Falha

Ver também: Erro e falha de software
O ecrã de arranque do Rapaz Virtual é afectado por uma falha visual

Glitches/bugs são erros de software que podem causar problemas drásticos dentro do código, e normalmente passam despercebidos ou não resolvidos durante a produção do referido software. Estes erros podem ser causados por jogos ou explorados de outra forma até que um programador/equipa de desenvolvimento os repare com correcções. O software complexo raramente está livre de bugs ou de qualquer outra forma livre de erros na primeira versão.

As falhas de modelos são um tipo de bug ou outro erro que faz com que qualquer modelo ou textura específica fique distorcida ou não tenha a aparência pretendida pelos programadores. Bethesda’s The Elder Scrolls V: Skyrim é notório por falhas de textura, bem como outros erros que afectam muitos dos títulos populares da empresa. Muitos jogos que utilizam a física ragdoll para os seus modelos de personagens podem ter tais falhas.

As falhas físicas são erros no motor de física de um jogo que faz com que uma entidade específica, seja um objecto físico ou um NPC (Non-Player Character), seja movida involuntariamente até certo ponto. Este tipo de erros pode ser explorado, ao contrário de muitos. A hipótese de um erro físico acontecer pode ser inteiramente aleatória ou acidentalmente causada.

Som falhas são onde há um erro com o som do jogo. Estes podem variar entre sons a tocar quando não se pretende jogar ou mesmo não se pretende jogar de todo. Ocasionalmente, um determinado som irá fazer um loop ou de outra forma o jogador terá a opção de reproduzir continuamente o som quando não se pretende tocar. Muitas vezes, os jogos reproduzirão sons incorrectamente devido a dados corruptos que alteram os valores predefinidos no código. Exemplos incluem, mas não estão limitados a, sons extremamente agudos ou graves, sendo o volume mudo ou demasiado alto para ser compreendido, e também raramente, mesmo jogando em ordem inversa/jogo invertido.

Luzes como o N.º Falta. dos jogos Pokémon podem incluir gráficos apresentados incorrectamente, erros de detecção de colisão, congelamento/crash do jogo, erros de som, e outros problemas. As falhas gráficas são especialmente notórias em jogos de plataforma, onde texturas mal formadas podem afectar directamente a jogabilidade (por exemplo, exibindo uma textura de solo onde o código pede uma área que deve danificar a personagem, ou não exibindo uma textura de parede onde deveria haver uma, resultando numa parede invisível). Algumas falhas são potencialmente perigosas para os dados armazenados do jogo.

“Glitching” é a prática dos jogadores que exploram falhas na programação de um jogo de vídeo para realizar tarefas que lhes dão uma vantagem injusta no jogo, sobre os NPC’s ou outros jogadores, tais como correr através de paredes ou desafiar a física do jogo. As falhas podem ser deliberadamente induzidas em certas consolas de jogos de vídeo domésticas através da manipulação do suporte do jogo, tais como inclinar um cartucho de ROM para desligar uma ou mais ligações ao longo do conector de borda e interromper parte do fluxo de dados entre o cartucho e a consola. Isto pode resultar em erros gráficos, musicais, ou de jogabilidade. No entanto, fazer isto acarreta o risco de colisão do jogo ou mesmo de causar danos permanentes ao meio de jogo.

O uso pesado de falhas é frequentemente utilizado na execução de um speedrun de um jogo de vídeo. Um tipo de avaria frequentemente utilizado para a corrida rápida é um excesso de velocidade, que é referido como “excesso de velocidade”. Outro tipo de erro de speedrunning, que é quase impossível de fazer pelos humanos e é sobretudo utilizado em corridas rápidas assistidas por ferramentas, é a execução arbitrária de código que fará com que um objecto num jogo faça algo fora da sua função pretendida.

Parte do processo de garantia de qualidade (tal como executado por testadores de jogos de vídeo) é a localização e reprodução de erros, e depois a compilação de relatórios sobre os erros a serem devolvidos aos programadores para que estes possam reparar os erros. Alguns jogos têm um sistema de tipo nuvem para actualizações do software que pode ser utilizado para reparar falhas de codificação e outros erros nos jogos.

alguns jogos incluem propositadamente efeitos que parecem falhas como meio de quebrar a quarta parede e ou assustar o jogador ou pô-lo em perigo, ou como parte da narrativa do jogo. Jogos como Eternal Darkness e Batman: Arkham Asylum incluem segmentos com falhas intencionais onde parece que o sistema de jogo do jogador falhou. A interface Animus na série Assassin’s Creed, que permite ao jogador-caracter experimentar as memórias de um antepassado através da sua herança genérica, inclui falhas ocasionais para reforçar a ideia de que o jogo é o que o jogador-caracter está a testemunhar através de um sistema assistido por computador.

Glitches também podem ser encontrados em brinquedos electrónicos. Por exemplo, em 2013, a Hasbro lançou um jogo chamado Bop It Beats. Foi descoberto por vários jogadores que os modos DJ Expert e Lights Only têm um bug que dará aos jogadores um som de falha ao atingirem um padrão com seis acções e completarem-nas com sucesso. Os modos DJ mais difíceis podem ser completados no modo Party desde que haja um “Pass It” nos últimos padrões. A Hasbro foi informada sobre esta falha, mas como foi descoberta após o fabrico, já não podem actualizar ou actualizar as unidades existentes. As versões estrangeiras do jogo, contudo, foram enviadas com esta falha já corrigida.

Glitches nos jogos não devem ser confundidas com explorações. Apesar de ambos realizarem acções não intencionais, uma exploração não é um erro de programação, mas sim uma supervisão por parte dos criadores. (Ex. Bunny hopping ou Lag Exploits)

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