Le regole dello Shuffleboard

Shuffleboard all’aperto

Attrezzatura

Un campo da shuffleboard all’aperto completo è un lungo rettangolo con aree di punteggio ad ogni estremità. L’intera lunghezza del campo è di 52 piedi e le seguenti aree sono disegnate da entrambe le estremità. Una linea è tracciata attraverso il campo, a sei piedi e mezzo dall’estremità. Questa è la “linea di base” e l’area dall’estremità alla linea di base è chiamata “area di tiro”. Da questa linea alla linea successiva, un metro e mezzo oltre, è l’area “10 off”. I bordi dell’area dei 10 off sono ridotti leggermente da due linee oblique con lo stesso angolo del triangolo del punteggio descritto in seguito. L’area 10-off è anche divisa in lati sinistro e destro da un piccolo triangolo sottile posto al centro. La seconda linea forma la base di un triangolo isoscele, l’area di punteggio, la cui punta si trova ad altri tre metri lungo il campo. Il triangolo è diviso in cinque aree, vale a dire: una linea è tracciata a 3 piedi dalla punta e il piccolo triangolo che delinea è segnato “10”; l’area rimanente del triangolo di punteggio è divisa sia orizzontalmente che verticalmente per formare quattro aree. Le due aree accanto all’area 10 sono segnate “8” e le due aree accanto all’area 10 off sono segnate “7”. Un ulteriore 3 piedi dalla punta del triangolo di punteggio è ancora un’altra linea attraverso il campo conosciuta come la “linea morta” – i dischi devono attraversare la linea per essere contati come in gioco.
I dischi devono essere sei pollici di diametro, tra nove sedicesimi e un pollice di spessore, e normalmente pesare 15 once. Due set di quattro dischi in colori contrastanti sono usati per giocare – il giallo e il nero sono le tonalità tradizionali. Le stecche che sono usate per far scorrere i dischi hanno la forma di un lungo palo con due punte corte alla fine di esso, poco meno della larghezza del disco. Le stecche devono essere più corte di sei piedi e mezzo di lunghezza.

Play

I giocatori (o squadre di due giocatori, uno per ogni estremità) fanno a turno per andare per primi durante una partita. Lancia una moneta per decidere chi gioca il giallo e chi il nero; il giallo inizia il primo lato. I giocatori fanno scorrere i dischi alternativamente. Per iniziare, i quattro dischi gialli sono posizionati all’interno della metà destra dell’area 10-off e i dischi neri all’interno del lato sinistro, il piccolo triangolo sottile al centro di questa area detta il confine centrale di ogni lato. Ogni disco deve essere giocato con una stecca e il movimento di scorrimento deve iniziare all’interno dell’area 10-off e finire all’interno del triangolo di punteggio. Se un disco non raggiunge la linea morta più lontana, viene immediatamente rimosso dal gioco. Qualsiasi disco che punta fuori dal bordo del campo è anche immediatamente rimosso dal gioco.

Naturalmente, i giocatori mireranno sia a spingere i propri dischi nelle aree di punteggio o in posizioni strategicamente vantaggiose mentre tentano anche di mettere i dischi avversari fuori gioco o nell’area 10-off.

Penalità

  • Disco che tocca la linea dell’area 10-off prima di essere giocato – 5 off.
  • Disco che tocca la linea laterale o il lato del triangolo mentre viene giocato – 10 off.
  • Qualunque parte del corpo di un giocatore che va oltre o tocca la linea di base mentre gioca un disco – 10 off
  • Colpisce il disco di un avversario – 10 off.

I dischi che vengono giocati illegalmente sono immediatamente rimossi dal gioco. Tutti i dischi che sono stati spostati da un disco colpevole sono anche immediatamente rimossi. Qualsiasi disco dell’avversario viene restituito all’avversario per essere rigiocato. Per qualsiasi disco così rimosso che si trovava all’interno dell’area 10-off prima del tiro in fallo, il trasgressore è penalizzato di 10 punti.

Punteggio

Il punteggio avviene una volta che tutti gli otto dischi sono stati giocati ed è secondo le aree segnate sul campo con 10 punti dedotti per qualsiasi disco nell’area 10-off. Un disco deve essere interamente all’interno di una delle cinque aree e non toccare le linee esterne di quell’area per segnare l’importo segnato all’interno. I dischi che si trovano oltre l’area 10-off sono ignorati. Ai fini del punteggio dell’area di penalità 10-off, tuttavia, il piccolo triangolo che delinea le metà sinistra e destra dell’area 10-off viene ignorato. I dischi continuano a segnare se sono sopra un altro disco. I giudici dovrebbero posizionare l’occhio direttamente sopra i dischi che sono posizionati in modo controverso per decidere se una linea viene toccata o meno.
La partita viene vinta dalla prima persona che raggiunge 75 punti, anche se questo non può essere raggiunto durante una partita – tutti gli otto dischi della partita finale devono essere giocati e i punteggi calcolati prima che un giocatore possa rivendicare la vittoria.

Deck Shuffleboard

Conosciuto anche come Peel Billiards e Deck Billiards.

Equipaggiamento

Un campo da Deck Shuffleboard consiste tipicamente in due aree ovali separate da una distanza di 30 piedi. All’interno di ogni ovale la parte centrale ha la forma di un quadrato diviso in 9 sotto-quadri che segnano da sinistra a destra 8, 1, 6, 3, 5, 7, 4, 9, 2. Si noti che ogni diagonale o fila ortogonale di 3 numeri aggiunge fino a 15 – è un quadrato magico. I bordi superiore e inferiore del quadrato formano i lati dritti di due semicerchi adiacenti attaccati alla parte superiore e inferiore del quadrato per formare la forma ovale. Il semicerchio lontano tipicamente segna 10 punti, mentre quello vicino tipicamente segna -10 punti (cioè punti di penalità). Ogni area di punteggio ovale è di 6 piedi da davanti a dietro. Un ulteriore piede dietro il vertice lontano di ogni ovale è la linea del gentiluomo. 2 piedi davanti all’apice vicino di ogni ovale è la linea delle signore.
Il gioco è giocato con otto dischi di legno, circa 6 pollici di diametro che sono spinti lungo il ponte con stecche lunghe dai giocatori in piedi. Ogni stecca è un bastone con una “scarpa” all’estremità. La scarpa è un pezzo di legno rettangolare con un semicerchio tagliato sul lato più lontano in modo che si adatti perfettamente al disco. 4 dischi sono marcati con un colore, gli altri quattro con un colore diverso.

Gioco

I giocatori lanciano una moneta per decidere chi inizia per primo (nota – è vantaggioso giocare per secondo) e poi fanno scorrere i dischi alternativamente verso l’area di destinazione da dietro la linea dei Signori. È legittimo e spesso desiderabile far sbattere i dischi l’uno contro l’altro, cambiando così la posizione dei propri dischi in meglio o dei dischi avversari in peggio. Ogni disco che non raggiunge la linea delle signore è immediatamente rimosso dal gioco.
Una volta che tutti i dischi sono stati spinti, ogni disco che è completamente all’interno di un’area di punteggio e non tocca una linea, segna il valore indicato. I giocatori poi iniziano un nuovo “end” giocando da dietro la linea del gentiluomo all’estremità opposta verso l’altra area di destinazione.
Il primo giocatore al totale vincente, che di solito è 50 o 100 punti, vince.
Il gioco si presta ai doppi con ogni partner che gioca dalla stessa estremità per tutta la partita.

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