D&D 5th Edition

br>Como um Wizard, ganha as seguintes características de classe.
h2>Pontos atingidos Dados atingidos: 1d6 por nível de Wizard
Pontos atingidos no 1º nível: 6 + o seu modificador de Constituição
Pontos atingidos nos níveis superiores: 1d6 (ou 4) + o seu modificador de Constituição por nível de Wizard após 1
h2>Proficiências iniciais Você é proficiente com os seguintes itens, para além de quaisquer Proficiências fornecidas pela sua raça ou Antecedentes.
Armor: nenhum
Armas: punhais, dardos, fundas, quarterstaffs, bestas leves
Ferramentas: nenhum
Golpes de salvamento: Inteligência, Sabedoria
Morte: Escolha dois de Arcana, História, Insight, Investigação, Medicina, e Religião
h2>Equipamento de ArranqueComece com o seguinte Equipamento, para além do Equipamento concedido pelos seus antecedentes:
– (a) um Quarto de Pessoal ou (b) uma Adaga
– (a) uma Bolsa de Componentes ou (b) um Foco Arcano
– (a) um Pacote de Estudantes ou (b) um Pacote de Exploradores
– Um Livro de Feitiços

Fundição de Feitiços

Como Estudante de Magia Arcana, tem um Livro de Feitiços contendo Feitiços que mostram os primeiros vislumbres do seu verdadeiro poder.
Cantrips
No 1º nível, conhece três Cantrips à sua escolha a partir da lista de feitiços do Feiticeiro. Aprende mais Cantrips de Feiticeiro à sua escolha em níveis superiores, como mostra a coluna Cantrips Conhecidos da tabela de Feiticeiros.
Livro de Feitiços
No 1º nível, tem um Livro de Feitiços contendo seis Feitiços de Feiticeiro de 1º nível à sua escolha. O seu Livro de Feitiços é o Repositório dos Feitiços de Feiticeiro que conhece, excepto os seus Cantrips, que são fixos na sua mente.
Feitiços de Preparação e Fundição
A tabela de Feiticeiros mostra quantos Feitiços tem de lançar os seus Feitiços de 1º nível e superiores. Para lançar um destes Feitiços, deve gastar um feitiço de nível ou superior. Recupera todos os Feitiços gastos quando termina um Longo Descanso.
Prepara a lista de Feitiços de Feitiçaria que estão disponíveis para lançar. Para o fazer, escolha um número de Feitiços de Feiticeiro do seu Livro de Feitiços igual ao seu modificador de Inteligência + o seu nível de Feiticeiro (mínimo de um feitiço). Os Feitiços devem ser de um nível para o qual tem Feitiços.
Por exemplo, se for um Feiticeiro de 3º nível, tem quatro Feitiços de 1º nível e dois Feitiços de 2º nível. Com uma Inteligência de 16, a sua lista de Feitiços preparados pode incluir seis Feitiços de 1º ou 2º Nível, em qualquer combinação, escolhidos do seu Livro de Feitiços. Se preparar o Míssil Mágico Feitiço de 1º nível, pode lançá-lo usando um feitiço de 1º nível ou um feitiço de 2º nível. Lançar o feitiço não o remove da sua lista de feitiços preparados.

Pode alterar a sua lista de feitiços preparados quando terminar um Longo Descanso. A preparação de uma nova lista de Feitiços Mágicos requer tempo gasto a estudar o seu Livro de Feitiços e a memorizar os feitiços e gestos que deve fazer para lançar o feitiço: pelo menos 1 minuto por cada feitiço da sua lista.
Possibilidade de Lançar Feitiços
Intelligência é a sua Capacidade de Lançar Feitiços para os seus Feitiços Mágicos, uma vez que aprende os seus Feitiços através de estudo e memorização dedicados. Utiliza a sua Inteligência sempre que um feitiço se refere à sua Habilidade de Fundição Ortográfica. Além disso, usa o seu modificador de Inteligência ao definir o lançamento de salvamento DC para um feitiço de Feiticeiro que lançou e ao fazer um rolo de Ataque com um.

Feitiço de Salvamento DC = 8 + o seu Bónus de Proficiência + o seu Modificador de Inteligência
Modificador de Ataque de Feitiços = o seu Bónus de Proficiência + o seu Modificador de Inteligência

br>Feitiço de Fundição Ritual
Pode lançar um feitiço de Feiticeiro como um ritual se esse feitiço tiver a etiqueta ritual e o feitiço estiver no seu livro de feitiços. Não precisa de ter o feitiço preparado.
Foco de Feitiço de Feitiçaria
Pode usar um foco arcano como Foco de Feitiçaria para os seus Feitiços de Feiticeiro.
Feitiços de Aprendizagem de 1º nível e Superior
A cada vez que ganhar um nível de Feiticeiro, pode adicionar dois Feitiços de Feiticeiro da sua escolha ao seu Livro de Feitiçaria gratuitamente. Cada um destes Feitiços deve ser de um nível para o qual tem Feitiços, como mostrado na tabela de Feiticeiros. Nas suas Aventuras, poderá encontrar outros Feitiços que poderá adicionar ao seu Livro de Feitiços (ver “O Seu Livro de Feitiços”).
h2>Arcane Recovery Você aprendeu a recuperar alguma da sua energia mágica ao estudar o seu Livro de Feitiços. Uma vez por dia, quando termina um Descanso Curto, pode escolher os Spell Slots gastos para recuperar. Os Spell Slots podem ter um nível combinado que seja igual ou inferior a metade do seu nível de Feiticeiro (arredondado para cima), e nenhum dos slots pode ser do 6º nível ou superior.
Por exemplo, se for um Feiticeiro de 4º nível, pode recuperar até dois níveis de Spell Slots. Pode recuperar um feitiço de segundo nível ou dois feitiços de primeiro nível.
h2>Arcane TraditionQuando chega ao segundo nível, escolhe uma Arcane Tradition, moldando a sua prática de magia através de uma das oito escolas, tal como Evocação. A sua escolha concede-lhe características no 2º nível e novamente no 6º, 10º, e 14º nível.

h2>Ability Score Improvement Quando atinge o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 16º, e 19º nível, pode aumentar uma pontuação de habilidade da sua escolha em 2, ou pode aumentar dois Ability Scores da sua escolha em 1. Como é normal, não pode aumentar uma pontuação de habilidade acima de 20 usando esta característica.
h2>Mestria de SpellNo 18º nível, alcançou tal mestria sobre certos Feitiços que os pode lançar à vontade. Escolha um feitiço de Feiticeiro de 1º nível e um feitiço de Feiticeiro de 2º nível que estejam no seu livro de feitiços. Pode lançar esses feitiços no seu nível mais baixo sem gastar um feitiço quando os tiver preparado. Se quiser lançar um ou outro feitiço a um nível superior, deverá gastar um feitiço como normal.
Ao passar 8 horas em estudo, pode trocar um ou ambos os feitiços que escolheu por feitiços diferentes dos mesmos níveis.
h2>Feitiços de AssinaturaQuando atinge o 20º nível, ganha domínio sobre dois feitiços poderosos e pode lançá-los com pouco esforço. Escolha dois Feitiços de Feitiçaria de 3º nível no seu Livro de Feitiços como Feitiços de Assinatura. Tem sempre estes Feitiços preparados, eles não contam contra o número de Feitiços que preparou, e pode lançar cada um deles uma vez no 3º nível sem gastar um feitiço. Quando o fizer, não poderá fazê-lo novamente até terminar um Descanso curto ou longo.
Se quiser lançar um feitiço a um nível superior, terá de gastar um feitiço como normal.
Tradições Arcanas
O estudo da Feitiçaria é antigo, estendendo-se até aos primeiros Descobrimentos mortais da magia. Está firmemente estabelecido em mundos de jogos de fantasia, com várias tradições dedicadas ao seu complexo estudo.
As Tradições Arcanas mais comuns no multiverso giram em torno de As Escolas de Magia. Os feiticeiros ao longo dos tempos catalogaram milhares de Feitiços, agrupando-os em oito categorias chamadas escolas. Em alguns lugares, estas tradições são literalmente escolas. Noutras instituições, as escolas assemelham-se mais a departamentos académicos, com faculdades rivais competindo por estudantes e financiamento. Mesmo os feiticeiros que formam aprendizes na solidão das suas próprias torres utilizam a divisão da magia em escolas como um dispositivo de aprendizagem, uma vez que os Feitiços de cada escola requerem o domínio de diferentes Técnicas.
h3>Escola de EvocaçãoCentras o teu estudo na magia que cria poderosos Efeitos Elementais tais como frio amargo, chama ardente, Trovão Rolante, relâmpagos crepitantes, e ácido ardente. Alguns evocadores encontram emprego nas forças militares, servindo como artilharia para rebentar exércitos inimigos de longe. Outros usam o seu poder espectacular para proteger os fracos, enquanto alguns procuram o seu próprio ganho como bandidos, aventureiros, ou aspirantes a tiranos.

h4>Evocation Savant Começando quando selecciona esta escola no 2º Nível, o ouro e o tempo que deve gastar para copiar um feitiço de Evocação para o seu Livro de Feitiços é reduzido para metade.
h4>Sculpt Spells Começando no 2º Nível, pode criar bolsas de relativa segurança dentro dos Efeitos dos seus Feitiços de Evocação. Quando lança um feitiço de Evocação que afecta outras criaturas que pode ver, pode escolher um número deles igual a 1 + o nível do feitiço. As criaturas escolhidas são automaticamente bem sucedidas nos seus Lançamentos de Salvamento contra o feitiço, e não sofrem danos se normalmente sofrerem metade dos danos numa Salvagem bem sucedida.
h4>Potent CantripIniciando no 6º nível, os seus Cantrips nocivos afectam mesmo as criaturas que evitam o grosso do Efeito. Quando uma criatura é bem sucedida num lançamento de salvamento contra o seu Cantrips, a criatura leva metade do dano do Cantrips (se houver) mas não sofre qualquer Efeito adicional do Cantrips.
h4>Empowered EvocationA partir do 10º nível, pode adicionar o seu modificador de Inteligência a um rolo de dano de qualquer Feiticeiro de Evocação que lançar.

Super-canal

Iniciar no 14º nível, pode aumentar o poder dos seus Feitiços mais simples. Quando lança um feitiço Wizard de 1º a 5º nível que trata de danos, pode lidar com o máximo de danos com esse feitiço.
A primeira vez que o fizer, não sofrerá nenhum efeito adverso. Se voltar a usar esta funcionalidade antes de terminar um Longo Descanso, terá danos necróticos de 2d12 para cada nível do feitiço, imediatamente após o seu lançamento. Cada vez que voltar a usar esta característica antes de terminar um Descanso Longo, o dano necrótico por nível do feitiço aumenta em 1d12. Este dano ignora a Resistência e imunidade.
h2>Seu Livro de Feitiços Os Feitiços que adicionas ao teu Livro de Feitiços à medida que ganhas níveis reflectem a Pesquisa Arcana que conduzes por ti próprio, bem como os avanços intelectuais que tens tido sobre a Natureza do multiverso. Poderá encontrar outros Feitiços durante as suas Aventuras. Poderá descobrir um feitiço gravado num pergaminho no peito de um feiticeiro malvado, por exemplo, ou num tomo empoeirado numa Biblioteca antiga.
Copiar um Feitiço no Livro: Quando encontrar um feitiço de Feiticeiro de 1º nível ou superior, pode adicioná-lo ao seu Livro de Feitiços se for de um Nível de Feitiço que possa preparar e se puder dispensar tempo para o decifrar e copiar.
Copiar esse feitiço no seu Livro de Feitiços envolve reproduzir a forma básica do feitiço, depois decifrar o sistema único de notação utilizado pelo Feiticeiro que o escreveu. Deve praticar o feitiço até compreender os Sons ou gestos necessários, depois transcrevê-lo no seu livro de feitiços usando a sua própria notação.
Para cada nível do feitiço, o processo demora 2 horas e custa 50 gp. O custo representa os Componentes Materiais que gasta ao experimentar o feitiço para o dominar, bem como as tintas finas de que necessita para o gravar. Uma vez gasto este tempo e dinheiro, pode preparar o feitiço tal como os seus outros feitiços.
Substituir o Livro: Pode copiar um feitiço do seu próprio livro de feitiços para outro livro – por exemplo, se quiser fazer uma cópia de segurança do seu livro de feitiços. Isto é tal como copiar um novo feitiço para o seu livro de feitiços, mas mais rápido e fácil, uma vez que compreende a sua própria notação e já sabe como lançar o feitiço. Necessita apenas de 1 hora e 10 gp para cada nível do feitiço copiado.
Se perder o seu livro de feitiços, pode usar o mesmo procedimento para transcrever os feitiços que preparou para um novo livro de feitiços. Preencher o resto da sua Lista de Feitiços requer que encontre Novos Feitiços para o fazer, como é normal. Por esta razão, muitos feiticeiros mantêm livros de feitiços de reserva num local seguro.
A Aparição do Livro: O seu Livro de Feitiços é uma compilação única de Feitiços, com as suas próprias flores decorativas e notas de margem. Pode ser um volume de couro simples e funcional que recebeu como presente do seu Mestre, um tomo de dourado finamente encadernado que encontrou numa biblioteca antiga, ou mesmo uma colecção solta de notas que se juntaram depois de ter perdido o seu livro de feitiços anterior num percalço.

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