Guía para principiantes de Booster Draft de MTG

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¿Te gusta abrir sobres de Magic: The Gathering? Te gusta construir mazos? ¿Te gusta jugar a juegos complejos? Combina esas tres cosas y tendrás Booster Draft, uno de los formatos de Magic más duraderos y divertidos que existen.

Pero como cualquier formato de Magic profundo, las cosas pueden ser un poco complicadas para los principiantes. Si nunca has hecho drafts, has llegado al lugar adecuado. En este artículo, desglosaré exactamente qué es un Booster Draft, cómo hacerlo y cómo tener éxito. Comencemos

El Draft

En la parte de draft de un Booster Draft, tu objetivo es construir el mejor mazo posible con las cartas de tus paquetes. Eso es todo!

Aquí está la versión TLDR:

  • Para empezar el draft, de tres a ocho jugadores se sientan en una mesa.Cada jugador recibe tres sobres de Magic. Cuando todos estén listos, abre tu primer paquete, elige una carta cualquiera de su interior y colócala boca abajo frente a ti. Esta es tu primera elección. Esta carta y cualquier otra que elijas durante el draft son tuyas.
  • Pasa el resto al jugador de tu izquierda. El jugador de tu derecha te pasará el resto de sus cartas.Ahora coge tu segunda elección de entre las cartas que te han pasado.
  • El resto de tus elecciones siguen el mismo procedimiento: toma una carta, pasa el resto. Cuando no queda ninguna carta, todos abren su segundo paquete y repiten exactamente el mismo proceso. La única diferencia es que ahora pasas al jugador de tu derecha.
  • Para tu tercer paquete, coge una carta y pasa el resto al jugador de tu izquierda una vez más. Cuando se tomen todas las cartas, cada jugador debería tener ante sí una pila de al menos 45 cartas.
  • Para empezar el draft, se sientan de tres a ocho jugadores en una mesa (preferiblemente redonda). Cada jugador recibe tres sobres de Magic. Cuando todos estén listos, abre tu primer paquete, elige una carta cualquiera de su interior y colócala boca abajo delante de ti. Esta es tu primera elección.

    Aunque pueda parecer desalentador, la primera elección es más fácil de lo que uno podría pensar. Estás tratando de hacer la mejor baraja que puedas, así que simplemente selecciona la mejor carta de la baraja. Esta carta y las demás que elijas durante el draft son tuyas. Pasa el resto al jugador de tu izquierda. El jugador de tu derecha te pasará el resto de sus cartas.

    Ahora coge tu segunda elección de entre las cartas que te han pasado. De nuevo, lo normal es que cojas la carta de mayor calidad de las que quedan en la baraja. Puede que quieras coger algo que coincida con el color de tu primera elección, pero eso no es esencial en esta fase. Si ves algo bueno, cógelo, no importa el color que tenga. Pasa el resto a tu izquierda.

    El mismo proceso con tu tercera elección, aunque ahora querrás prestar más atención a los colores. Quedan cinco cartas verdes en la baraja y sólo una blanca? Si es así, es posible que la persona que está a tu derecha esté eligiendo blancas, pero no verdes. Esta es una de las claves del Booster Draft: haz todo lo posible por identificar qué colores se draftean y cuáles no. Construir el mejor mazo posible suele significar coger cartas de un color en el que nadie está interesado.

    El resto de tus elecciones siguen el mismo procedimiento: coge una carta, pasa el resto. Cuando no queda ninguna carta, todos abren su segundo paquete y repiten exactamente el mismo proceso. La única diferencia es que ahora pasas al jugador de tu derecha. Sigue prestando atención a los colores que parezcan más abiertos y haz un draft con ellos si puedes. Los mejores mazos en Booster Draft suelen ser exactamente de dos colores, así que haz lo posible por encontrar la combinación de dos colores más abierta.

    Para tu tercer paquete, coge una carta y pasa el resto al jugador de tu izquierda una vez más. Cuando se tomen todas las cartas, cada jugador debería tener ante sí un montón de al menos 45 cartas.

    ¡Ahora a construir el mazo!

    (*Nota: normalmente tendrás exactamente 45 cartas (tres sobres por 15 cartas en cada uno), pero en algunos casos tendrás más. Esto se debe a que algunos packs incluyen láminas insertadas al azar, que básicamente añaden una carta extra al pack.)

    Construcción de mazos

    Una de las partes más satisfactorias del Booster Draft es descubrir la sinergia entre las cartas. Eso es una forma elegante de decir que encuentras cartas que funcionan mejor cuando se emparejan. La sinergia puede darse tanto de forma obvia como sutil.

    Empecemos por lo obvio. En el Draft de Rivales de Ixalan, imagina que has elegido un Teniente de Legión. La sinergia potencial aquí es bastante obvia: si juegas con un Teniente de la Legión, probablemente quieras tener tantos Vampiros en tu mazo como sea posible.

    Pero, ¿qué hay de lo sutil? Por ejemplo, también en Rivals Draft, Mark of the Vampire y Soul of the Rapids hacen una excelente pareja. Y es que uno de los principales inconvenientes de Marca del Vampiro es su potencial desventaja de cartas. Si tu oponente mata a la criatura a la que has adjuntado la Marca, pierdes tanto tu Marca como esa criatura.

    Sin embargo, como Alma de los Rápidos tiene resistencia al hechizo, es mucho más difícil (casi imposible, de hecho) que el mazo medio de Booster Draft la elimine. Así que si unes Marca del Vampiro a Alma de los Rápidos, tienes mucho ritmo. Ambas cartas se mejoran mutuamente.

    Aunque deberías ser consciente de estas sinergias mientras haces el draft, algunos de los momentos más sorprendentes llegan durante esta etapa, cuando te das cuenta de que tienes una sinergia de la que no eras consciente. Uno de mis momentos favoritos del Booster Draft fue cuando descubrí Aviary Mechanic más Mortuary Mire en un Chaos Draft. ¡Cuánto valor!

    En términos de tipos de cartas, la división habitual de un mazo de Draft es algo así:

    • 40 cartas
    • 17 tierras
    • 15 criaturas
    • 8 nocriaturas

    Algunos jugadores tienen la tentación de jugar más de 40 cartas. ¡Resiste ese impulso! Tener exactamente 40 aumenta la consistencia de tu mazo y mejora tus posibilidades de robar tus mejores cartas.

    Tomemos un segundo para hablar de la curva de maná. Este es un concepto esencial de Magic que se aplica al Booster Draft y a cualquier otro formato de Magic que encuentres. Lo esencial: Los buenos mazos están diseñados de tal manera que es muy probable que gastes todo tu maná en cada turno. Los mazos con curvas de maná sólidas suelen jugar con relativa regularidad dos gotas en el turno dos, tres gotas en el turno tres y cuatro gotas en el turno cuatro. Si utilizas con éxito todos tus recursos en cada turno, es probable que salgas victorioso. Esto se conoce como tener una buena curva de maná. He aquí cómo es una estándar:

    • Cartas de un solo coste: 0-2
    • Cartas de dos costes: 6-10
    • Cartas de tres costes: 4-6
    • Cartas de cuatro costes: 3-4
    • Cartas de cinco costes: 2-4
    • Cartas de seis costes: 0-2
    • Cartas de siete costes: 0-2
    • Esto es sólo una curva de referencia para empezar, no una regla absoluta. Si puedes hacer un mazo mejor rompiendo el molde, ¡hazlo!

      Cuando construyas tu mazo, puede que estés tentado de añadir un tercer color. Suele ser un error hacerlo, porque la mayoría de los sets de Booster Draft no proporcionan la fijación de maná necesaria para jugar tres colores. Necesitarías unas cuantas tierras que añadan varios colores de maná, además de artefactos u otras cartas que te ayuden a encontrar colores adicionales. Así que, como estrategia básica, quédate con tu combinación de dos colores. Existe el splashing, que consiste en incluir una o dos cartas de un tercer color, pero es una técnica avanzada y probablemente no sea aconsejable para los principiantes. Podemos tratar ese tema en un artículo posterior.

      Última cosa: si juegas en tu tienda local, la construcción de mazos suele durar entre 30 y 45 minutos. Ese tiempo puede volar cuando estás tomando decisiones difíciles, así que ¡mira el reloj!

      Juego

      Una vez que los mazos de todos están completos, ¡es hora de jugar! Para la primera ronda, cada jugador es emparejado al azar contra un oponente. No dudes en sentarte, saludar y presentarte. Los jugadores de Magic suelen ser personas amables y elocuentes, así que no temas entablar una conversación. Decidan quién va primero (normalmente tirando los dados), y luego empiecen a jugar.

      Los jugadores juegan un partido al mejor de tres partidas para determinar el vencedor. Es bastante sencillo. Si juegas en tu tienda local, asegúrate de estar atento al reloj: los torneos en las tiendas siempre están cronometrados, con rondas de 50 minutos como duración estándar. Mientras juegues a un ritmo razonable, no tendrás problemas para terminar la ronda a tiempo.

      No tengas miedo de dedicar parte de ese tiempo al sideboarding. Esto significa alterar tu mazo entre partidas para adaptar tu estrategia a la de tus oponentes. Recuerda que tu sideboard en el Booster Draft es toda la pila de cartas que drafteaste pero no incluiste en tu mazo principal. Entre cada partida, puedes cambiar cualquier carta de tu mazo por cualquier carta de tu sideboard.

      Ejemplo: Tu oponente lanza El sol inmortal en la primera partida. Un oponente con suerte. Probablemente deberías llevar tu Naturalizar contra este jugador para poder destruir su Sol Inmortal.

      Pero eso no es todo. Cuando hagas sideboarding, concéntrate no sólo en lo que tiene que entrar, sino también en lo que tiene que salir. Por ejemplo, supongamos que has drafteado un Vanquish the Weak. En la primera partida, descubres que tu oponente está jugando un mazo de dinosaurios en rampa, lo que significa que sus criaturas más impactantes tienen más de tres de poder. Podrías considerar cambiar a Vencer al Débil por un gran bloqueador, ya que probablemente no encontrarás suficientes objetivos para justificar su presencia en tu mazo.

      Una vez que hayas completado tu primera ronda (con una victoria, espero), serás emparejado de nuevo para la siguiente. La mayoría de los Booster Drafts funcionan con emparejamientos suizos, lo que significa que siempre serás emparejado contra jugadores con registros idénticos a los tuyos, si es posible. El juego continúa de esta manera durante tres, cuatro o a veces cinco rondas, dependiendo de cuántos jugadores se hayan unido a tu draft. Finalmente, el jugador con el mejor récord gana un premio (normalmente más sobres o crédito en la tienda). Has completado tu primer Booster Draft.

      Pensamientos iniciales

      El Booster Draft es una de las mejores formas de jugar a Magic. Es complejo, está lleno de decisiones interesantes y siempre es convincente. No hay nada como estrujar ese primer paquete por primera vez o ver cómo un mazo cobra vida ante tus ojos. El Booster Draft es increíble, y deberías probarlo.

      Si estás interesado en hacer draft en Flipside Gaming, únete a nosotros los sábados a la 1 pm en East Greenbush o a las 6:30 pm en Clifton Park. No podemos esperar a verte!

      Kyle Massa es un escritor y ávido jugador de Magic que vive en el norte del estado de Nueva York con su prometida y sus dos gatos. Cuando no está escribiendo, se le puede encontrar en la tienda Flipside de East Greenbush, donde juega a los booster drafts. Para ver más trabajos de Kyle, visita www.kyleamassa.com o síguelo en Twitter @mindofkyleam.

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