“O afogamento é puramente maligno por temperamento, tão odioso como os lobisomens, tão oportunista como as hienas”. – Gary Gygax, 2005
Os afogados, também chamados duendes escuros, são uma raça subterrânea de duendes. São conhecidos pela sua crueldade e poderosa magia.
Aparência e personalidade
Como outros elfos, o afogamento é ligeiramente mais curto do que os humanos, e mais fino, com pouca diferença física entre os géneros. Têm orelhas pontiagudas. São diferenciados pela sua pele negra e pelos e olhos pálidos, quase brancos.
A maior parte do afogamento é totalmente maléfico. Os que não se afogam em minoria raramente têm a malícia necessária para sobreviver na sua sociedade cruel, e muitos partem para a aventura fora das terras de afogamento. O bom afogamento é excepcionalmente raro, mas não inaudito de.
Habilidades e traços
Como todos os duendes, o afogamento é bastante ágil e gracioso. Têm excelente visão e audição, e são capazes de ver em completa escuridão. Séculos de exílio aperfeiçoaram a sua visão escura para superar mesmo a dos elfos de superfície, mas sofrem de sensibilidade à luz em plena luz do sol.
Orow tem uma força interior excepcional e talento para a feitiçaria, e possui talentos mágicos inatos, capazes de criar motes de luz ou invocar a escuridão mágica. Os seus antepassados elfos resistem à magia que encantaria um humano ou os poria a dormir.
Drow vivem tanto tempo quanto os elfos, embora na sua sociedade violenta seja raro que qualquer indivíduo viva mais de 400 anos. Os elfos começam a estudar aos 8 anos de idade, e entram na adolescência aos 20 anos, onde entram numa aprendizagem. Aqueles que sobrevivem à dura cultura do afogamento chegam à idade adulta aos 80,
Ambiente
A maior parte do afogamento habita as cavernas profundas abaixo da superfície da terra. Ali, o afogamento construiu vastas cidades: algumas das mais conhecidas incluem Erelhei-Cinlu em Oerth e Menzoberranzan em Toril.
O Underdark é um lugar inóspito e perigoso, cheio de criaturas monstruosas. Os mais fracos do abismo não sobrevivem.
História
Os elfos das trevas traçam a sua linhagem dezenas de milhares de anos atrás, quando os elfos do bem derrotaram o abismo numa grande guerra e os baniram para as trevas subterrâneas. Ali, submeteram-se ao culto de Lolth, a Rainha Demoníaca das Aranhas, e unidos pela reverência daquela deusa negra construíram cidades maciças nas cavernas abaixo da terra.
Sociedade e cultura
Religião
O afogamento das Trevas veneram unanimemente Lolth, a Rainha Aranha. A obediência a essa entidade demoníaca é absoluta, e os santuários a outros deuses não sobrevivem por muito tempo.
As sacerdotisas de Lolth exigem sacrifícios a um ritmo espantoso. A Rainha Aranha exige centenas de mortes rituais de cada sacerdotisa todas as semanas, e elas devem ser inteligentes – Lolth considera os sacrifícios de animais um insulto. Os cativos, escravos, traidores, e o fraco afogamento de baixo estatuto são as vítimas mais comuns.
Drow who worship Lolth are expected to pass several profane tests during their life. O afogamento chama-lhes chwi, castigos, porque não há recompensa pelo sucesso; apenas maldições terríveis por não corresponderem às expectativas de Lolth. A mais conhecida pelos estranhos é a chwidridera, onde o afogamento é punido por cobardia com transformação em drider.
Política
Drow society is strictly matriarchal. Nas camadas mais altas da sociedade estão as sacerdotisas de Lolth, escolhidas entre as casas nobres do afogamento e treinadas desde o nascimento para servir a Rainha Aranha. Do mais alto estatuto são as matrizes da casa, sacerdotisas que lideram cada casa nobre.
As casas de afogamento lutam perpetuamente pelo poder, uma necessidade nas cidades subesqueléticas. As casas mais fracas são forçadas a jurar lealdade às mais fortes para sobreviverem. Os afogados não pensam em assassinato ou traição se elevarem o seu estatuto, e os poderosos devem estar constantemente atentos.
Guerra aberta entre as altas sacerdotisas é rara. Todas elas estão demasiado conscientes de que o afogamento poderoso faz os melhores sacrifícios a Lolth, e as casas nobres normalmente mantêm uma paz desconfortável como resultado.
O afogamento masculino tem um estatuto baixo na sociedade. Eles não podem conduzir uma casa ou a sua própria, nem Lolth os aceita no seu sacerdócio, pelo que mesmo os homens de estatuto mais elevado são, em última análise, subservientes às mulheres. Entre os papéis mais prestigiados disponíveis para os machos encontra-se o de caçador, encarregado de se aventurar fora das suas cidades subterrâneas para capturar vítimas para sacrifício.
Arte
Como outros duendes, o afogamento tem grande consideração pelas coisas de beleza criadas, embora a sua ideia de beleza seja mais cruel e monstruosa do que a dos habitantes da superfície.
Música
Bardas são especialmente importantes na sociedade do afogamento. Os afogados que matam com sucesso os seus rivais contratam um bardo para escrever uma balada de assassinato, detalhando o assassinato sangrento na esperança de elevar o estatuto social do assassino e atrair novos patronos. As canções clássicas de afogamento incluem “The Burning of Farza-Lach”, “Tornon’s Guts”, e “Seven Drips from the Gore Cord”.
Drow bards cantam em tons gritantes e tocam um alaúde complexo conhecido como o vazhan-do, cujas sessenta e quatro cordas afiadas podem ser usadas como garotte. Muitos bardos ao luar como assassinos, e um sábio afogamento nunca vira as costas a um músico.
Escultura
O pináculo da escultura de afogamento são autómatos elaborados, esculpidos a partir de blocos sólidos de seda de drider e cuidadosamente pintados à mão para se assemelharem a carne viva. Entre as obras de arte mais impressionantes encontram-se representações realistas de paladinos humanos empalados e uma semelhança de uma divindade elfo Corellon Larethian.
Palco
Cidades de afogamento acolhem grandes anfiteatros, apresentando performances musicais gritantes de barbas e sinos terríveis. Também são comuns os desportos de sangue violentos. No entanto, os eventos mais populares são, de longe, demonstrações públicas de tortura e sacrifício ritual. Os sacrifícios de mais alto estatuto a Lolth são normalmente realizados aqui em público, e não é raro a deusa Lolth aparecer pessoalmente para participar no sacrifício em si – ou comer a sacerdotisa em vez disso por não ter produzido uma vítima digna.
Outro evento popular vê os cativos (frequentemente capturados aventureiros) habilmente torturados a um centímetro da sua vida, enquanto as suas sensações são transmitidas à audiência por orbes telepáticos.
Ferramentas de guerra
Artes de cultivo de flores adornam armas, armaduras e afins com motivos de teia de aranha em reverência à sua deusa Lolth.
Artes de cultivo de flores são excelentes na confecção de armas finas e armaduras. Guardam cuidadosamente os segredos dos materiais avançados de afogamento, incluindo como uma profunda seda de aranha preta usada para fazer capas fortes, e uma liga de aço e adamantina usada para fazer uma cadeia de correio excepcionalmente forte.
Linguagem
Drow falam a sua própria linguagem derivada do discurso gracioso dos duendes de superfície. Os guerreiros de afogamento são também treinados em linguagem de sinais de afogamento, um sistema de gestos manuais usados para comunicar silenciosamente e coordenar emboscadas mortais.
A linguagem de afogamento não tem palavras para “enterro” ou “velhice”.
Afogamento notável
Para uma lista completa de afogamento, ver Categoria:Drow
- Drizzt Do’Urden, um caótico bom guarda-florestal masculino de Toril
- Eclavdra, uma alta sacerdotisa de Lolth
Variantes
Um aracnomancer de afogamento é uma ortopedia dedicada a Lolth, de forma semelhante a um mago. O aracnomancer pode canalizar magia dos fossos da teia de demónios e transformar-se numa aranha.
Um inquisidor de afogamento é uma sacerdotisa particularmente hábil em discernir mentiras.
Lâminas de sombra foram infundidas com magia de sombra, através de um ritual que mata um demónio menor e o impede de se reformar no Abismo. (O ritual também cria um demónio-sombra como efeito secundário.) As sombras ganham a capacidade de se teletransportarem entre sombras, e empunham espadas de sombra envenenadas em combate. Uma lâmina de sombra de afogamento é utilizada por uma casa nobre de afogamento, frequentemente para atingir um dos rivais da casa; no entanto, também são conhecidos por protegerem as comunidades de afogamento e perseguirem os ladrões.
Espécies relacionadas
Driders são provavelmente as criaturas mais conhecidas relacionadas com o afogamento. No entanto, os afogados também foram responsáveis pela criação da quitina e do chocalho.
História da publicação
AD&D 1ª edição
As Masmorras Avançadas & Dragões 1ª edição Manual do Monstro (1e) (1977) é a primeira menção ao afogado. Contudo, o Manual descreve-os apenas brevemente, sem estatísticas de jogo especiais; diz-se que são subterrâneos, maus, e poderosos com magia.
O afogamento apareceu por completo na aventura Gary Gygax’s G3 Hall of the Fire Giant King (1978), mais tarde republicada em G1-3 Against the Giants (1981). Mais tarde apareceram no Fiend Folio (1e) (1981), com as suas estatísticas e descrição a coincidirem com a sua aparência original em G3.
AD&D 2ª edição
Drow aparecem no Compêndio Monstruoso Volume Dois (1989) e são actualizados para o Manual Monstruoso (1993).
O afogamento da definição dos Reinos Esquecidos são detalhados em FOR2 The Drow of the Underdark (2e) (1991).
D&D 3ª edição
Drow aparecem no Manual do Monstro (3.0) (2000) e no Manual do Monstro (3.5) (2003). As regras para o afogamento como uma raça jogável apareceram pela primeira vez no Forgotten Realms Campaign Setting (3e) (2001).
Drow of the Underdark (3e) (2007) centra-se no afogamento, incluindo detalhes sobre o afogamento albino (szarkai) e classes de prestígio do afogamento, tais como o aracnomancer.
A sacerdotisa do afogamento é detalhada no Monster Manual IV (2006).
Dragão #298 (Ago 2002) apresentava o afogamento nos artigos Flesh for Lolth: The Secret Life of Dark Elves and The Punishments of Lolth.
D&D 4th edition
Drow appear in the Monster Manual (4e) (2008), que detalha o guerreiro do afogamento, o aracnomancer do afogamento, o blademaster do afogamento, e o padre do afogamento. O Manual do Monstro também apresenta o afogamento como uma raça jogável. O arqui-mage do afogamento, a consorte exaltada do afogamento, a senhora do afogamento de aranhas, a lâmina da sombra do afogamento, e o zelota do afogamento aparecem no Manual do Monstro 3 (4e) (2010).
Drow aparecem em P2 Demon Queen’s Enclave (2008), que inclui o Demonbinder, o inquisidor de afogamento, o atirador de afogamento, o guarda-aranha de afogamento, o templário de afogamento, e o venomblade de afogamento. O arcanista do afogamento, matron do afogamento, nobre do afogamento, guarda-aranha do afogamento, e lâmina de guerra do afogamento aparecem em Revenge of the Giants (2009). O informante do afogamento, o feiticeiro do afogamento, e o swashbuckler do afogamento aparecem no cenário da Campanha do Nunca/Inverno (2011). O aguilhão de afogamento aparece em Halls of Undermountain (2012).
Na linha Essentials, o regresso do afogamento no Monster Vault (2010), que detalha o aracnomancer de afogamento, o perseguidor de afogamento, e o venomblade de afogamento. O afogamento é apresentado novamente como uma raça jogável em Heróis dos Reinos Esquecidos (2010). O afogador de afogamento, o escarificador de afogamento, e o totemista de aranha afogada aparecem no Monster Vault: Ameaças ao Nentir Vale (2011).
O aventureiro do afogamento e assassino do afogamento aparecem no Dragão #370 (Dez 2008). O necromante do afogamento aparece em Dungeon #160 (Nov 2008). O afogado aparece em Dungeon #166 (Maio 2009) e é reimpresso na Dungeon Magazine Annual (2010). O capitão do afogamento, hipnotizador do afogamento, infiltrador do afogamento, skulker, e underpriest do afogamento aparecem em Dungeon #200 (Mar 2012). O acólito de afogamento, o garrote de afogamento, e o batedor de afogamento aparecem em Dungeon #204 (Jul 2012).
O afogador no cenário Eberron aparece no Guia da Campanha Eberron (2009), que inclui a lâmina do afogador.
D&D 5ª edição
Drow are a standard playable race in Dungeons & Dragões 5ª edição, aparecendo como opção para elfos no Manual do Jogador (5e) (2014). Aparecem também no Manual do Monstro (5e) (2014), que detalha o guerreiro de elite do afogamento, o mago do afogamento, e a sacerdotisa do afogamento de Lolth.
Drow are further detailed for 5th edition in Mordenkainen’s Tome of Foes (2018), que também fornece estatísticas para o aracnomancer do afogamento, consorte favorecido pelo afogamento, capitão da casa do afogamento, inquisidor do afogamento, matriarca do afogamento, e lâmina de sombra do afogamento.
Waterdeep: Dragon Heist (2018), ambientado no Forgotten Realms, detalha o pistoleiro de afogamento.
Origens criativas
De acordo com Gary Gygax, ele inventou o afogamento depois de encontrar a palavra num dicionário antigo. Gygax pode estar a referir-se a um dicionário como Funk & Wagnall’s Desk Standard Dictionary (1916), que define afogamento como:
(Escocês) No folclore, um de uma raça de elfos subterrâneos representados como trabalhadores habilidosos em metal. Compare troll trow
Por sua vez, esse dicionário descreve trow como sinónimo de troll, e define troll como “Folk-lore, A giant; also, a mischievous dwarf”. “Trow” aparece numa lista de criaturas folclóricas nas Tracturas de Denham (1895), uma lista que também inclui o hobbit, embora esses nomes sejam aí meramente mencionados e não descritos em qualquer detalhe. A grafia “afogamento” aparece já em 1830, onde Sir Walter Scott a define como uma criatura dos mitos das Ilhas Orkney e Shetland, sinónimo de “anão” ou “fada”.
Os nomes “elfo negro” e “elfo negro” derivam da mitologia nórdica, onde alguns estudiosos especulam que são sinónimos de dvergar, ou anões. Na Prosa Edda, os dökkálfar, duendes negros, são descritos como vivendo no subsolo, e tão escuros como breu, enquanto os svartálfar, duendes negros, são descritos como artesanato de excelentes artefactos mágicos. Estes dois traços parecem ter influenciado o afogamento de Gygax.
- “Afogamento” era historicamente pronunciado para rimar com “lançamento”, mas agora é popular e oficialmente pronunciado para rimar com “como”. The Drow in D&D’s ‘Mordenkainen’s Tome of Foes’ (YouTube). 2018-03-13. Recuperado em 2020-09-14.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Carne para Lolth: The Secret Life of Dark Elves, Dragon #298 (Ago 2002), p.24-32.
- 4.0 4.1 4.2 Manual do Monstro (5e) (2014), p.126-129.
- The Punishments of Lolth, Dragão #298 (Ago 2002), p.34-41.
- G3 Hall of the Fire Giant King (1978).
- 7.0 7.1 7.2 Mordenkainen’s Tome of Foes (2018), p.182-187.
- Manual do Monstro (1e) (1977), p.39.
- “”DRow” numa palavra anglo-saxónica. Encontrei-o num antigo dicionário não expurgado, há muito tempo atrás. Significa “elfo escuro”. A partir dessa entrada criei a raça de afogamento para AD&D, claro. Não há outro fundo para eles no mito ou na fábula. As suas características foram concebidas para os tornar num conjunto adequado de habitantes do mundo subterrâneo”. – Gary Gygax, Q&A With Gary Gygax, Part I, ENWorld (2002)
- Possibly Funk & Wagnall’s Standard Dictionary of Folklore, Mythology and Legend.
- Funk & Wagnall’s Desk Standard Dictionary (1916), p.256.
- The Denham Tracts (1895)
- “Tal posse de sabedoria sobrenatural ainda é imputada pelos nativos das Ilhas Orkney e Zetland ao povo chamado Drows, sendo uma corrupção de duergar ou anões, e que podem, na maioria dos outros aspectos, ser identificados com as fadas caledónias”. – Sir Walter Scott, Letters on Demonology and Witchcraft (1830).
- Dwarves and Elves in Norse Myth, Jackson Crawford, Youtube (2017)
Manual do Jogador (5e) (2014), p.21-24.