Love opening Magic: The Gathering booster packs? Adora construir decks? Adora jogar jogos complexos? Combine esses três e obtém o Booster Draft, um dos formatos de Magic mais duradouros e divertidos por aí.
Mas como qualquer formato de Magic profundo, as coisas podem ser um pouco complicadas para os principiantes. Se nunca tinha rascunhado antes, veio ao sítio certo. Neste artigo, vou decompor exactamente o que é um Booster Draft, como fazê-lo, e como ser bem sucedido. Vamos começar!
O rascunho
Na parte do rascunho de um Booster Draft, o seu objectivo é construir o melhor baralho possível a partir das cartas dentro dos seus pacotes dados. É isso!
Aqui está a versão TLDR:
- Para iniciar o rascunho, três a oito jogadores sentam-se numa mesa. Cada jogador recebe três pacotes de Booster Mágico. Quando todos estiverem prontos, abra o seu primeiro maço, seleccione qualquer carta de dentro, depois coloque essa carta virada para baixo à sua frente. Esta é a sua primeira escolha. Esta carta e quaisquer outras que escolher durante o rascunho são suas para guardar.
- p>passar o resto para o jogador à sua esquerda. O jogador da sua direita irá passar o resto das suas cartas para si. Agora pegue na sua segunda escolha de entre as cartas que lhe foram passadas.
- As restantes selecções seguem o mesmo procedimento – pegue numa carta, passe o resto. Quando já ninguém tem cartas, todos abrem o segundo maço e repetem exactamente o mesmo processo. A única diferença aqui é que agora passa para o jogador à sua direita.
- Para o seu terceiro baralho, pegue numa carta e passe o resto para o jogador à sua esquerda mais uma vez. Quando todas as cartas forem tiradas, cada jogador deve ter uma pilha de pelo menos 45 cartas antes delas.
Para iniciar o rascunho, três a oito jogadores sentam-se à mesa (de preferência uma redonda). Cada jogador recebe três pacotes de reforço de magia. Quando todos estiverem prontos, abra o seu primeiro maço, seleccione qualquer carta de dentro, depois coloque essa carta virada para baixo à sua frente. Esta é a sua primeira escolha.
Embora possa parecer assustador, a primeira escolha é mais fácil do que se possa pensar. Está a tentar fazer o melhor baralho que pode, por isso basta seleccionar a melhor carta do baralho. Esta carta e quaisquer outras que escolher durante o rascunho são suas para guardar. Passe o resto para o jogador à sua esquerda. O jogador da sua direita irá passar-lhe o resto das suas cartas.
Agora faça a sua segunda escolha de entre as cartas que lhe foram passadas. Mais uma vez, normalmente, só se tira a carta da mais alta qualidade das cartas que restam no baralho. Talvez queira tirar algo que corresponda à cor da sua primeira escolha, mas isso não é essencial nesta fase. Se vir algo bom, pegue-o, independentemente da cor. Passe o resto para a sua esquerda.
p>O mesmo processo com a sua terceira escolha, embora agora queira prestar mais atenção às cores. Restam cinco cartões verdes no pacote e apenas um cartão branco? Se sim, a pessoa à sua direita pode estar a desenhar branco, mas não verde. Esta é uma das chaves do Booster Draft – faça o seu melhor para identificar quais as cores que estão a ser desenhadas e quais as que não estão. Construir o melhor baralho possível geralmente significa tirar cartas de uma cor em que mais ninguém está interessado.
O resto das suas escolhas seguem o mesmo procedimento – tire uma carta, passe o resto. Quando já ninguém tem cartas, todos abrem o segundo baralho e repetem exactamente o mesmo processo. A única diferença aqui é que agora passa para o jogador do seu lado direito. Continue a prestar atenção às cores que lhe pareçam mais abertas e rascunhe-as se puder. Os melhores baralhos em Booster Draft são frequentemente exactamente duas cores, por isso faça o seu melhor para encontrar a combinação de duas cores mais aberta.
Para o seu terceiro baralho, pegue numa carta e passe o resto para o jogador à sua esquerda mais uma vez. Quando todas as cartas forem tiradas, cada jogador deve ter uma pilha de pelo menos 45 cartas à sua frente.* Agora para a construção do baralho!
(*Nota: Terá normalmente exactamente 45 cartas (três boosters vezes 15 cartas em cada), mas em alguns casos terá mais. Isto porque alguns pacotes incluem folhas inseridas aleatoriamente, que essencialmente adicionam uma carta extra ao pacote)
Deck Building
Uma das partes mais satisfatórias do Booster Draft é descobrir a sinergia entre as cartas. Esta é uma forma elegante de dizer que se encontram cartas que funcionam melhor quando emparelhadas. A sinergia pode vir tanto em formas óbvias como subtis.
Comecemos pelo óbvio. Em Rivais de Ixalan Draft, imagine que escolheu um Legion Lieutenant. A sinergia potencial aqui é bastante óbvia: se tocar um Legion Lieutenant, provavelmente quer o maior número possível de Vampiros no seu baralho.
Mas e a subtileza? Por exemplo, também em Rivals Draft, Mark of the Vampire e Soul of the Rapids fazem um excelente par. Isto porque uma das principais desvantagens do Mark of the Vampire é a sua potencial desvantagem de cartão. Se o seu oponente matar a criatura a que anexou a Marca, perde tanto a sua Marca como essa criatura.
No entanto, uma vez que a Alma dos Rapids tem hexprovação, é muito mais difícil (quase impossível, de facto) que o baralho de Booster Draft médio o remova. Assim, se juntarmos a Marca do Vampiro à Alma dos Rapids, temos um ritmo muito mais acelerado. Ambas as cartas se tornam muito melhores uma para a outra.
Embora deva estar ciente destas sinergias durante o draft, alguns dos momentos mais surpreendentes surgem durante esta fase, quando se apercebe que tem uma sinergia da qual não estava ciente. Um dos meus momentos favoritos de Booster Draft foi quando descobri o Aviary Mechanic mais Mortuary Mire num Chaos Draft. Tanto valor!
Em termos de tipos de cartas, a divisão habitual para um baralho de Draft parece algo parecido com isto:
- 40 cartas
- 17 terras
- 15 criaturas
- 8 nãocriaturas
Alguns jogadores são tentados a jogar mais de 40 cartas. Resista a essa tentação! Ter exactamente 40 aumenta a consistência do seu baralho e melhora as suas hipóteses de desenhar as suas melhores cartas.
Demos um segundo para falar de mana curve. Este é um conceito de Magia essencial que se aplica ao Booster Draft e a todos os outros formatos de Magia que encontrará. A essência: Os bons baralhos são concebidos de tal forma que é muito provável que gaste toda a sua mana em cada curva. Decks com curvas de mana sólidas jogam frequentemente duas gotas na volta dois, três gotas na volta três, e quatro gotas na volta quatro com relativa consistência. Se utilizar com sucesso todos os seus recursos em cada curva, é muito provável que saia vitorioso. Isto é conhecido como ter uma boa curva de mana. Eis como se parece um padrão:
- Cartões de um-custo: 0-2
- Duas cartas de custo: 6-10
- Cartões de três custos: 4-6
- Cartões de quatro custos: 3-4
- Cartões de cinco cartões de custo: 2-4
- Cartões de seis custos: 2-4
- Cartões de seis custos 0-2
- Cartões de custo regular: 0-2
Cartões de cinco custos: 2-4
Esta é apenas uma curva de base para começar, não uma regra absoluta. Se conseguir fazer um baralho melhor quebrando o molde, vá em frente!
Ao construir o seu baralho, poderá ser tentado a adicionar uma terceira cor. Normalmente é um erro fazer isto, porque a maioria dos conjuntos de Booster Draft não fornecem a mana de fixação necessária para jogar a três cores. Precisaria de algumas terras que acrescentam múltiplas cores de mana, mais artefactos ou outras cartas que o ajudam a encontrar cores adicionais. Portanto, como estratégia de base, mantenha-se fiel à sua combinação de duas cores. Há certamente algo como salpicos, onde inclui uma ou duas cartas de uma terceira cor, mas é uma técnica avançada e provavelmente não aconselhável para desenhadores iniciais. Podemos cobrir esse tópico num artigo posterior.
P>Próximo: Se estiver a jogar na sua loja local, a construção do baralho dura geralmente entre 30 e 45 minutos. Esse tempo pode voar quando está a tomar decisões difíceis, por isso cuidado com o relógio!
Jogo de jogo
Após todos os decks estarem completos, é tempo de jogo! Para a primeira ronda, cada jogador é emparelhado aleatoriamente contra um adversário. Sinta-se à vontade para se sentar, dizer olá, apresentar-se. Os jogadores de magia são normalmente amigáveis, pessoas articuladas, por isso não tenha medo de iniciar uma conversa. Decida quem vai primeiro (geralmente lançando dados), depois comece a jogar.
Jogadores jogam uma partida de melhores de três jogos para determinar o vencedor. Suficientemente simples. Se estiver a jogar na sua loja local, certifique-se apenas de estar atento aos torneios de relógio na loja são sempre cronometrados, com rondas de 50 minutos sendo a duração padrão. Desde que esteja a jogar a um ritmo razoável, não terá problemas em terminar a ronda a tempo.
Não tenha medo de passar algum desse tempo em aparador. Isto significa alterar o seu baralho entre os jogos para adaptar a sua estratégia aos seus adversários”. Lembre-se, o seu sideboard no Booster Draft é toda a pilha de cartas que redigiu mas que não incluiu no seu baralho principal. Entre cada jogo, pode trocar qualquer carta do seu baralho com qualquer carta do seu aparador.
Exemplo: O seu oponente lançou O Sol Imortal no jogo um. O seu oponente sortudo. Deve provavelmente trazer o seu Naturalize contra este jogador para que possa destruir o seu Sol Imortal.
Mas isso não é tudo. Quando fizer aparador, concentre-se não só no que precisa de entrar, mas também no que precisa de sair. Por exemplo, vamos fazer de conta que preparou um Vanquish the Weak. No jogo um, determinou que o seu adversário está a jogar um baralho de rampa de dinossauros, o que significa que as suas criaturas mais impactantes têm bem mais de três poderes. Pode considerar trocar Vanquish, o Fraco, por um grande bloqueador, uma vez que provavelmente não encontrará alvos suficientes para justificar a sua presença no seu baralho.
p>Após ter completado a sua primeira ronda (com uma vitória, espero), será emparelhado novamente para a próxima. A maioria dos Booster Drafts corre com emparelhamentos suíços, o que significa que será sempre emparelhado contra jogadores com registos idênticos aos seus, se possível. O jogo continua desta forma durante três, quatro, ou por vezes cinco rondas, dependendo do número de jogadores que se juntaram ao seu rascunho. Finalmente, o jogador com o melhor registo ganha um prémio (geralmente mais pacotes de booster ou crédito de loja)!
There you have it. Concluiu o seu primeiro Booster Draft.
Parting Thoughts
Booster Draft é uma das melhores formas de jogar Magic. É complexo, cheio de decisões interessantes, e sempre convincente. Não há nada como rasgar aquele primeiro pacote pela primeira vez ou ver um baralho ganhar vida mesmo diante dos seus olhos. Booster Draft é espectacular, e deve experimentá-lo.
Se estiver interessado em esboçar no Flipside Gaming, junte-se a nós às 13h00 aos sábados em East Greenbush ou às 18h30 no Clifton Park. Mal podemos esperar para o ver!
Kyle Massa é um escritor e ávido jogador de magia que vive no norte de Nova Iorque com a sua noiva e os seus dois gatos. Quando ele não estiver a escrever, vai encontrá-lo na loja East Greenbush Flipside, a encravar os rascunhos de reforço. Para mais do trabalho de Kyle, visite www.kyleamassa.com ou siga-o no Twitter @mindofkyleam.