Une faute est un coup ou une action du frappeur qui va à l’encontre des règles du jeu.Lorsqu’une faute est commise pendant un coup, le tour du joueur se termine et aucun point n’est attribué pour les boules empochées sur ce coup.Les fautes courantes sont :
- Ne pas réussir à toucher une autre boule avec la boule blanche.
- Toucher d’abord une boule « pas sur » avec la boule blanche.
- Tirer une bille « pas sur ».
- Tirer la bille blanche (in-off).
- Toucher une bille objet avec autre chose que la bille blanche.
- Toucher une bille avant l’arrêt complet de toutes les billes.
- Toucher la bille blanche plus d’une fois sur le même coup.
- Faire atterrir une bille hors de la table.
- Toucher la bille blanche avec autre chose que le bout de la queue. L’exception est que pendant le positionnement de la bille blanche « en main » ; elle peut être touchée par n’importe quoi sauf le bout de la queue de billard.
- Jouer un « coup poussé » – un coup dans lequel une bille objet (qu’elle soit « sur » ou non) en contact direct avec la bille blanche se déplace lorsque la bille blanche est touchée, à moins que la bille blanche ne touche un bord très fin de la bille objet.
- Jouer un « coup sauté » – un coup où la bille blanche quitte le lit de la table et saute par-dessus toute partie d’une bille avant de frapper d’abord une autre bille.
- Jouer un coup avec les deux pieds hors du sol. Le joueur peut se pencher sur la table, y appuyer une partie de son poids et/ou utiliser un pont mécanique à sa guise, mais au moins un pied doit rester en contact avec le sol.
Lorsqu’un joueur commet une faute et que la bille blanche reste sur la table, l’adversaire peut soit jouer à partir de la position résultante, soit, s’il la considère comme désavantageuse, demander au fautif de rejouer. Si la bille blanche est empochée ou quitte la table, l’adversaire la reçoit « en main » et peut alors la placer n’importe où dans le « D » pour le coup suivant.
On croit parfois à tort que le fait d’empocher deux billes ou plus en un seul coup constitue une faute automatique. Cela n’est vrai que si l’une des boules empochées n’est pas « allumée » (par exemple, une rouge et une couleur, ou deux couleurs différentes). Lorsque les rouges sont « allumées », deux ou plusieurs d’entre elles peuvent être empochées légalement dans le même coup et valent un point chacune ; toutefois, le joueur ne peut désigner et tenter d’empocher qu’une seule couleur lors du coup suivant. Si une bille libre a été accordée (voir ci-dessous), une couleur peut être légalement empochée dans le même coup comme une rouge ou une autre couleur, selon les circonstances.
Si une bille blanche est touchée avec le bout de la queue alors qu’elle est « en main », c’est-à-dire lors d’un dégagement ou d’un jeu depuis le « D » après avoir été empochée ou renversée de la table, une faute n’est pas commise tant que l’arbitre est convaincu que le joueur ne faisait que positionner la bille, et ne jouait pas un coup ou ne se préparait pas à en jouer un.
Les fautes suivantes attribuent sept points à l’adversaire lorsqu’elles sont commises :
- Toucher une bille objet avec autre chose que la bille blanche
- Jouer des rouges, ou une bille libre suivie d’une rouge, lors de coups successifs
- Ne pas déclarer quelle bille est « en jeu » lorsque l’arbitre le demande
- Après avoir empoché une rouge ou une bille libre désignée comme rouge, commettre une faute avant de nommer une couleur
- Utiliser une boule hors de la table à quelque fin que ce soit
- Utiliser tout objet pour mesurer les écarts ou la distance
Toute autre faute attribue à l’adversaire des points égaux à la valeur de la boule « en jeu », à la valeur la plus élevée de toutes les boules impliquées dans la faute, ou à quatre points, selon la valeur la plus élevée. Si plusieurs fautes sont commises en un seul coup, seule la pénalité pour la faute de valeur la plus élevée est comptabilisée. La pénalité pour une faute n’est donc pas inférieure à quatre points et n’est pas supérieure à sept.
Ne pas frapper la boule « sur » en premier est la faute la plus courante. Une tactique défensive courante consiste à jouer un coup qui laisse l’adversaire dans l’incapacité de frapper une balle « sur » directement. C’est ce que l’on appelle le plus souvent » snooker » son adversaire, ou alternativement » poser un snooker » ou mettre l’autre joueur » dans un snooker « .
Parce que les joueurs reçoivent des points pour les fautes de leurs adversaires, snooker son adversaire de façon répétée est un moyen possible de gagner un frame lorsque poter toutes les boules sur la table serait insuffisant pour assurer une victoire ou une égalité. Cette partie du frame est connue sous le nom de stade « snookers-required ».
Edit de la boule libre
Une boule libre est un substitut désigné par le joueur à la boule « on » lorsqu’un joueur se fait snooker à la suite d’une faute commise par l’adversaire. Le snooker est considéré comme illégitime dans ce cas, et le joueur concerné est autorisé à l’annuler en nommant n’importe quelle bille objet comme étant « en jeu » pour le premier coup de son tour. Une fois que le tir de la boule libre est effectué légalement, la partie continue normalement ; cependant, si le joueur qui a commis la faute est invité à rejouer, une boule libre n’est pas accordée. Par exemple, comme l’illustre l’image fournie, si la boule en jeu est la rouge, mais qu’elle est prise en défaut par la noire à cause d’une faute, le joueur qui a commis la faute pourra désigner soit la bleue, soit la noire comme boule libre. Le joueur pourra alors jouer la couleur choisie comme si c’était une rouge pour un point. La couleur sera alors remise en jeu, le joueur désignera une couleur à mettre en jeu pour le prochain coup, et le jeu normal reprendra.
Comme un corollaire naturel des règles, la boule libre est toujours une boule de couleur. Si la bille sur est une rouge, alors par définition elle ne peut pas être snookée via une autre rouge, car elle fournit simplement un tir propre alternatif avec une autre bille sur. Si la bille en jeu est une rouge, et qu’elle est snookée par une couleur après une faute, alors logiquement la rouge est soit la dernière, soit toutes les rouges sont snookées par une bille de couleur, ce qui signifie que la bille libre doit être une couleur. Si la bille en jeu est une bille de couleur qui est snookée par une rouge, une rouge précédente doit avoir été empochée avec succès ; le snooker doit donc être auto-infligé et ne peut pas être le résultat d’une faute. Si la bille sur est une couleur qui est snookée par une autre couleur après une faute, toutes les rouges doivent avoir été déjà potées ; la bille libre doit donc encore être une bille de couleur.
Le pointage d’un coup dans lequel la bille libre et la bille réelle sur sont toutes deux potées dépend du moment de la partie où il se produit. Si les rouges sont en jeu et qu’à la fois la boule libre et une ou plusieurs rouges sont potées, alors chaque boule potée est comptabilisée comme une rouge pour un point. Si une couleur est en jeu et qu’elle et la balle libre sont toutes deux empochées, seule la balle en jeu est comptabilisée. Dans les deux cas, la bille libre sera remise en jeu et la ou les billes en jeu resteront hors de la table. Ces deux situations représentent les seules fois où une couleur peut être empochée dans le même coup qu’une rouge ou une autre couleur sans qu’une faute ne soit commise.
Le joueur peut frapper la boule libre dans la boule réelle sur afin d’empocher cette dernière, ce que l’on appelle le plantage. Pour revenir à l’image ci-dessus, le joueur pourrait désigner la noire comme boule libre et l’utiliser pour planter la vraie rouge. Si le joueur potait les deux boules en un seul coup, deux points seraient attribués et la noire serait replantée.
Ne pas réussir à poter la boule libre n’entraîne aucune pénalité, de sorte que le buteur peut jouer un snooker en utilisant la boule libre s’il le souhaite. Cependant, si ledit snooker est réalisé en ayant la boule libre qui obstrue la boule sur, alors le coup est une faute et une pénalité de la valeur de la boule sur est accordée à l’adversaire. La raison en est que la boule libre doit être traitée comme la boule en jeu, et qu’on ne peut pas snooker une boule en jeu par une autre boule en jeu (suivant la même logique qu’un rouge ne peut pas snooker un autre rouge lorsque le rouge est en jeu). La seule exception à cette règle est lorsqu’il ne reste que deux billes sur la table, à savoir la rose et la noire. Si l’opposition a en quelque sorte commis une faute en essayant d’empocher la rose, et a snooké illégalement le striker avec la noire, alors il est juste que le striker snooke l’opposition « en retour » avec la boule noire libre.
Un scénario de boule libre ne se produit pas lorsque la boule reste coincée au bord d’une mâchoire de poche (communément appelée « angulaire ») de telle manière que le joueur ne peut frapper aucune boule sur. En effet, selon les règles officielles du snooker, une bille est snookée uniquement si sa trajectoire est obstruée par des billes qui ne sont pas en jeu. Dans ce scénario, après une faute, le joueur peut choisir soit de jouer le coup à partir de la position actuelle, soit de demander au fautif de rejouer, conformément aux règles habituelles sur les fautes.
Faute et ratéEdit
Une faute et un raté seront annoncés si un joueur ne frappe pas la bille « on » en premier (une faute) et est considéré par l’arbitre comme n’ayant pas fait la meilleure tentative possible (un raté). Dans ce cas, l’adversaire a la possibilité de demander que toutes les boules sur la table soient remises à leur position avant la faute, et d’exiger du joueur ayant commis la faute qu’il recommence le coup.
La règle a été introduite pour empêcher les joueurs de jouer des fautes professionnelles (c’est-à-dire de commettre délibérément une faute de manière à laisser les boules dans une position sûre, réduisant ainsi le risque de donner une chance de gagner le cadre à l’adversaire). Les ratés multiples se produisent souvent parce que les joueurs tentent de frapper un coup très doucement ou finement dans des situations où un contact plus complet pourrait laisser à l’adversaire une chance facile de remporter le pot. Cela peut conduire à ce qu’une échappée apparemment facile soit tentée plusieurs fois, car les joueurs estiment qu’il vaut mieux concéder beaucoup de points mais laisser une position sûre, que n’en concéder aucun et laisser une chance de gagner le cadre.
En pratique, la détermination de la « meilleure tentative » consiste en trois éléments clés qui sont facilement appliqués objectivement :
- Si le choix de coup du joueur est le plus facile à réaliser. Si un joueur tente délibérément un coup difficile alors qu’une échappatoire plus facile est disponible, l’intention de laisser l’adversaire en mauvaise position après une faute est présumée, et donc un coup manqué sera appelé.
- Si la bille blanche a été frappée avec suffisamment de force pour atteindre la bille « sur ». Le sous-tirage entraîne presque toujours un raté, car l’intention de laisser l’adversaire en mauvaise position après une faute est à nouveau présumée dans ce cas.
- Si le joueur a essayé d’approcher la bille blanche le plus près possible de la bille « dessus ».
Ces trois éléments doivent être présents pour que l’arbitre décide qu’un joueur a fait sa meilleure tentative.
Il existe trois situations dans lesquelles un raté ne sera pas appelé, même si l’arbitre décide qu’une meilleure tentative n’a pas été faite :
- Si l’un des joueurs a besoin de points de pénalité pour gagner un cadre, ou si l’un des joueurs en aurait besoin après l’application de la pénalité actuelle. Ceci afin d’empêcher les joueurs de faire grimper le score en raison de ratés répétés dans les pires scénarios.
- Si la différence de score est égale au nombre de points restant sur la table, avant ou après l’application de la pénalité, et que l’arbitre estime que la faute n’était pas intentionnelle. Ceci afin d’éviter que la différence de score ne diminue trop, à la discrétion de l’arbitre.
- S’il est physiquement impossible de jouer un coup légal (le snooker est vraiment inéluctable, selon le jugement de l’arbitre). Le joueur doit tout de même mettre suffisamment de force dans le coup pour que la bille blanche puisse atteindre sa cible si elle n’était pas obstruée, et tenter un coup qui pourrait réussir si l’obstruction n’était pas présente.
Si un joueur commet une faute et rate son coup dans un scénario non snooké, et si l’adversaire demande que le coup soit rejoué depuis la position d’origine, un deuxième échec à la meilleure tentative est considéré comme une faute et un raté, quelle que soit la différence de score. Le joueur qui a commis la faute reçoit un avertissement de l’arbitre, et un troisième échec de ce type entraîne la perte du cadre pour l’adversaire. Une faute après un tel avertissement est très rare.