br> Em 2013, quando saiu o Grand Theft Auto V, fiquei admirado. Havia tantas características que rebentaram com as entradas anteriores. Não só isso, mas a jogabilidade era apertada, os gráficos insanamente detalhados, e a animação no ponto.
p>Como é que o Rockstar foi capaz de fazer tudo isso? Parecia desafiar toda a lógica.
Quando chegou ao fim, o Rockstar afundou um MUITO dinheiro no Grand Theft Auto V, e mostra-o. Ok, então Grand Theft Auto V era caro de fazer, mas e quanto a outros jogos?
P>P>Tinha o mesmo pensamento, por isso fui em frente e compilei uma lista dos 15 jogos mais caros alguma vez feitos.
Grand Theft Auto V
br>Surpresa, surpresa. Aqui está ele, o jogo mais caro alguma vez feito. Sim, na Terra. De sempre. Rockstar construiu a sua excelente reputação no mundo dos jogos durante quase 30 anos, e com o Grand Theft Auto V de 2013, eles realmente elevaram a fasquia.
Nos seus primeiros três dias nas prateleiras, o Grand Theft Auto V ganhou mil milhões de dólares. Deixarei que lhe tirem o queixo do chão.
Com um enorme orçamento de $265 milhões, Grand Theft Auto V ultrapassou todas as expectativas antes dele, fazendo de facto mais do que qualquer filme alguma vez feito. Começou a ser desenvolvido em 2008 logo após o lançamento da sua entrada anterior, Grand Theft Auto IV.
O orçamento e a dedicação da Rockstar realmente compensaram, dando ao jogador uma experiência memorável que ainda hoje se mantém sob a forma de Grand Theft Auto: Online, que continua a arrecadar quantidades insanas de dinheiro para a empresa.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Lembro-me deste jogo a sair em 2009 e a pensar que não haveria nada parecido antes ou depois. Seria verdadeiramente um momento decisivo no jogo.
Agora, talvez eu estivesse apenas de olhos estrelados por ser capaz de jogar com os meus amigos, mas penso que a Modern Warfare 2 foi realmente sólida.
Obviamente, os novos títulos de Call of Duty 2 surgiram desde então e usurparam a Modern Warfare 2 como sucessores, mas uma coisa a favor da Modern Warfare 2: o seu orçamento insano.
Call of Duty Modern Warfare 2 tinha um orçamento espantoso de $250 milhões.
Ala da Infinidade voltou a dar-nos com a sua entrada seminal, Call of Duty 4: Modern Warfare. Queríamos, precisávamos de mais.
Fizeram exactamente isso, e com um enorme apoio financeiro. Foi desenvolvido ao longo de 2008, lançando perto do final de 2009 a vendas e fanfarras espantosas.
Star Wars: The Old Republic
br>Este foi um prazer para nós Star Wars: Cavaleiros da Velha República fãs lá fora. Knights of the Old Republic foi um dos meus jogos favoritos de sempre naquele momento, por isso, claro, eu estava a bordo com um MMORPG doce, ambientado no mesmo grande universo Star Wars.
Foi anunciado que estaria em desenvolvimento em 2008, seguido do seu lançamento antecipado em 2011. A franquia Star Wars deveria ser algo a ser levado a sério em termos de dinheiro, e isto não é diferente.
O orçamento com que a BioWare estava a trabalhar desta vez era de 200 milhões de dólares. Como jogador que esperava pacientemente por outra entrada na série KotOR, esta era a próxima melhor coisa.
Star Citizen
br> Esta é uma entrada um pouco controversa. O orçamento da Star Citizen é superior a 180 milhões de dólares. No entanto, ainda está em desenvolvimento, e o orçamento continua a crescer.
Iniciado pelo criador da série Wing Commander tornada famosa nos anos 90, Chris Roberts, iniciou inicialmente o ambicioso projecto como Kickstarter. As pessoas rapidamente o comeram, querendo um novo e mais moderno sucessor para os jogos Wing Commander.
O maior problema com Star Citizen é que parece que Roberts e a sua equipa continuam a arrecadar o dinheiro….e não cumprem as promessas. Claro, por vezes mostraram demonstrações de jogo impressionantes, mas continuam a adiar datas e a adquirir mais dinheiro.
Pessoalmente, espero que o Star Citizen seja lançado e seja o jogo Wing Commander de que todos precisávamos. Contudo, a controvérsia que o envolve é, no mínimo, perturbadora.
Destiny
Ah, Destiny. Tenho tão boas recordações de apenas andar na minha doce bicicleta de ficção científica à volta das paisagens solitárias e escuras da lua, de pilhar e participar no que Bungie faz de melhor: matar extraterrestres.
Destiny foi o novo IP de Bungie depois de Halo, e as pessoas estavam a chocar para conseguir deitar-lhe as mãos. Tinha um orçamento enorme de $140.
O Destino, como muitos jogos, não era um lançamento fácil no início. Uma vez que está sempre online, é claro que se vai deparar com problemas. No entanto, penso que se nivelou realmente e se tornou um clássico rápido. Destiny 2 foi lançado em Setembro de 2017.
Shadow of the Tomb Raider
God, adorei o novo reinício do Tomb Raider em 2013. Foi um grande e novo visual para Lara Croft e as suas habilidades insanas que a ajudaram a tornar-se a lendária raider do túmulo para a qual a conhecemos.
O segundo da série de reinicialização, Shadow of the Tomb Raider subiu a parada com um enorme orçamento de $125 milhões.
Shadow of the Tomb Raider recebeu geralmente boas críticas em toda a linha. No Metacritic, recebeu 77, 75, 82 para PC, PS4, e Xbox One respectivamente.
Dead Space
br>God, este é um grande jogo. Dead Space foi lançado em 2008 depois de estar em desenvolvimento por volta de 2005 com o desejo de fazer um pouco de sucessor espiritual da série System Shock para o PC.
P>Set in the far future, joga como Isaac Clarke enquanto procura a sua namorada através de uma estação espacial abandonada infestada de alienígenas sedentos de sangue.
Um dos principais criadores, Glen Schofield, quis trazer uma mistura de System Shock, o recentemente popular Resident Evil 4, e o clássico filme de ficção científica Event Horizon.
Com um orçamento elevado de 120 milhões de dólares, posso dizer com segurança que Schofield e a sua equipa conseguiram tudo isso e mais.
Halo 2
Halo 2, amigos. Este foi um dos jogos mais significativos na história do desenvolvimento. Bungie arrancou-o do parque com o original, Halo: Combat Evolved.
Todos os olhos estavam postos neles; eles Deram-lhes a oportunidade de entregar não só a mesma jogabilidade viciante do FPS, mas agora tinham de trazer o seu próximo jogo Halo para a esfera multiplayer. Fizeram isto e mais.
Com um orçamento de 120 milhões de dólares, Bungie fez todas as paragens ao criar uma grande experiência de jogador único mas fez da experiência multijogador Halo uma que se revelaria revolucionária, tendo os jogos a imitá-la durante anos.
Inacreditavelmente, conheci pessoas que STILL jogaram Halo 2 bem depois do seu lançamento. Estou a falar de 10 anos após o seu lançamento. Essa é a marca que deixou no jogo.
Final Fantasy VII
Como em muitas listas de jogos, sabia-se que acabaria por ver Final Fantasy VII aparecer. É apenas um daqueles clássicos seminais que definiu um género e encontrou o seu caminho para o topo de muitos jogos de topo das listas de todos os tempos.
Muito do orçamento foi dedicado à mudança extrema na qualidade cinematográfica do Final Fantasy VI, para não mencionar que esta foi a primeira entrada a estar num CD, permitindo ainda mais capacidades para os programadores.
Com $114 milhões, a Square criou uma experiência de jogo verdadeiramente memorável que valeu bem cada cêntimo. Grande jogabilidade, grande música, (cortesia do grande Nobuo Uematsu), e tudo o resto.
Max Payne 3
br> O clássico neo-noir da Rockstar Max Payne virou muitas cabeças em 2001. A revolucionária funcionalidade de jogo ‘bullet time’, em que o tempo foi retardado para um efeito tipo Matrix, à medida que se abatiam mafiosos, era de cair o queixo.
A sequela, Max Payne 2: A Queda de Max Payne foi mais do mesmo, com uma melhor pintura e física de ragdoll. Embora não tão bem recebida como a primeira entrada, foi ainda considerada um clássico pelos fãs de Max Payne. Depois começou a longa espera…
Após um tumultuoso lançamento original de 2009 ter sido constantemente adiado, foi finalmente lançado em 2012. Desapareceram as ruas sombrias de Nova Iorque durante os nevões. Em vez disso, entra nas ruas húmidas e sombrias de São Paulo, Brasil.
Rockstar derramou um impressionante $105 milhões no título, e mostra-se. Depois de Rockstar se ter tornado…estrelas de rock no desenvolvimento de jogos, eles recusaram-se a cortar os cantos nos seus jogos. Max Payne 3, embora uma partida para a série, manteve o seu tom noir, jogabilidade sangrenta, e protagonista torturado.
Grand Theft Auto IV
Yep, é Rockstar novamente. Está surpreendido? Não deveria estar. Antes do Grand Theft Auto V, deixaram cair um belo tostão na quarta entrada da famosa série.
A sua dedicação ao realismo de New York-erm-Liberty City foi verdadeiramente espantosa. A cidade tinha uma vibração pouco amistosa, imperdoável e fria que fazia com que os gamers voltassem para mais.
Ainda, eu continuava a querer ver o que o protagonista Niko Bellic faria a seguir na sua sangrenta busca pela paisagem.
Grand Theft Auto IV foi atrasado algumas vezes, muito para a ira dos gamers, mas penso que foi para o melhor. Ainda hoje é possível reproduzi-lo como os jogadores o fizeram em 2008.
Felizmente, o Rockstar DID cortou alguns cantos, nomeadamente na representação de voz. Não em qualidade, mas na forma como compensaram os actores de voz. Os actores de voz nos jogos não vêem royalties dos jogos.
A actor de voz Michael Hollick, (Niko), declara:
“….é difícil quando se vê o Grand Theft Auto IV por aí como a maior coisa a acontecer neste momento quando estão a ganhar centenas de milhões de dólares, e nós não vemos nada disso.”
Deadpool
br>O ‘merc with a mouth’ preferido de cada um tem o seu próprio jogo ridículo em 2013, com um orçamento de jogo de 100 milhões de dólares. Embora o jogo fosse um jogo sólido de terceira pessoa, com um corte de ‘bater ‘em up/hack n’, e com um humor muito bem-humorado, não recebeu as melhores críticas.
Não trouxe exactamente nada de novo à mesa para além de introduzir um personagem adorável ao público do jogo. Muito do orçamento foi baseado no marketing do jogo e não no seu desenvolvimento real.
Red Dead Redemption
Com o lançamento de Red Dead Redemption 2, a primeira entrada da série recebeu uma nova e nostálgica atenção dos jogadores, eu incluí.
Bem, na verdade não é o primeiro jogo: essa honra pertence ao Red Dead Revolver de 2004, um western de esparguete de topo arrancado directamente de um filme de cowboys dos anos 60.
Red Dead Redemption, contudo, trouxe o drama clássico e o polimento que se espera de um título Rockstar baseado em história.
Custa cerca de 90 milhões de dólares a fazer, significativamente menos do que Grand Theft Auto IV e V, mas ainda assim tornou-se um clássico querido que muitos consideram um dos seus melhores jogos de todos os tempos.
P>As pessoas apaixonaram-se pelo anti-herói, John Marston, e pela sua busca para salvar a sua família do governo dos EUA.
The Witcher 3: Wild Hunt
br>Agora este jogo é uma jóia polida. O desenvolvedor CD Projekt fez todos os esforços para impressionar com a sua terceira entrada na série Witcher com um orçamento de $81 milhões.
p> Seguimos Geralt of Rivia enquanto ele segue o rasto do seu amante, Yennifer. Claro que acontecem coisas insanas, demasiado para explicar correctamente aqui.
O combate foi melhor, os gráficos e o ambiente deslumbrantemente bonitos, e a vibração de um mundo medieval estava no ponto. Na verdade não gostei dos dois primeiros títulos de Feiticeiro, mas este tinha-me absolutamente viciado.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid é uma das séries mais amadas dos jogos. Infelizmente, este provou ser o último título MGS em que o criador Hideo Kojima trabalhou antes das suas desavenças com a Konami.
Nele, acompanhamos o Big Boss na sua busca de vingança, e a sua missão de construir uma nova nação cheia de mercenários. O furto e a jogabilidade eram fluidos e a curva de dificuldade era quase inexistente.
Afundei inúmeras horas neste título, e foi facilmente o meu jogo do ano para 2015. Konami e Kojima tinham 80 milhões de dólares para jogar, e juntaram uma entrada inesquecível para uma adorada série que será difícil de melhorar.
Conclusion
Há obviamente mais, mas acredito que estes são os jogos mais significativos com um orçamento insano. No início, ao ver estes números fez-me pensar, ‘será que precisavam de todo aquele dinheiro?’.
P>Apontando a maioria destes jogos, a resposta é um SIM retumbante. O dinheiro e o trabalho árduo foram utilizados para fazer algumas das obras de arte mais clássicas de sempre para agraciar o mundo dos jogos.