Una falta es un golpe o una acción del golpeador que va en contra de las reglas del juego.Cuando se comete una falta durante un golpe, el turno del jugador termina, y no se conceden puntos por ninguna bola encestada en ese golpe.Las faltas más comunes son:
- No golpear ninguna otra bola con la bola blanca.
- Golpear primero una bola «not-on» con la bola blanca.
- Tocar una bola «not-on».
- Tocar la bola blanca (in-off).
- Tocar cualquier bola objeto con algo que no sea la bola blanca.
- Tocar cualquier bola antes de que todas las bolas se hayan detenido por completo.
- Tocar la bola blanca más de una vez en el mismo tiro.
- Hacer que una bola caiga fuera de la mesa.
- Tocar la bola blanca con cualquier cosa que no sea la punta del taco. La excepción es que mientras se coloca la bola blanca «en la mano»; se puede tocar con cualquier cosa que no sea la punta del taco.
- Jugar un «tiro de empuje» – un tiro en el que una bola objetiva (ya sea «en» o no) en contacto directo con la bola blanca se mueve cuando se golpea la bola blanca, a menos que la bola blanca golpee un borde muy fino de la bola objetiva.
- Jugar un «tiro con salto» – un tiro en el que la bola blanca deja el lecho de la mesa y salta sobre cualquier parte de una bola antes de golpear primero otra bola.
- Jugar un tiro con ambos pies fuera del suelo. El jugador puede inclinarse sobre la mesa, apoyar una parte de su peso en ella y/o utilizar un puente mecánico, según lo desee, pero al menos un pie debe permanecer en contacto con el suelo.
- Tocar una bola objetiva con cualquier cosa que no sea la bola blanca
- Jugar a rojos, o una bola libre seguida de un rojo, en golpes sucesivos
- No declarar qué bola está «encendida» cuando el árbitro se lo pide
- Después de encestar un rojo o una bola libre nominada como rojo, cometer una falta antes de nominar un color
- Utilizar una bola fuera de la mesa para cualquier propósito
- Utilizar cualquier objeto para medir huecos o distancias
- Si la elección de tiro del jugador es la más fácil de conseguir. Si un jugador intenta deliberadamente un tiro difícil con una escapatoria más fácil disponible, se presume la intención de dejar al oponente en una mala posición después de una falta, y por lo tanto se considerará una falta.
- Si la bola blanca ha sido golpeada con suficiente fuerza para alcanzar la bola «en». Un golpe insuficiente casi siempre resulta en una falta, ya que la intención de dejar al oponente en una mala posición después de una falta se presume de nuevo en este caso.
- Si el jugador ha intentado acercar la bola blanca a la bola «on» lo más posible.
- Si cualquiera de los jugadores necesita puntos de penalización para ganar un cuadro, o si cualquiera de los jugadores los necesitaría después de aplicar la penalización actual. Esto es para evitar que los jugadores aumenten la puntuación debido a fallos repetidos en los peores escenarios.
- Si la diferencia de puntuación es igual al número de puntos que aún hay en la mesa, ya sea antes o después de aplicar la penalización, y el árbitro cree que la falta no fue intencionada. Esto es para evitar que la diferencia de puntuación disminuya demasiado, a discreción del árbitro.
- Si es físicamente imposible jugar un tiro legal (el snooker es realmente inescapable, a juicio del árbitro). El jugador debe poner la suficiente fuerza en el tiro para que la bola blanca pueda alcanzar su objetivo si no estuviera obstruida, e intentar un tiro que podría tener éxito si la obstrucción no estuviera presente.
Cuando un jugador comete una falta y la bola blanca permanece en la mesa, el oponente puede jugar desde la posición resultante o, si lo considera desventajoso, solicitar que el infractor vuelva a jugar. Si la bola blanca es encestada o sale de la mesa, el oponente la recibe «en mano» y puede entonces colocarla en cualquier lugar dentro de la «D» para el siguiente tiro.
A veces se cree erróneamente que encestar dos o más bolas en un tiro es una falta automática. Esto sólo es cierto si una de las bolas encestadas no está «encendida» (por ejemplo, un rojo y un color, o dos colores diferentes). Cuando las rojas están «encendidas», dos o más de ellas pueden ser encestadas legalmente en el mismo tiro y valen un punto cada una; sin embargo, el jugador sólo puede nominar e intentar encestar un color en el siguiente tiro. Si se ha concedido una bola libre (véase más adelante), se puede meter legalmente un color en el mismo tiro como un rojo u otro color, dependiendo de las circunstancias.
Si se toca una bola blanca con la punta mientras está «en la mano», es decir, cuando se hace el saque o se juega desde la «D» después de que se haya metido o se haya sacado de la mesa, no se comete una falta siempre que el árbitro esté convencido de que el jugador sólo estaba colocando la bola, y no jugando un tiro o preparándose para jugar uno.
Las siguientes faltas otorgan siete puntos al adversario cuando se cometen:
Cualquier otra falta otorga puntos al oponente iguales al valor de la bola «on», el valor más alto de todas las bolas involucradas en la falta, o cuatro puntos, lo que sea más alto. Si se cometen varias faltas en un tiro, sólo se anota la penalización por la falta de mayor valor. Por tanto, la penalización por una falta no es inferior a cuatro puntos ni superior a siete.
No golpear la bola «en» primer lugar es la falta más común. Una táctica defensiva común es jugar un tiro que deje al oponente sin poder golpear una bola «on» directamente. Esto se denomina comúnmente «snookering» al oponente, o alternativamente «laying a snooker» o poner al otro jugador «en un snooker».
Debido a que los jugadores reciben puntos por las faltas de sus oponentes, snookear repetidamente al oponente es una posible forma de ganar un cuadro cuando meter todas las bolas en la mesa sería insuficiente para asegurar una victoria o un empate. Esta parte del cuadro se conoce como la etapa «requerida por el snookers».
Bola libreEditar
Una bola libre es un sustituto de la bola «on» que el jugador propone cuando un jugador queda snookered como resultado de una falta cometida por el oponente. El snooker se considera ilegítimo en este caso, y el jugador afectado puede anularlo nominando cualquier bola objetiva como «on» para el primer tiro de su turno. Una vez que el tiro de la bola libre se realiza legalmente, el juego continúa normalmente; sin embargo, si se pide al jugador que cometió la falta que vuelva a jugar, no se le concede una bola libre. Por ejemplo, como se ilustra en la imagen proporcionada, si la bola en juego es la roja, pero es birlada por la negra debido a una falta, el jugador que cometió la falta podrá nombrar la azul o la negra como bola libre. El jugador podrá entonces lanzar el color elegido como si fuera un rojo por un punto. A continuación, el color se volverá a botar, el jugador nombrará un color para el siguiente tiro y se reanudará el juego normal.
Como corolario natural de las reglas, la bola libre es siempre una bola de color. Si la bola en juego es una roja, entonces, por definición, no puede ser burlada a través de otra roja, ya que simplemente proporciona un tiro limpio alternativo con otra bola en juego. Si la bola en juego es una roja, y es burlada por una de color después de una falta, entonces lógicamente la roja es la última o todas las rojas son burladas por una bola de color, lo que significa que la bola libre tiene que ser de color. Si la bola en juego es una bola de color que es burlada por una roja, una roja anterior debe haber sido embocada con éxito; el snooker, por lo tanto, debe ser autoinfligido y no puede haber ocurrido como resultado de una falta. Si la bola en juego es de un color que es snookeada por otro color después de una falta, todas las rojas deben haber sido ya encestadas; por lo tanto, la bola libre tiene que seguir siendo una bola de color.
La puntuación de un tiro en el que tanto la bola libre como la bola real en juego son encestadas depende del punto del juego en el que ocurre. Si los rojos están encendidos y tanto la bola libre como uno o más rojos son encestados, entonces cada bola encestada se anota como un rojo para un punto. Si un color está encendido y tanto éste como la bola libre son encestados, sólo se anota la bola real encestada. En ambos casos, la bola libre se vuelve a puntuar y la(s) bola(s) real(es) queda(n) fuera de la mesa. Estas dos situaciones representan las únicas veces en las que un color puede ser encestado en el mismo tiro que un rojo u otro color sin que se produzca una falta.
El jugador puede golpear la bola libre en la bola real para encestar esta última, lo que se conoce como plantar. Volviendo a la imagen anterior, el jugador podría nominar la negra como bola libre y utilizarla para plantar la roja real. Si el jugador emboca ambas bolas en un solo tiro, se otorgarían dos puntos y se volvería a plantar la negra.
No embocar la bola libre no incurre en ninguna penalización, por lo que el golpeador puede jugar un snooker utilizando la bola libre si lo desea. Sin embargo, si dicho snooker se consigue teniendo la bola libre obstruyendo la bola on, entonces el golpe es una falta y se concede una penalización del valor de la bola on al oponente. La razón es que la bola libre debe ser tratada como la bola on, y no se puede snooker una bola on por otra bola on (siguiendo la misma lógica que un rojo no puede snooker otro rojo cuando el rojo está on). La única excepción a esto es cuando sólo quedan dos bolas en la mesa, la rosa y la negra. Si el oponente de alguna manera cometió una falta tratando de meter la rosa, y snookerizó ilegítimamente al golpeador con la negra, entonces es justo que el golpeador snookerice al oponente «de vuelta» con la bola negra libre.
Un escenario de bola libre no ocurre cuando la bola se queda atascada en el borde de una boca de la tronera (comúnmente conocida como «angular») de tal manera que el jugador no puede golpear ninguna bola. Esto se debe a que, de acuerdo con las reglas oficiales del snooker, una bola es «snooker» sólo si su camino está obstruido por bolas que no están encendidas. En este caso, después de una falta, el jugador puede elegir entre realizar el tiro desde la posición actual o pedir al infractor que vuelva a jugar, según las reglas habituales sobre las faltas.
Falta y falloEditar
Se cantará falta y fallo si un jugador no golpea la bola «on» primero (una falta) y el árbitro considera que no ha hecho el mejor intento posible (un fallo). En este caso, el oponente tiene la opción de solicitar que todas las bolas en la mesa vuelvan a su posición antes de la falta, y requerir que el jugador que cometió la falta realice el tiro de nuevo.
La regla se introdujo para evitar que los jugadores hicieran faltas profesionales (es decir, que hicieran faltas deliberadamente para dejar las bolas en una posición segura, reduciendo el riesgo de dar una oportunidad de ganar el marco al oponente). Las faltas múltiples ocurren a menudo porque los jugadores intentan golpear un tiro muy suave o fino en situaciones en las que un contacto más completo podría dejar a su oponente una oportunidad fácil de encestar. Esto puede llevar a que se intente una fuga aparentemente fácil varias veces, ya que los jugadores sienten que es mejor conceder muchos puntos pero dejar una posición segura, que no conceder ninguno y dejar una oportunidad de ganar el cuadro.
En la práctica, la determinación del «mejor intento» consiste en tres elementos clave que se aplican fácilmente de forma objetiva:
Todos estos tres elementos deben estar presentes para que el árbitro decida que un jugador ha hecho su mejor intento.
Hay tres situaciones en las que no se pitará una falta, aunque el árbitro decida que no se ha realizado el mejor intento:
Si un jugador hace una falta y falla en un escenario sin snooker, y si el oponente solicita que el tiro se repita desde la posición original, un segundo fallo para hacer un mejor intento se considera una falta y un fallo independientemente de la diferencia de puntuación. El árbitro advierte al jugador que comete la falta y, si falla por tercera vez, el adversario pierde el cuadro. Una falta después de esta advertencia es muy rara.