10 mejores campañas de Dungeons & Dragons 5E RPG

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Como maestro de mazmorra, elaborar una historia desde cero de forma habitual puede resultar agotador. Entra, los libros de campaña oficiales de Dungeons & Dragons 5E. Estos tomos bellamente ilustrados contienen todos los puntos narrativos cruciales, los monstruos y los mapas que necesitarás para crear una increíble aventura de larga duración, ¡sin necesidad de crearla en casa!

Uno de los mejores juegos de rol de mesa jamás creados, desde su creación en 1974 Dungeons & Dragons ha dado lugar a innumerables escenarios repartidos en numerosas ediciones.

La quinta edición, entre todas las demás, hace hincapié en la narración y la inmersión. Las principales campañas de D&D 5E que se enumeran aquí cubren una amplia gama de lugares y temas. Puedes disfrutar de sórdidas travesuras urbanas y conspiraciones en la campaña Waterdeep: Dragonheist; el pavor implacable y las asquerosidades del terror popular en Curse of Strahd; o las vastas junglas y los dinosaurios de Tomb of Annihilation. Algunas de estas campañas son brutales, otras son más bien un suave paseo por curiosos mundos de fantasía.

El alcance de los libros aquí es un testimonio de la versatilidad del sistema Dungeons & Dragons en su conjunto. Y como todas las campañas están diseñadas como cajas de arena, puedes ajustarlas como mejor convenga a tu mesa, personalizándolas como y cuando quieras.

Hemos hecho una lista de todos los libros de campaña de D&D publicados, sin embargo, merece la pena echar un ojo al próximo libro de RPG Explorer’s Guide to Wildemount – que es el escenario de la popular serie de D&D Critical Role – y al recientemente revelado Mythic Odysseys of Theros, que se basa en Magic: The Gathering inspirado en el mundo griego de Theros, ambos aterrizarán a finales de este año.

De todas estas innumerables llanuras, aquí están las mejores campañas de Dungeons & Dragons 5E que puedes jugar ahora mismo. Si buscas más en la línea de clases, razas y mecánicas, echa un vistazo a los mejores sourcebooks de D&D.

La Maldición de Strahd

Libro de campaña de Dungeons Dragons RPG La Maldición de Strahd
El vampiro titular Strahd Von Zarovich, el cruel y caprichoso señor de Barovia.

Una adaptación y expansión del módulo de aventura Ravenloft de Dungeons de 1ª edición & Dragons (en el que asaltas un castillo maldito supervisado por una figura similar a Drácula), Curse of Strahd te ve atrapado en Barovia: una tierra miserable de nieblas grises y cielos sin sol que está supervisada por el señor malévolo de dientes puntiagudos del título.

Todopoderoso y, como dictan los tropos góticos, completamente loco, en esta aventura tendrás que unirte para acabar con el sanguinario déspota. Esta no es la típica aventura de alta fantasía. En Curse of Strahd, el villano ya ha ganado, la economía no existe y tus probabilidades de derrotarlo son escasas.

Además de ser acechado por el propio Strahd, te encontrarás con que todo lo demás también quiere matarte. Los lobos, las brujas, las hordas de murciélagos… esta campaña tiene todas las trampas espeluznantes del folk-horror que necesitas. Incluso hay una sección en la que encuentras una cabaña de bruja que corretea con patas.

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D&D campaña La maldición de Strahd está repleta de horrores y folclore, incluida esta cabaña de bruja claramente maldita que pertenece a una tal Baba Yaga.

Recorrerás montañas heladas, asaltarás extraños templos y, si sobrevives lo suficiente, asaltarás el castillo de Ravenloft del amo oscuro. Temáticamente, Curse of Strahd trata de la impotencia y el trauma. Todos los lugares de Barovia han caído o han encontrado formas extrañas de enfrentarse al horror que invade la tierra. Barovia ha quedado irremediablemente marcada por Strahd, y lo que hagas determinará su frágil destino.

La campaña de La Maldición de Strahd también tiene un curioso elemento de aleatoriedad, ya que algunos aspectos de la misma se generan a través del convenientemente espeluznante mazo de Tarroka (disponible por separado del libro principal), que te entrega la misteriosa adivina Madame Eva y que presagia los próximos acontecimientos. Incluso determina quiénes te ayudarán, valientes y probablemente condenados héroes, en tu búsqueda.

Y aunque Barovia es bastante implacable, la amenaza de muerte casi constante es parte de lo que hace que sea tan atractivo jugar. Es un juego para los fans del terror, que buscan terrores y sucesos espeluznantes en una tierra sombría. Incluso tiene su propio módulo de casa encantada, la Casa de la Muerte, que puedes leer gratuitamente antes de conseguir el libro de campaña completo.

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Fuera del Abismo

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Ciudad psicodélica de la Infraoscuridad Neverlight Grove en la campaña Out of the Abyss

Como una retorcida Alicia en el País de las Maravillas, ésta te lleva a una aventura psicodélica en las profundidades de la Infraoscuridad, una serie de túneles que literalmente abarcan continentes. Aquí, la oscuridad es eterna (navegarás sobre todo usando hongos brillantes), y abundan los cultos horripilantes basados en la diosa araña Lolth.

Dicho esto, es un lugar próspero lleno de ciudades, redes comerciales e infraestructuras. Eso sí, no esperes enzarzarte en ingeniosos monólogos con simpáticas orugas.

Empiezas como prisioneros, antes de abrirte paso en un viaje de terror al estilo de Apocalypse Now a medida que te adentras más y más. Esta campaña tiene incluso su propio Demogorgon.

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El infame demogorgon, que se hizo famoso en la serie de televisión Stranger Things.

Los fans de la serie de libros de Dragones y Mazmorras La leyenda de Drizzt, sobre un heroico pero atormentado elfo oscuro, reconocerán inmediatamente las razas góticas disponibles. Si te gustan las cosas raras y algo oscuras, Out of the Abyss es la campaña para ti.

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Baldur’s Gate: Descenso al Averno

La portada de la campaña de Dungeons Dragons, Descenso al Averno.

Quizás la campaña de Dragones y Mazmorras más heavy metal de la historia, la recién estrenada Baldur’s Gate: Descent into Avernus te lleva literalmente a los Nueve Infiernos y de vuelta. Ambientada en las infames Guerras de Sangre, cuenta con enemigos diabólicos, cielos ardientes y avispas infernales. Piensa en Mad Max mezclado con el Inframundo.

Además de adorables elefantes dorados diminutos que emiten «chispas radiantes de energía positiva». Por no hablar de las poderosas Máquinas Infernales: grandes motocicletas malvadas impulsadas por las almas de los condenados.

Una campaña inusualmente larga, que sigue a los jugadores del 1 al 13, y es un libro voluminoso. Definitivamente, uno para los fans de Baldur’s Gate -la campaña sirve como precuela del próximo videojuego Baldur’s Gate III- o que disfruten explorando un paisaje infernal saturado de escabrosa ultraviolencia.

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El Trueno del Rey de la Tormenta

Libro de campaña del Trueno del Rey de la Tormenta de Dungeons Dragons RPG's Thunder campaign sourcebook

La alta fantasía siempre ha sido un elemento básico de Dungeons & Dragones, y si ese es tu lugar feliz, esta campaña ambientada en las regiones más heladas de los Reinos Olvidados es ideal para ti.

En ella, han surgido poderosos gigantes que están aterrorizando a la civilización. En respuesta, los pequeños se reúnen en busca de la magia rúnica, el antiguo arma que permitió a los gigantes vencer a los dragones hace mucho tiempo. Tiene de todo, desde magos kraken hasta arboledas fantásticas encantadas, y los propios gigantes -de los que hay múltiples tipos- son enemigos formidables.

Además, es un libro de campaña voluminoso pero inmensamente detallado que proporciona una verdadera cornucopia de resultados, a cuyos jugadores se les presentan múltiples formas de concluir una búsqueda. Es una de esas raras campañas que evitan el racionamiento, pero que también son lo suficientemente detalladas como para ser relativamente sencillas de llevar a cabo. Pruébala si tus jugadores quieren una experiencia de fantasía completa.

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Cuentos del Portal del Bostezo

Libro de consulta del Portal del Bostezo de Dungeons Dragons RPG

Esta colección de campañas contiene siete de las mazmorras más mortíferas que han surgido en los últimos 30 años de la historia de Dungeons & Dragones.

Entre ellas se encuentra una adaptación de quinta edición de la infame máquina de muerte total Tomb of Horrors. En ella, desciendes a una cripta laberíntica repleta de asquerosas bestias y terribles trampas. En algún lugar, acecha un Demilich de hace siglos. Portal de los Bosques es el libro para los que les apetece arrastrarse por las mazmorras.

Y qué mazmorras son estas.

En la aventura Ciudadela sin Sol, explora una fortaleza abandonada desde hace mucho tiempo que contiene una manzana que puede conceder la vida eterna, o robarla. Vence a los orcos en una fortaleza enana abandonada desde hace tiempo bajo una montaña en La Forja de la Furia.

O en la salvaje Montaña del Penacho Blanco, exploras la guarida perdida desde hace tiempo de un tirano mago loco. Como imaginarás, esa es una verdadera casa de diversión de horrores y extraños de primer nivel.

Estas aventuras son ligeras en cuanto a tema e historia, pero hacen que la exploración de mazmorras sea súper divertida. Tu mesa tendrá que combinar ingenio, fuerza y, admitámoslo, pura suerte, para salir con vida.

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Ghosts of Saltmarsh

Libro fuente de la campaña de Dungeons Dragons RPG Ghosts of Saltmarsh

En esta campaña, el mar es tu enemigo. Una serie de excelentes aventuras únicas adaptadas a 5e a partir de las clásicas aventuras náuticas únicas de la revista Dungeon, Fantasmas de Saltmarsh presenta siete campañas repletas de piratas, travesuras en alta mar y horripilantes peces.

Puedes dirigir a jugadores de niveles 1 a 12 utilizando las aventuras y la zona de inicio del pueblo pesquero de Saltmarsh, o jugarlas como únicas.

Aquí hay una verdadera variedad de aventuras. Explora una casa encantada en el módulo Secreto de Saltmarsh, espía a los Lizardfolk en Peligro en Dunwater y reclama una isla maldita para el gremio de marineros local en Isla de la Abadía.

Además, Fantasmas de Saltmarsh cuenta con prácticas reglas para el combate náutico, los barcos y los extraños encuentros en el mar. Dos palabras: barco y kraken. Estos sirven como excelente inspiración sandbox para llevar a tus propias campañas escritas.

Nos encanta especialmente Operación de Salvamento: en la que investigas el barco fantasma Emperor of the Waves, que ha sido avistado a la deriva en las cercanías después de estar desaparecido durante años.

Si bien son modulares, estas aventuras también ofrecen amplias oportunidades para añadir tu propio sabor narrativo.

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Tumba de la Aniquilación

Libro de campaña de la Tumba de la Aniquilación de Dungeons Dragons RPG

¿Te gustan los dinosaurios? Bien. ¿Qué tal un Tiranosaurio Rex zombi? Excelente. Hemos encontrado la campaña para ti. Ambientada principalmente en las verdes y mortíferas junglas de la isla de Chult, la Tumba de la Aniquilación tiene un montón de emociones exóticas para el grupo adecuado.

En cuanto a la historia, buscarás el origen de una misteriosa maldición de muerte, que se dice que proviene de esas salvajes y vastas junglas. A lo largo del camino, es probable que luches contra gente serpiente, explores un jardín carnívoro o dos y tal vez incluso compitas con algunos dinosaurios.

También cuenta con un montón de caras amistosas de Dungeons & Dragons, como el Arch Lich Asserac, que viaja en el tiempo y salta de dimensión, convertido en leyenda en Tomb of Horrors.

Diríamos que Tomb of Annihilation es un buen juego para todos los públicos, ya que tiene algo para todos los gustos, y muchas oportunidades para mezclar temas: tanto si quieres jugar con el aspecto de Indiana Jones como si te inclinas por el ambiente de la isla maldita.

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La mina perdida de Phandelver

Libro de campaña de Dungeons Dragons RPG La mina perdida de Phandelver

Ideal tanto para jugadores principiantes como para DMs, La mina perdida de Phandelver es una minicampaña disponible con el set de inicio de Dungeons de quinta edición & Dragons. Incluye esencialmente todo lo que necesitarás para hacerte una idea de las cosas, y equilibra muy bien el juego de rol con divertidos encuentros de combate. En cuanto a la historia, es una aventura de fantasía muy típica, que contiene goblins, un dragón y un owlbear muy hambriento.

Hay un pueblo lleno de NPCs, un montón de ganchos de búsqueda, una mini mazmorra y una grande completa con el gran malo de la aventura. También es bastante fácil utilizar la Mina Perdida de Phandelver como punto de partida para otra campaña más larga, ya que hace una buena transición a escenarios más grandes.

Un consejo: no utilices los personajes pregenerados. Deja que tus jugadores hagan sus propios personajes de primer nivel (tanto el Manual del Jugador como internet lo describen bien), y organízalo durante una «Sesión 0» en la que todos podáis ayudar a los demás a pasar por el proceso.

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Waterdeep: Dragon Heist

Dungeons Dragons RPG Waterdeep: Dragon Heist sourcebook

Las sórdidas calles de Waterdeep no están muy lejos de las sucias calles de Ankh Morpork de la serie Mundodisco de Terry Pratchett. Una excelente campaña larga para completos principiantes, aunque bastante corta comparada con las otras, te llevará desde el nivel uno al cinco. Además, el libro físico incluye un precioso mapa desplegable a todo color de Waterdeep.

En cuanto a la historia, el villano que interpretarás depende de cuál de las cuatro estaciones elijan los jugadores. Algunos ejemplos de posibles villanos son una horda de beholders y algunos adoradores del diablo ultra extraños. En cuanto a la historia, se trata de una carrera alocada para conseguir el oro que falta antes de que lo haga todo el mundo.

No es ni alta fantasía ni terror, es más bien una búsqueda urbana. Se inspira mucho en las películas de atracos. Como era de esperar, la corrupción está en el corazón de Waterdeep, y hay una multitud de facciones y villanos para que los jugadores se encuentren.

El tono es bastante ligero, y proporciona un montón de entretenidas oportunidades de juego de rol. De todas las campañas, es una que se adapta mejor a la investigación que a la matanza sin sentido, aunque hay mucho que matar.

Además, a diferencia de casi todas las demás campañas, no hay mucho en juego. En esta, no vas a salvar el mundo. Bueno, no inmediatamente.

Es perfecto para los jugadores principiantes, o una diversión para los jugadores que salen de una campaña más pesada que buscan algo más ligero.

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Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

Dungeons Dragons Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage

La secuela de Dragon Heist, esta aventura llevará a los jugadores desde el nivel cinco hasta el 20(!) En ella, descenderán a la Undermountain – donde reside el mago loco Halaster Blackcloak. En sus dominios, se ha apoderado de un montón de criaturas, y también ha creado una serie de extraños portales que conducen al multiverso y a otras localizaciones de los Reinos Olvidados.

Así que esto es efectivamente un gigantesco rastreo de mazmorras, e infinitamente más hack ‘n’ slash que su predecesor. Recomendamos usarlo como continuación de Dragon Heist.

Tonalmente, Dungeon of the Mad Mage está un poco disperso, por lo que es mejor tratarlo como un dungeon crawl a lo loco.

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