove dovrebbe essere per la vostra divisione attuale, guadagnerete LP più velocemente. Lanciare le partite non vi aiuterà in questo sistema. È sempre meglio vincere la partita che stai giocando, indipendentemente dal fatto che sia parte di una serie di divisione, o se sei stato appena promosso, o se è solo una tipica partita a metà della classifica di divisione.
Potrebbe anche significare che sarò abbinato CONTRO i miei amici se sono nella stessa lega, che non è esattamente una bella esperienza imo. A meno che il matchmaking non cerchi di accoppiarci se giochiamo nello stesso momento o qualcosa del genere.
Le leghe non influenzano il matchmaking. Si può ancora essere abbinati contro chiunque nell’intero sistema, quindi essere nella stessa divisione di un amico permette solo qualche battuta amichevole e competizione. Non significa che giocherete con o contro di loro più spesso (a meno che, ovviamente, non siate in duo queue).
La serie di promozione/divisione può essere fatta con altre persone (casuali o della lega) che fanno tali serie?
Sarebbe bello avere un obiettivo condiviso, e forse costringere i giocatori a lavorare insieme un po’ di più. Non funzionerà in questo modo al lancio, ma è in cima alla nostra lista di possibili miglioramenti post-lancio. Siamo d’accordo che potrebbe essere fantastico abbinare solo le persone che sono in una serie insieme, in modo che tutti abbiano lo stesso interesse nel risultato della partita. Sarebbe difficile farlo in Diamond senza rallentare significativamente il matchmaking, ma dovrebbe essere fattibile per gli altri livelli.
Per ora, non diremo a nessun altro che stai partecipando a una serie, quindi sta a te decidere se vuoi farlo sapere o no. Lo consideriamo simile all’iniziare una partita a 1490 Elo nel sistema precedente, dove sai che arriverai a Oro se vinci, e gli altri giocatori nella partita non sono necessariamente nella stessa barca.
Il duo q’ing con qualcuno di un livello più alto ti darà più League Points che il Solo Q?
No, il duo queuing con qualcuno che è in un livello più alto non ti darebbe più LP. Si basa sulla percentuale di vittoria prevista per la tua squadra nel matchup, e il fatto che tu sia di un livello inferiore rispetto ai tuoi avversari sarebbe compensato dal fatto che hai in squadra anche un giocatore di livello superiore.
Qual è la differenza principale tra questo nuovo sistema e quello di SC2?
Ci sono certamente delle somiglianze, ma nel progettare questo sistema ci siamo concentrati su alcuni obiettivi che sentivamo non essere stati raggiunti in SC2 e nelle stagioni 1 e 2 di LoL.
- Obiettivi chiari a breve, medio e lungo termine
- L’abilità di capire come funziona la promozione e quando avviene
- Eccitanti partite di serie simili ai playoff che si vedono in LoL pro play
- Comunità di giocatori che competono per salire di grado
Se c’è solo una lega in cima, per qualificarsi a passare in essa, devi far fuori qualcuno? O è adattabile e si espande in dimensioni?
Se ti sposti nel Challenger Tier, allora fai fuori qualcun altro. Una volta che hai raggiunto quel livello di cattiveria, devi lottare per mantenerlo. Questa è l’unica Lega in cui sarà così.
Qual è la differenza tra Lega, Ranked e partite normali in questo nuovo sistema? Come funzionano insieme? Ranked e League saranno due code diverse?
League e Ranked sono la stessa cosa. La vecchia struttura ladder (la singolare lista classificata di tutti coloro che giocano a LoL classificati, ordinati per Elo) sarà ora sostituita da Leghe di giocatori con abilità simili.
Le partite normali continueranno ad essere esattamente le stesse di prima.
Le partite di divisione e promozione sono consecutive? O si può semplicemente giocarne una, andare a cena e guardare un film, tornare qualche ora dopo e giocare un’altra partita nel best-of-three/best-of-five (come le partite di piazzamento ELO)? O è come il gioco competitivo in cui si gioca finché non c’è un vincitore di maggioranza? (Questo potrebbe significare 3-4 ore di gioco consecutivo).
Non sei obbligato a finirle subito; avrai una finestra di tempo molto generosa per completare la tua serie (più settimane), prima di non essere più idoneo ad essere promosso. Anche se vogliamo darvi l’intensa sensazione di una partita di torneo, sappiamo che la gente ha cose da fare, cene da mangiare e fuochi d’artificio in piscina da spegnere.
Se qualcuno è in una serie di promozione cosa gli impedisce di schivare ripetutamente fino ad entrare in una partita che ha un’alta probabilità di vincere?
Se ti metti in coda durante una serie di Divisione o di Promozione, la serie sarà immediatamente cancellata e dovrai riqualificarti per la serie vincendo un’altra partita. Potrebbe sembrare severo, ma le percentuali di schivare le code in classifica sono onestamente troppo alte in questo momento, e non siamo interessati ad avere alcuni giocatori che gestiscono attentamente i loro matchup di serie a spese dei tempi di coda e delle lobby fallite di tutti gli altri.
Quali sono le penalità se schivo una partita in classifica?
Una penalità di tempo che ti impedisce di cercare una nuova partita per un certo periodo di tempo. Questo tempo inizia a 5 minuti e viene aumentato di altri 30 minuti fino a un massimo di 1 ora per ogni successiva schivata in coda di quel giorno.
Una penalità di punti Lega viene applicata al giocatore che schiva, 3 punti per la prima volta e 10 per la seconda volta prima del reset del timer.